[情报] VR的最后一搏?还是走到了尽头?
http://bit.ly/2BLKKyM
为了抢夺2017年底耶诞旺季的商机,VR厂商纷纷采取削价模式争取消费者青睐。毕竟,虚
拟实境未能达到其当初期待的目的
作者: hugr85 (hugr) 2017-12-06 11:28:00
头晕感 太严重 我vivie 算前几批玩 现在都封存
不太懂其他技术的意思,还有其他概念可以取代VR的意思?
作者:
Porops (猪排)
2017-12-06 14:05:003D电视也没被其他技术取代,是取代什么鬼
作者:
zebb 2017-12-06 14:19:00头晕和体质、PC规格、游戏内容都有关,实际上多的是可以一次玩超过4小时没感觉的人,如果你会晕建议先确定PC够力,然后找大家都不会晕的游戏试试如果还会晕,应是体质问题,VR不适合你快卖掉吧
作者: g96G69g 2017-12-06 15:00:00
买VIVE本来以为可以取代桌面操作 结果SDE太大 科科~
作者:
Tunie (兔妮)
2017-12-06 15:55:00(探头)超过4小时都没事的
作者:
s961511 (QQ)
2017-12-06 16:04:0050收一楼VR
作者:
hongo (夯狗)
2017-12-06 19:00:00钱不是问题 问题是没什么大作玩= =
所以我很好奇有什么技术的推出可能让消费者不再对VR感兴趣啊如果只是说VR现在时机尚未成熟的话还能理解
作者:
wensan (Wayne)
2017-12-07 01:49:00都是一些奇怪的游戏谁要买,再等几年吧
整篇文没有什么可靠的论点。大作其实也不是问题。因为手机风行也不是因为大作。而是低门槛日常实用。今年是VR降价,但整体门槛仍很高因为内存大涨,显卡小涨。制程停留在14/16nm要2-3年最快明年后期才有机会让GTX970等级靠7nm再从中阶,继续下放中低阶4核低价U+100镁显卡+内存周期回落VR可以用主流笔电或轻小准系统搞定再加上VR本体成本再降至299镁销售会比现在更有冲力。
作者:
nfsong (圖書館我來了)
2017-12-07 08:23:00touch 周年 特卖中
作者:
zebb 2017-12-07 10:15:00主要还是价格问题,PC+头盔最少要4万可不是个便宜玩具
作者:
ivorysoap (ivorysoap)
2017-12-07 10:46:00明明正要走起飞
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2017-12-07 10:46:00我是觉得大作也要开发时间啦,慢慢等吧让我最后把Vive放一边的首选原因还是房间太小,前阵子搬了些东西进来后没空间把Vive装起来,打算等搬家了
作者:
ivorysoap (ivorysoap)
2017-12-07 10:48:00看过VR A片根本回不去好吗光当看片机就值了期待4K全面普及的日子
偷偷宣传一下 古墓崛起的某DLC昨天开始支援SteamVR了
就太贵而已,等vive降到299镁就会有一堆人买来当玩具玩
VR的成本不只那个头盔,加上显卡电脑之后让人吓到吃手手我是觉得Vive可以下决心大降价,可惜下决心的是别家...
作者:
Toge (To Valhalla!)
2017-12-07 14:34:00如果有价格合理的standalone VR眼镜的话就可以普及了现在Daydream Viewer体验还不够好,常常视角会飘掉
作者:
jaguars33 (要改变的太多了 就变天吧)
2017-12-07 21:01:00能看片就够了 有这么难吗?
作者: yadohime (君莫愁) 2017-12-07 22:25:00
我有买3d电视,基本上是会有一点不舒服的感觉,分辨率又降一半,绝大部分情形都不用的,只有出屏效果特别好的才会用。又有一点近视,基本上裸视会舒服很多。pc配备更不用讲了,早就达vive最高。游戏方面,射击游戏用3d模式根本射不准。当然我讲的是3d电视的情形。至于拿来看爱情动作片的重要用途.....两种都不能躺在床上看有屁用....3d效果好的影片是真的很好,2d没得比,可是不能躺在床上vive再降一点就会买了,之前那个光棍节特价没跟到...大众都接受大概就缩小化、轻量化、完全无线化才行吧
光棍节各家VR根本没降多少。因为Q3已经砍过价然后高性能PC今年还是颇贵。弄到Vive+够强的PC起码4万多。偶尔玩玩是买不下手
作者: yadohime (君莫愁) 2017-12-07 22:43:00
原本就PC玩家的PC根本不是问题,本来就有了 ~
上次PC高性能下放中阶是2016Q2了当时从28nm往14/16nm制程大跃进今年没啥制程换代,反而内存与显卡被炒作
作者: abary1 2017-12-07 23:55:00
电脑是要多有力,我5年前的电脑,插个8000元显卡就玩爽爽了
PC现在主流销量在笔电了,不知怎么插一堆人早就不买桌机了
我反而觉得这篇写得非常实在,贵就会少人买,少人买就会不普及,普及不起来就没人开发大作,都是有关的觉得8000元显卡很便宜的人,应该是不会懂问题在哪里
作者:
Emask (mask)
2017-12-09 02:55:001060 VR根本还是顿 以上才3%
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 09:51:00
才3%? 3%已经远大于VR的市占率了...
对VR有兴趣的占人口比例,跟它目前硬件无关。有人不玩大作甚至不玩游戏,依然有兴趣现在中国一体机热销,逐渐压倒三大VR,就是那种人如果只想做3%母体其中的小部分对VR感兴趣者。那不如收一收不要投资了。市场太狭隘。VR市场要起来,就是主流87%客群,只要肯买头显都不需要担心后端硬件采购升级成本。甚至较强的内显也勉强堪用,例如intel KB-G
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 09:59:00
goo.gl/PE3qpF几家一体机总和销售已经追上家用VR, 所以HTC冲Focus
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 10:09:00
拿去年底打今年底,明朝剑斩清朝官吗HTC调查与产品动向已说明现状
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 10:30:00
拿HTC调查与产品动向,打双十一VR设备销量吗?
goo.gl/wnXE8r数字加一加就知一体数量足以抗衡家用机家用还是靠便宜PS4+PSVR独撑大局成本是很重要因素。
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 10:51:00
成本是很重要因素? 被你说成明朝剑的那一篇文章,就已经说得很清楚了。VR盒子大部分还是不亏的,VR一体机80%是亏的。量不大,就是等著亏钱
现在趋势就是量在走大啊。盒子有传感器侷限,于是市场往一体发展即使一体性能有限未必是长远之道。但至少起步阶段它先解决价格带的问题。
作者: GameGyu (GameGyu) 2017-12-09 14:45:00
抱歉,双十一VR设备销量已经证明了,量有没有在走大...
作者:
zebb 2017-12-10 15:51:00steam的统计资料仅限于有装steam的用户,非全体