【情报】全球虚拟实境VR/AR市场由硬转软 2020年达377亿美元
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2016年全球进入虚拟实境VR元年,
今年(2017)将延续热度朝向各领域的商业应用,
且由硬件设备转向软件内容应用。
根据研调机构SuperData报告指出,
VR市场规模今年将由去年的18亿美元成长到49亿美元,
其中硬件市场约占7成以上,且软件内容的重要性逐渐加强,
预计到达2020年时,VR市场将会有377亿美元 (比2016年增长20倍),
且其中软件就占了199亿美元。针对消费者的调查结果包括:
PC VR用户中有83%以拥有室内VR的空间(room-scale VR)
男性年轻玩家是最有可能使用VR设备者占52%,且以耳机控制式机台者为多,
因为3/4是游戏玩家。
居家使用VR设备者占48%,且88%是超过三十五岁的女性,以家庭耳机为多。
VR零售展示用途是美国消费者在商品购买前,对VR感兴趣的最受欢迎的方式。
在各家大厂硬件发展到一个程度,就会开始将重心转向软件市场经营,
发展多面向的软件应用(VR Softwares)。
根据SuperData统计资历显示,软件应用市场预估在2018年48亿美元,
其中大部分市场于非游戏应用程序,如互动媒体、健康、旅游和社交网络;
这高速长将推动高质量的VR内容,同时有助于加速主流被采用。
根据SuperData统计资历显示,2017年第一季全球VR装置销售状况显示,
三星Gear总销售量78.2万台,坐稳龙头位置,
至于拥有先天游戏软件内容优势的SONY,总销售为37.5万台,
抢下亚军位置,至于第三名的则为Google的Daydream View则在第三位,
总销售量为17万台。
因该报告仅针对VR装置销售量做调查,
并未出现宏达电(2498)的Vive和脸书旗下的Oculus。
但若单就高阶VR市场来说,Sony PS VR、Vive、Oculus依旧是三大指标品牌,
目前此三大品牌也持续关注在软件内容的深耕,唯其中Sony的PS VR具有先天的优势,
Sony长期深耕游戏市场,自然将游戏机升级到VR而占尽了先天的优势。
CCSInsight发布的报告指出,移动VR仍然主导VR市场,
移动VR在2017年的销量将达到1400万台,到2018年将上升至2500万台,
到2021年将上升至7000万台。CCS Insight表示,VR将加入智能手机并开始发酵。
从以上两家调研数据报告来看,AR行业仍处于早期阶段,
未来五年仍具备良好的增长潜力。