[闲聊] VR内容云端运算的可能性

楼主: cocoaswifty (coco)   2017-04-29 19:39:40
现在的VR需要搭配高效能的电脑、显示芯片,
对于我这种没有高阶电脑、也不想要特别去购买高阶电脑来玩游戏的人来说,
无疑是一个购买VR设备跨不出去的门槛。
是否有人体验过类似NVIDIA GeForce Now 云端游戏服务服务,
将Steam的游戏安装在云端来游玩VR游戏?
Valve 本身就在做云端内容存取,若是能够加入算图农场(Render Farm),
提供云端计算渲染游戏画面,串流至VR设备,
VR设备只需要无线网络连接,少了现在的DP连接线,使用会更方便。
作者: qpowjohn (pose)   2017-04-29 20:52:00
可是会卡在频宽吧
楼主: cocoaswifty (coco)   2017-04-29 21:12:00
为何会卡在宽带? 手机都可以播4K Youtube相同的网络就够用了
作者: adarkair (路人)   2017-04-29 21:47:00
延迟,你还是要把位置传送给Server再让Server计算图像最后回传到本地端的头盔
作者: nfsong (圖書館我來了)   2017-04-29 22:06:00
geforce now真的是蛮神奇的东西 听说是用container但是还是不敢相信 有那么多资源可以烧???如果可以在云端运算 那真的太屌了而且他不是卖显卡的吗 以后大家不买显卡他喝北风???
作者: chrispherd (WTF)   2017-04-29 22:24:00
如过可以解决latency问题,当然没什么问题啊但现在本地计算无线传输到头盔都有挑战了
作者: fufu8aa (run-man)   2017-04-29 22:45:00
手机能播4k是因为能预先下载缓存(buffer),但VR必须在毫秒内反应即时画面,否则头会晕
作者: BDrip (蓝光~)   2017-04-29 23:37:00
如果是计算360度球形画面回来再合成 倒是有机会 但是频宽及云端运算量会更大
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-04-29 23:44:00
问题是latency, 网络影片为了省频宽都高压缩原有: 高阶本机运算-直接输出。云端: Server运算-压缩-网络传输-解压缩-输出直接输出最快,但每秒90张x2眼x1200P所需有线频宽很庞大,但几乎没增加了延迟云端:则是难在快速即时压缩再即时解压缩。VR无线化也靠压缩,但60ghz无线网络频宽至少有数gbps, 而互联网频宽只是它零头GeForce Now的fps与输出分辨率,看起来都远不如VR标准(两眼合计1秒180个画面)一般云端游戏只要求一秒搞定30-60hz
作者: xam (听说)   2017-04-30 00:30:00
很简单,就跟游戏可以把特效关掉一样,你也把VR效果关了吧
作者: FantasyRyu (眩惑之龙)   2017-04-30 09:05:00
先搞懂Realtime Rendering在干嘛,你可以不用发这篇…
作者: Brown1010 (0W0)   2017-04-30 12:08:00
网友讲的话听听就好,之前还在那边说无线短时间不可能勒
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-04-30 13:04:00
没有什么不可能,只是牺牲多少的问题。目前无线VR是靠即时硬件压缩与解压缩再加60ghz网络大频宽,有牺牲延迟与画质只是用户对差异敏感不敏感的问题。
作者: oneshot (I want to feel..)   2017-04-30 17:02:00
要也不是不行,实不实际的问题
作者: GameGyu (GameGyu)   2017-04-30 17:08:00
HTC早就知道了2012/8/20 云端游戏OnLive营运失利进行资产重组,宏达电跟着遭殃亏损12亿 https://goo.gl/2thVu
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-04-30 17:15:00
云端VR比起不太好的云端游戏又更难。
作者: kinda (天天)   2017-04-30 21:45:00
PS4 PRO + PSVR + PS Camera = 27460 pchome零利率分24期云计算就别去想互动了 除非把 DOF 降低。
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2017-04-30 22:02:00
云端计算绑本地服务器 成本多高无法想像
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-05-01 12:37:00
Nvidia现在在搞云端游戏绘图,也是贵死人

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