[情报] 混合实境仍需时日,更直观且沉浸是趋势

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2017-03-23 09:21:53
【情报】混合实境仍需时日,更直观且沉浸是趋势
http://bit.ly/2o6DBl2
随着愈来愈多的企业投入扩增实境(AR)与虚拟实境(VR)领域,
在企业市场也逐步发现更多应用。
如果其越来越频繁地和物联网的领域产生交互作用,
产品模式和使用模式将难以想像的大。
可是要达到最终完美的混合现实产品模式,
仍须时间探索,并且这一混沌状况还要持续一阵子。
扩增实境与虚拟实境正在改变人与科技之间交动的模式。
现在跨产业的多种使用场景和概念逐步有了轮廓,
许多测试项目也开始进入量产阶段。
同一时间,物联网领域的发展正从传感器、
联网装置转向由物联网打造的真实使用场景。
热门应用从个人健康、供应链、城市基础建设、
智慧城市等领域发展。
而混合现实(MR)就是扩增与虚拟实境结合物联网的最佳模式:
因为虚拟和真实世界的冲撞产生一个数位物体和真实物体共同存在的空间,
而且其资料可以交互作用,让接口和使用模式不断更易于操作。
例如:一个穿戴着智慧眼镜的工作者,可从远端检查一个故障系统,
因为资讯会出现在其显示器之上。可是当他遇到障碍时,
另外一个地区的技术工程师亦可加入协同工作,以共同完成修理。
也就是说,混合现实可以让不同地区拥有不同知识或技能的工作人员
在复杂环境中协同工作。
目前混合现实领域拥有很多平台、装置、软件等生态体系。
最终在这些生态体系上,必须更换人们习以为常的键盘鼠标、
平面显示器等工具,让双手可以轻易操作与沟通。
所以要达到这一境界,现今科技仍需要最根本的改变。
例如:人们已经从键盘鼠标转向至触控萤幕,
未来会进入语音指令,甚至其他更自然的交互模式。
其实,混合现实已经开始深入影响人与工作之间的关系,
因为只要一层层地减少障碍,将逐步提高企业和员工的工作效率和满意程度。
而使用场景及模式也从早期的投资领域往实际应用前进。
首先,培训、教育、学习的改变:扩增与虚拟实境让新员工在交互式沉浸式环境中,
学习新的技能。而在具有安全隐忧的作业和工作环境下的培训,
更可减少受伤风险。其他,包含:技术操作、沟通及合作、
行销与合作、甚至购物都正利用混合或扩增与虚拟实境在改变中。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com