Re: [心得] 步行方案新实验

楼主: wavelet0520 (臥槽牽牛織女星)   2017-01-03 00:13:31
也来跟风一下XD
根据小弟之前在三创体验过VR的感想
无论是vive还是oculus
在移动方面不外乎由二种模式组成:
1.头盔或感应器侦测的身体真实移动(会撞墙)
2.手把或其他装置操作的虚拟移动(不易适应)
其中[1.]这项自然不必多说,完全就是100%直观,你爱怎么移动就怎么移动
只是碍于真实场地的空间限制,才出现了[2.]这个辅助方案
而[2.]这种虚拟移动,又可以细分为好几种模式,
从产出端/效果来说,就有:
A.指定落点的瞬移
B.指定落点的跳跃
C.指定方向的走动
从输入端/指令来说,则是:
a.手把上的按钮
b.手把上的摇杆/香菇头
c.其他部位的辅助侦测装置
当然,如果是[b.]+[C.]这种组合,似乎是[2.]里面成本与效果综合评价最佳的方案
相对其他组合而言稍稍直观了一些,又无需购入额外装备
但是vive目前的手把似乎尚未配备摇杆?所以暂且不论
现在来讨论[c.]+[C.]的组合
首先,辅助侦测装置就意味着需要额外装备,所以成本势必得增加
成本的增加又根据所选择额外装备的类型有高低之分
最理想的当然是腰箍式大型跑步机(电玩展那个,名字忘了),但是,最贵。
撇开技术不说,光是材料成本就贵爆了,只可远观不可亵玩焉
至于平衡板和手机软件辅助,概念上确实很棒,但也有几个点尚待克服。
尤其是操控自由度方面,切换至后退、侧移的灵活性似乎稍嫌不足
再说说我之前提过的脚踏式摇杆
如果能光用脚来移动“系统内玩家身体可移动的空间”,那操作上应该会十分直观
然而这概念也有几个需突破的点:
第一,相容性。进到游戏里面要能在地板上显示光标,不然人移走后根本没法操作
第二,高低差。所以用市售的街机摇杆改装似乎不大可行,连地板整个架高根本自找麻烦
所以后来自己又重新设计了一下:
http://imgur.com/a/vKYKk
要描述的话,大概是放置在加厚型拼图地垫中的圆盘吧
表面喷砂处理增加摩擦力提升操控性,底盘下方铁氟龙材质方便旋转
用脚踩移动圆盘,压下红色的按钮控制前后左右。
不知道跟市售的装置有无重复到?各位大大又怎么看呢?
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2017-01-03 00:18:00
vive上的那个圆盘可以当摇杆用吧?我个人是非常不喜欢传送XD
作者: Tunie (兔妮)   2017-01-03 06:23:00
圆盘使用上有点微妙,然后这阵子游玩圆盘移动的SeriousSam完全不会晕,让我觉得或许这些辅助的必要性没那么大…
作者: iceyeman (Xen)   2017-01-03 18:26:00
扫地机器人VR版:坐上去微小的十公分移动犹如数十公尺!

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