Re: [闲聊] VR 晕

楼主: iq100311 (中肯君)   2016-06-18 21:57:40
※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之铭言:
本人为VR开发者
最初期研究晕眩的时候拿着Oculus DK2两个月玩一百款左右,
到现在vive累积到现在两百款以上跑不掉
其中八成游戏都是晕到跟智障一样,只有天选之人才完全不会晕。
Vive的游戏大多有避免手把移动,基本上都不晕,但是有一些晕眩点没避免好的照样晕,
尤其是那种Vive跟Oculus都支援的游戏 真该死
: 最常看到的就是说 因为身体和影像不同步所以就会晕。
这是其中之一的问题,尤其是手把移动更严重 直接晕死两个小时不能正常工作
: 这固然是原因之一但这也不全这样。
: 比方我玩CS 明亮的ITALY AZTEC DESERT BLOOD STRIKE我就不会晕
: 玩工厂和747就会晕。
: 很多人说用VR玩云宵飞车会晕 开战机也会晕。
: 可是现实生活中真让你开战机玩云宵飞车又有谁敢说自己不会晕的?
我玩云霄飞车不晕,VR晕到跟白痴一样,不同步的关系
最简单的比喻就像我开车不晕,被人载吐死一样 (虽然是烂比喻 但是很好懂)
: 明明G力的本身就会让很多人晕了,不然飞行员干嘛要求天生不易晕
: 还要再穿上抗G衣?
: VR 晕如果是那种站着走路看风景都会晕那当然不能让人接受,
走路看风景 没设计好照样晕 只要室内景+太窄 转头照样晕(玩CS不同景头晕的原因)
其原因是光流太大(简化的说法就是画面变化量太大)大脑接收太多的资讯无法处理
这理论目前很多人认同,然后用上一些避免光流大的做法的确也有效果,
例如:缩小远景、添加迷雾降低视野、降低能见范围(在车内的框体做大等等)
想要尝试的话玩随便一款VR游戏 贴著墙壁然后移动看看就知道了
不会晕的话就恭喜你体质不错QQ
: 那代表者画面太烂更新率太低,就好像用50" 看VCD一样 就算看
: 新闻我也会晕...
VR的低标是左右相加FPS90 而80是底线 在低就是晕 我天天在测可以跟你肯定
而晕眩的原因就是画面跟不上你的移动造成恶心
你用一般显示器看FPS低的又不会头晕 显示器不会跟着你的动作做镜头移动
: 但如果是那种模拟现实中本来就会晕的场景比方高空走钢索,
: 那再抱怨VR很烂会让人晕是不是搞错了什么?
高空走钢索其实不会晕,脚抖抖的还人比较多
会晕的是那种从天上掉下去或者从地上跳起来的......
: 一个走钢索的VR GAME 你完全不会晕才奇怪好吗? 除非你完全不怕高。
其他晕眩原因有一堆文献可以参考,现在无解也是事实,
连SONY都可以抛弃当初上架的限制(底线就是不可造成晕眩,E3那些展示让人晕到死)
你就知道这门学问多深了......而我也正在学习中,然而每次的晕眩都有新的发现......
作者: Litfal (Litfal)   2016-06-18 22:07:00
室内景容易晕其实玩非VR也有感觉耶,例如巫师或老滚在室内或狭窄的洞窟时,集中注意力找东西就特别容易跟晕车一样,跟身体状况也有关系,精神不济时就特别容易晕
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-06-18 23:00:00
推 !! 我一直以为 只要有ROOM scale空间 就不会晕有尝试吃药降低晕眩吗??
作者: GameGyu (GameGyu)   2016-06-19 00:38:00
降低能见范围 -> 这不就几乎等于 除非能做到追踪眼球 模糊掉视界外的东西否则现阶段的VR是非晕不可囉?
作者: supermars (酸民好会自嗨XD)   2016-06-19 00:48:00
如果坐着玩,手上拿着手把操控玩游戏会晕吗?就是人的眼睛一样直看前方且尽量头部不要乱晃
作者: Brown1010 (0W0)   2016-06-19 01:06:00
楼上那不就是九成九是一般萤幕吗
作者: BSpowerx (B.S)   2016-06-19 01:18:00
只要有"你人不动画面却在动"的情况就很容易晕尤其用手把操作移动什么的,真的玩半小时就很想兔..所以现在主流游戏都是静态的,要移动也都是用传送的跟萤幕还是不一样,毕竟萤幕不会拢罩你全部视线,周围环境都还是静态的、人体可以适应
作者: cau0424 (卡乌)   2016-06-19 02:33:00
EVE:Valkyrie一不注意就玩了一个多小时还没晕但是全身都好累...
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-06-19 03:38:00
听说还有一个理论是真实世界人脑会自动对没注意到的地方失焦,但VR世界不这样就会晕
作者: feartis (狂简)   2016-06-19 10:01:00
我玩3D游戏如果移动会卡墙或是障碍物也会很容易晕XD
作者: shanaandlai (saisai)   2016-06-19 10:03:00
曾读过论文指出人类视野在快速移动的时候除了焦距点以外的部份,会较为模糊
作者: tomo0621 (小廉)   2016-06-19 12:16:00
就像跑百米的时候只会注意终点一样吗?
作者: GameGyu (GameGyu)   2016-06-19 14:18:00
看起来就是要等人眼追踪了
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-06-19 19:15:00
原地踏步解晕那个概念呢~?如果游戏强迫玩家要踏步or跳可能就不会晕了XD?
作者: anipeg (我是Make)   2016-06-19 21:03:00
玩完VR拿下来才晕,跟跑跑步机下来后会晕应该是类似成因吧
作者: saesar (saesar)   2016-06-20 09:12:00
以前玩上古4也晕 后来把FOV改高就不晕了XDD
作者: mamaya3 (mamaya)   2016-06-20 09:20:00
移动就要踏步的问题是..体力不好的玩家玩不久QQ
作者: DavidChiou (邱大刚)   2016-06-20 10:40:00
iq100311的评论真是赞!想请教就您的经验,Oculus 跟Vive比,单就硬件来说,哪个较不容易晕?还是主要是软件因素?或是说Oculus还在靠摇杆因此摇杆较易致晕?
作者: urocissa (caerulea)   2016-06-20 23:48:00
我光看文字叙述就晕了怎么办QQ
作者: harpseal0301 (竖琴海豹)   2016-06-21 00:15:00
针对“光流太大,大脑无法处理”,小弟反而认为是“大脑都能处理”。就是因为能处理更大量的光流,导致可“推估更正确的头部移动”,更加深视觉与其他感官的差异。可以找关键字optical flow与depth estimation。

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