楼主:
konuka (konuka)
2016-06-08 08:33:15昨天在reddit上看到的
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4k80g4/
increase_the_render_resolution_of_the_rift/
缩:https://goo.gl/CvIwW4
使用方法
下载里面的SDK
去执行里面的OculusDebugTool
找到Pixels Per Display Pixel Overide把0改成2或其他
然后按enter就完成了
之后就可以关OculusDebugTool
连结里面还有附比较的gif图
http://img15.hostingpics.net/pics/526498outputjEgLRI.gif
照里面的方法去调确实有变比较清晰,
我是调2就满明显的,有OR的人可以调看看。
作者:
SSQ (SSQ)
2016-06-08 09:16:00感谢分享!请问你们的OC在大厅看远处水面那边会有波纹抖动吗我昨天注意到..在远景的地方会有这种现象,不知道怎解决
作者:
SSQ (SSQ)
2016-06-08 09:20:00楼主方法我有试,调2画面会好一点,不过太贪心调4会糊掉
看起来会影响GPU性能,是先画更大buffer再缩小到Rift分辨率。(显卡要还有余力)
这就是以前的超算啊,先用高解析算再downsample下来。最近的显示卡大多也都有这种功能
其实10年的硬件就能做了,只是这做法影响效能SuperSampling是全靠蛮力。无法优化。
SSAA真的是超级吃效能最近Riftcat也支援这招,弄200%效能直接打对折效能可能还没有你先开个普通的AAx8来的好XD