关于Room Scale这点,也看到很多国外媒体说Rift也可以做到,但一直很疑惑。
1.使用Rift的时候,能背向摄影机继续进行游戏?
2.游戏中可以站起来,拿着手电筒四处乱照吗?
3.能够设定出活动空间,并在空间中无死角的进行游戏吗?
我个人以为,称为Room Scale就要能够在整个房间中移动,更重要是如同置身于游戏空间
并与物件互动,能抓能摸能丢掷。
Rift还没有Touch,游戏中少了双手,Room Scale已经少掉一半的互动体验了,摄影机也
只有一支,侦测范围仅有正面的一个扇形空间,背面整个180度空间死角,体验又少掉一
半。
一半又一半,仅有1/4的“RoomScale”体验还能说“也可以达到房间规模”吗?
话说Gear Vr可以原地360度转动进行游戏的因为靠的是陀螺仪,但Rift对后脑勺的追纵,
在Youtube上看起来不甚理想。
若未来Rift能双摄影机+Touch,也许才能与Vive比较RoomScale这块。
: 操作上由于没有touch的关系,超多游戏不支援,这块被Vive屌打也是没办法的事
: room scale部分,因为只有一个sensor,略输Vive
: 头盔自带耳机,这点超棒