[情报] 微软推出“闪回”VR系统:低配也有高画质

楼主: aa384756 (yst)   2016-05-31 14:37:53
来源:
http://www.ithome.com/html/it/229619.htm
本文:
微软推出“闪回”VR系统:低配也有高画质
2016-5-31 11:19:10来源:IT之家作者:弥尘责编:弥尘评论:121
IT之家讯 5月31日消息,在今年的谷歌I/O开发者大会上,谷歌推出了全新VR系统
Daydream,而现在,微软也拿出了自己的VR系统——闪回。
据介绍,微软“闪回”VR系统采用全新算法,系统帧数率比传统算法提升8倍,但功耗降
低了97倍,延迟降低15倍,其最大亮点是可在低配PC上实现高画质VR支持,可以在低端智
能手机和个人电脑当中提供高品质的虚拟环境。
微软推出“闪回”VR系统:低配也有高画质
微软“闪回”系统采用预加载模式从而避免实时渲染,系统预选渲染所需的画面,压缩之
后存储在系统内存和GPU显存当中,播放或者运行VR内容时,根据用户的位置,调出相关
压缩数据进行解压缩显示画面给用户。据称,此前需要8MB内存的4K纹理解码在“闪回”
系统中只需100KB。
当然,研究人员表示,目前微软“闪回”系统尚不完善,仍有许多需要改进的方面。
心得:
这东西有搞头吗?
作者: friendA (友人A)   2016-05-31 14:45:00
重点是最后一句吧,东西没做好先放放风声
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-05-31 14:58:00
听起来像早期3D草创期微软研究过的技术1990年代有类似研究,后来在PC没实现,因为Voodoo带起即时3D芯片飞越发展.当时原理是觉得每个画面不会太大变动传统绘图需要每个模型每个pixel重画当时研究的talisman架构则只重绘一小部分其他用现有的图块去变形缩放旋转来模拟场景辽阔复杂时,理论效能比全即时快很多但当年没脱离paper阶段,就被即时3D打败估计用在近距离或室内场景,恐怕效果欠佳因为相对动态太大,没啥区块可以延用这次它展示的影片似乎也几乎定点没啥移动但场景非常辽阔,可能是翻旧技术再去加强.加上了当年没有的压缩技术.
作者: GameGyu (GameGyu)   2016-05-31 15:49:00
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-05-31 16:43:00
闪回是什么神翻译...Flashback?
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-05-31 16:46:00
从楼楼上的连结来看 的确是FlashBack啊..
作者: aria0520 (紫)   2016-05-31 17:27:00
闪回就是闪回啊 不然翻倒叙吗想了想好像也不错
作者: abyss5566 (abyss)   2016-05-31 17:55:00
不然叫鱼黑...
作者: laikyo (六元)   2016-05-31 18:05:00
还以为是中二招式
作者: zephyr (断了线的风筝)   2016-05-31 20:01:00
返照啊 (?)
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-05-31 20:11:00
返照听起来很悲剧,注定没未来的感觉
作者: xxxz (3xz)   2016-06-01 04:15:00
不要闪退就好
作者: mamaya3 (mamaya)   2016-06-01 08:59:00
闪退XDDD
作者: aria0520 (紫)   2016-06-01 15:27:00
闪退XD
作者: FerrariSpA (Enzo)   2016-06-01 15:35:00
东西还没做好就放风声 是要问做不做的出来腻XDD
作者: WindSucker (抽风者)   2016-06-03 04:12:00
正常闪退中

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