[新闻] Oculus虚拟实境头戴式装置销售超过100万

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2016-05-19 01:02:50
来源:
科技产业资讯室
http://bit.ly/1XmqYzN
本文:
Oculus虚拟实境头戴式装置销售超过100万台
图一、在Oculus商店购买Gear VR应用程式 Source :Oculus,2016年5月
Oculus表示,于2016年4月有超过100万人使用Gear VR,这可以算是虚拟实境产业的一个
重要里程碑。毕竟,Gear VR现今只有支援三星Galaxy S7、Galaxy S7 Edge、Galaxy S6、
Galaxy S6 Edge与Galaxy Note 5等智慧型手机。
随着Oculus Rift、宏达电Vive的推出,许多人都将眼光放在这些旗舰产品之上,
可是三星为了打造Galaxy手机生态体系与Oculus合作的Gear VR,
在销售价格99美元的低价攻势下,于2016年4月突破100万台的销售量,
的确让人刮目相看。
对三星和Oculus两家公司来说,都是一个好消息。对于三星来说,Gear VR能够与
三星Galaxy手机的销售量达到相辅相成的效果,因为三星Galaxy用户只要多花99美元即可
获得Gear VR,再透过生态体系内的应用程式或者游戏黏着消费者。
对于Oculus来说,这可证明虚拟实境的确是一个商机。一旦消费者第一次体验过虚拟实境
之后,很可能让其未来购买更为高阶的Rift虚拟实境头戴式装置,这不仅能够赚取内容
与应用程式费用,更可获得硬件利润。
更为重要的是,便宜的Gear VR能够帮助开发者熟悉,如何制作虚拟实境内容。
未来,开发者可以将这些内容移植到基于PC或者游戏机的虚拟实境平台之上。
目前Gear VR使用者在Oculus的生态系统中,可以获得超过250款游戏、应用,以及其他
体验。
其实,Oculus想透过公布这项消息来吸引更多开发商的进驻。因为内容制作者如果不能
通过虚拟实境获利,这其未来发展就受到局限。因此,Oculus只要能够扩大其虚拟实境
装置的范围,则开发商就会了解其能当中获利的机会。
根据Oculus观察,有许多Gear VR使用者都处于初期体验虚拟实境应用。
因此除了游戏之外,许多用户也都在体验360度视频的应用。
接下来Oculus期望引入更多内容,包含:Nomads、Discovery VR,以及Facebook 360
Photos等来强化体验。Nomads是一款具备360度视频纪录片服务,
让人们可以看到全球人类文化。Discovery VR能让人以360度影片深度探索大自然。
而Facebook 360 Photos则帮助脸书用户查看其行动应用拍摄的照片。
根据市场研究机构SuperData Research预计,到了2020年,全球虚拟实境产业营收
将可以达到400亿美元。起初将从手机连结虚拟实境开始,再逐步往高阶虚拟实境头戴式
装置前进。(712字)
心得:
现在回头过来看Oculus绑手机的低价推广策略其实蛮不错的
重点是要先让使用者了解VR的远景是什么,再诱使消费者去购买更高接的VR装置
这时候内容提供就非常重要了
虽然有超过一百万台的装置出售,但实际使用率又多少呢~?
作者: namboyui (人妻)   2016-05-19 01:44:00
我还在想rift有卖这么多喔 原来是
作者: hugr85 (hugr)   2016-05-19 02:02:00
定快二三个月吧 都还没送到 VIVE 订完一个月内拿到
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-05-19 03:22:00
标题下的很误导 明明是主要再说Gear VR话说后期三星不是也有用送的吗
作者: cuteVictor (Victor)   2016-05-19 06:43:00
三星Gear VRㄧ下子卖ㄧ百万台也满厉害的
作者: ohyakmu (yaya..ohya)   2016-05-19 08:23:00
还想说OC不是难产中吗..哪来的ㄧ百万
作者: william12tw   2016-05-19 08:24:00
三星的是送的吧
作者: BSpowerx (B.S)   2016-05-19 09:38:00
然后有80万台还在准备运送(误什么结果这篇是在讲GearVR不是OculusRift
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-05-19 10:14:00
“在Oculus商店购买Gear VR应用程式”这也太酸了吧 XD不过在Steam也买的到只支援Oculus的游戏就是了
作者: chrispherd (WTF)   2016-05-19 11:52:00
随机附赠的数据也拿来说嘴 真的是很有脸三月GDC大会有提过GearVR总用户使用时间累积200万小时如果当时的数量也是100万,每个用户平均只用了两小时
作者: st12231 (Russel)   2016-05-19 12:07:00
烂标题,又不是Rift = =
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-05-19 12:08:00
应该是出货量,包括送的,以及批给店家还没到用户手上....
作者: hugr85 (hugr)   2016-05-19 13:55:00
好奇 有人收到Oculus? 我开放订购隔天就买
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2016-05-19 13:56:00
才一百万感觉没得竞争 隔壁都放话说在2025年要卖出50
作者: silverair (木栅福山雅治)   2016-05-19 14:42:00
标题杀人
作者: konuka (konuka)   2016-05-19 15:07:00
台湾这边还没看到有人拿到
作者: kougousei (kougousei)   2016-05-20 23:44:00
烂标题 = =
作者: neath   2016-05-21 10:21:00
烂标题,明明就是GearVR,哪能跟VIVE比?

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