※ 引述《celhw (贪玩的小孩)》之铭言:
: 我很好奇这软件的原理是什么,
: 是他可以把3D游戏的画面算出两个视角
: 然后重组成一个立体画面吗?
: 不过像巫师3很多跟npc对话画面都只有一个固定视角,
: 这样不知道要如何产生一个立体的画面?
: 看起来会不会只是左右画面其实相同的一个平面画面?
: 有大大可以分析一下原理吗?
他是利用角色,先默认有两个角色在游戏内,每个角色代表一个眼睛
利用A看到的画面和B看到的画面,一起运算,就是两个眼睛看到的画面
各呈现在VIVE的左右眼,看起来就像是人眼的视差效果
完美的呈现就是两个眼睛大约64mm的瞳距
当然,瞳距可以设定,就是影响游戏内两个角色所看到的运算效果
VoprX的瞳距默认是64mm,而大部分的人瞳距也大概是这个数字
这边有VorpX原本设计时的默认构想方式,2013年的文章
http://www.vorpx.com/adaptive-3d-algorithm/