Re: [情报] VorpX推出支援VIVE囉...要玩上古的快!!

楼主: chenkb (犽羽 獠)   2016-05-01 12:33:39
※ 引述《celhw (贪玩的小孩)》之铭言:
: 我很好奇这软件的原理是什么,
: 是他可以把3D游戏的画面算出两个视角
: 然后重组成一个立体画面吗?
: 不过像巫师3很多跟npc对话画面都只有一个固定视角,
: 这样不知道要如何产生一个立体的画面?
: 看起来会不会只是左右画面其实相同的一个平面画面?
: 有大大可以分析一下原理吗?
他是利用角色,先默认有两个角色在游戏内,每个角色代表一个眼睛
利用A看到的画面和B看到的画面,一起运算,就是两个眼睛看到的画面
各呈现在VIVE的左右眼,看起来就像是人眼的视差效果
完美的呈现就是两个眼睛大约64mm的瞳距
当然,瞳距可以设定,就是影响游戏内两个角色所看到的运算效果
VoprX的瞳距默认是64mm,而大部分的人瞳距也大概是这个数字
这边有VorpX原本设计时的默认构想方式,2013年的文章
http://www.vorpx.com/adaptive-3d-algorithm/
作者: celhw (贪玩的小孩)   2016-05-01 12:41:00
谢谢说明,这样就合理了。所以如巫师3那种即时演算的3D过场画面应该就不会有立体的感觉。这软件不知道有没有在steam上架?有的话想买来玩玩看。
楼主: chenkb (犽羽 獠)   2016-05-01 12:42:00
有的游戏可以做,有的不行XD有补上VorpX当初的设计文章在板上了steam没上架...不过我想不知道未来会不会上...

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