[心得]HTC Vive一周多心得

楼主: newiwgp (..??)   2016-04-24 17:24:19
入手后也用了快接近二周的时间,先提一些缺点好了
1.显示细节有很大改善的空间
像我使用Virtual Desktop时,文字的细节根本无法看清楚
而且四周的清析度很明显比起中间更差,如果仔细看还可以看到镜片上设计的环
四周清析度这个问题是很明显会影响体验的
所以Virtual Desktop这个软件使用在VIVE上
文字的细节看不清楚,而四周的糢糊状况使得连拿来看一般影片感觉也不好
除了拿来看360度影片,个人觉得实用性真的很低...
TESTED与oculus比较影片很明确提到这个状况,从05:00开始
https://www.youtube.com/watch?v=EBieKwa2ID0
这是TESTES影片中的比较图
http://i.imgur.com/sFT6lJw.jpg
对岸有人翻译的前半段
http://v.qq.com/page/l/9/b/l0195st4m9b.html
2.头盔的重量分布设计需要改善
载上头盔后,你会感受到脸的二边明显有受到压力,而头后方的带子没有那么稳定
如果你想把头盔调整到更稳定,脸的部份压力就会更明显
同时明显可以感受到前方重 后方较轻
这不知道是不是可以出个改良版的带子来改善这个问题
3.游戏软件的成熟度还不够
老实说我这样试了快二星期,试了
Audioshiled,BLARP!,Fantastic Contraption,Final Approach,Space Pirate Trainer
The Brookhaven Expreiment DEMO, Budget Cuts DEMO,The Lab及送的三个软件等
真正做的够水准的游戏只有The Lab,很明显比其他的都要成熟很多
(Tilt Brush没分类在游戏)
像里面的塔防游戏,我几乎每天都会开起来玩
而恐怖游戏真的会有吓死人的感觉,所以开一次后都没在开了...
很多游戏主要是卡在空间问题,像Space Pirate Trainer玩到后面天上十几个人敌人时
空间不大,闪起来就是觉得会怕,THE LAB中的弹弓游戏也是
空间不大就是玩起来觉得碍手碍脚
(我画的空间是2*2.5M,如果是3.5M*3.5M 应该玩起来会完全不同)
另外就是游戏的说明太不清楚,常常进去后都不知道要干吗
应该所有的游戏都应该学习一下教学软件及THE LAB才是
4.线会拉到头盔
这是发生在移动时,有时候会觉得怎么画面会晃一下
后来验证了,发现是转头太快时,因为线拉到了头盔,使得整个头盔出现了晃动
这点我后来都把线先用裤子皮带卡住,减少这个现象
5.反光问题
房间中的反光源像玻璃或镜子会影响定位(接近时会看到整个手把飞出去)
后来当然是用贴掉的方式解决,但如果可以视定位完的空间大小,自动调整雷射的功率不
知道能不能改善
6.手机连线的设定也做的太烂
每次把软件关掉,都要重新抓一次蓝芽,都什么时代了...这种白烂的问题还会有
好的部份应该版上都有提过不多提,主要是说一些心得及期许:
1.FOV其实非常重要
在游戏或软件时,除了上面提到的画面及重量外,真的会让我觉得不是真的是FOV
因为你很明显是透过一个镜片在看, 而且不是一般在真实环境看东西,虽细节不清楚,
但可看到二边180度的物体动作
我在玩Audioshiled时有时就会因为这样看不到旁边的点
希望下一代的产品可以加化FOV这一点,这也可以把与MOBILE的产品差距拉开
2.全身互动的应用才是王道
在这同时有试了几个OCULUS的软件,但是试起来感觉就是不对
而且容易头晕,而上方几个全身互动的软件到现在我都没有任何的不适感
VIVE走这个方向应该是蛮正确的,也希望oculus的互动手把尽快量产,往这个方向进行
3.收藏方式
因为包装盒实在太大,后来就买个简单的整理箱放上方,挖个洞让线通过,然后就把头盔
整组放进去,手把挂上面,不知道还有没有什么便宜的好用的方式可以推荐
http://i.imgur.com/bbPOjhi.jpg
http://i.imgur.com/AfXtAad.jpg
http://i.imgur.com/FbKeQ5d.jpg
http://i.imgur.com/6biQgxG.jpg
总之目前个人还是比较看好商业上的应用,游戏部份也许要等到等二代的产品了(最少所
有的游戏都要有THE LAB的水准)
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-04-24 17:37:00
虽然光点真的要看是颇明显,但我是天天都会用VirtualDesktop玩线上游戏(灵魂行者)跟看动画,我倾向没这么不能接受我是觉得有一部分的问题未必不能解决,但与成本间如何拿捏会是一门很重要的课题,短期也很难会出现二代产品
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-04-24 18:04:00
VIVE晶格可能是因为FOV比对手大,所以更明显。分辨率没有加强,只增加FOV....
作者: biostrike (修)   2016-04-24 18:08:00
分辨率其实满难做的,现在推荐规格就要970,单眼上2K显卡需求就要突破天际了
作者: gladopo (glad)   2016-04-24 18:26:00
分辨率不好做,8K才有完美体验这要求太高了,目前这规格拿来看VR PRON也够"实用"了,当显示器的话仍大大不足
作者: Litfal (Litfal)   2016-04-24 18:27:00
FOV和细致度其实有点冲突,不知道可不可能做到调焦
作者: a7610783 (a7610783)   2016-04-24 18:42:00
我一开始也看不清楚,但是去量过正确眼距后改善很多,也改善空战会晕的问题,再来就是那个桌面要会调整,他的居中很显然不是正中间....会偏左....
作者: Victory2 (Victory2)   2016-04-24 19:55:00
中肯评论!那个透镜中间清楚、周围模糊这件事我也很难接受,真正清晰的FOV实在不大,严重妨碍体验
作者: leo850319 (不要说话)   2016-04-24 20:18:00
硬件方面我觉得还好但就是没东西可以玩
作者: gundam778 (幸村)   2016-04-24 21:07:00
游戏不足很正常,毕竟现在才正式开始而已
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-04-24 21:18:00
应该说,考虑到大作基本上都要1~2年的开发,确实以玩大作为主的玩家真的不用这时间进场,虽然我开枪射箭高尔夫就很开心我现在还是固定每天会逛一次steam就是XD
作者: mamaya3 (mamaya)   2016-04-24 21:23:00
VD目前问题真的是分辨率 不然蛮有潜力差不多把VIVE想成初代iPad 原生软件少 硬件也还没特化
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-04-24 21:25:00
现在大多是规模比较小的游戏为主,不过虽然这样说Steam上VIVE支援的游戏也已经有一百多款了剩下一些比较大的要等年中开始才会慢慢增加以及今年底~明年会有更多3A的厂商的作品投入市场例如PS平台上做过拉捷特&克拉克、全面抵抗的Insomniac今年底也要出VR用的游戏上面这家的平台目前只宣布了Oculus,不过VIVE、PSVR应该也是会在未来加入支援,像EVE: Valkyrie这样
作者: babyfish0226 (娃娃鱼)   2016-04-25 01:43:00
Vive仍有相当多需要改进的地方,但重点是市面上也找不到更好的VR产品
作者: celhw (贪玩的小孩)   2016-04-25 11:51:00
只要出现像WOW这种mmorpg就改观了。现在steam上的vr游戏完成度还不够啊
作者: iceyeman (Xen)   2016-04-25 12:38:00
作者: leo850319 (不要说话)   2016-04-25 15:02:00
看起来像是用控制器移动 不敢想像会多晕..
作者: mrmowmow (mow)   2016-04-26 18:55:00
800美金的东西画面比600的差那么多是在搞笑吗
楼主: newiwgp (..??)   2016-04-26 21:03:00
最少画面可以先以Oculus为目标啊..但teseted的意见同感现在二台给我选一台买,我还是选VIVE 因为体感差太多

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