[心得] Vive 体验心得与简单的数据分享

楼主: FuVision (敢覺視界小天使)   2016-04-21 04:24:18
自收到VIVE PRE开始算起, 迄今也差不多2个多月.
然后月初拿到VIVE正式版, 更多了一些惊艳, 以下是我的心得.
首先是VIVE 与 VIVE PRE的比较
1. 蛮明显可以感受出VIVE使用的镜片要来的比VIVE PRE 高级一些.
鲜艳程度好上不少, The Blu 之类拟真的画面差异更大!
2. 定位器品质也有差, VIVE画面灰掉的频率远比VIVE PRE要来的低.
尤其房间设定时画圈的稳定度好太多了!
(小提醒, 定位器只要插电源就能用了, 线其实非必要. 其次稳定
就好不讲究高度. 极客窝的VIVE是HTC派人去调整的. 高度大概
才2米左右, 反而间距拉了绝对不只5米. 大空间体验起来就好很多.)
然后是测试心得
1. 虚拟实境? 我觉得更像是阿凡达!
穿戴VIVE对我来说更近似一种灵魂出窍的过程.
与其说VIVE提供的是一个头戴式显示器, 毋宁说
是阿凡达的连接阜. 在虚拟的世界里面透过不断
的同步 (还真的是同步) 看着自己手是手人是人
面对着的却是平常生活中几乎完全没有机会接触
的背景, 搭配上一些雀跃兴奋的自我催眠与乐意
受欺瞒. 真的会有很明显"两边都是现实的"的认同.
2. FPS比画质重要 e.g. The Climb v.s. Sister
要像是阿凡达, 就得拟真, 就得骗过自己的大脑.
近视的人如果不戴眼镜, 视野整片糊的但不会感
觉自己不真实; 相对的如果戴上超过自身度数200度
的眼镜, 走两步马上就会晕了, 然后就会觉得不
自在与不正常. VIVE也是一样. sister这款游戏的
demo其实画质并不是非常好, 透过阴暗的场景与
声光情境营造, 整个沉浸感就很高, 我会真实的感
到害怕. 相对的, The Climb 的demo画面相当精细
却坏在转头移动时的FPS不足, 晕眩的感觉一出现
马上就会有“这不是真的”的念头出现, 意识上返
回现实, 体验感觉就相对扫兴.
(测试平台 X79平台 I7-3930k GTX980Ti steamVR performance test 接近11000分
低于90fps秒数0 受限于cpu秒数0, 应该不是硬件问题)
3. 不会玩就麻烦 e.g. Jeeboman & Minigolf
坐在电脑前面摸索游戏是容易的, 切视窗GOOGLE也不
难. 但戴上头盔就不会想做这件事情, 一旦脑袋冒出
“我现在要干嘛?”的念头, 整个人很快就冷掉了, 然
后一瞬间思绪回到现实, 体验感觉就会不好.
而不会玩分两种状况, 一种是语文障碍; 另一种则是
操作障碍. Jeeboman开始时的英文导引要我们使用指
定的武器才能进到下一个阶段. 但是随便一样看不懂
用错武器就会变成非常空虚的反复打死大约10秒生成
一只的机器怪可能杀了几十只还不知道自己在干嘛.
Minigolf则是我大概打了四五轮demo才知道可以压选
单键选球选杆子内建的杆子短到哭哭.
有时候觉得一款游戏好像少了些什么不见得是没设计
到. 但要嘛找不到要嘛看不懂总之不会玩, 如果因此
降低使用者对游戏的评价其实很冤枉.
4. 体感回馈真心有差 e.g. Ninja Trainer & The Lab v.s. 棒球 & Minigolf
VR切西瓜是一款单纯到不行的demo, 但经验上所有大
多数体验的人都蛮爱的. 我尤其喜欢他的体感回馈,
切到水果时的手把震动会让我觉得相对真实.
这一点The Lab里面的射箭做得更好, 真的感觉就像在
持弓射箭. 相对的VR棒球跟minigolf就感觉比较可惜,
有没有敲到东西还得看画面才知道就low了, 少了点真
实感.
5. 行走就是同步, 同步率愈高沉浸感愈强, vive最大的强项
测试到vive才让我真正体会到“同步率”这个名词原来是
这么一回事. 因为戴上头盔后跟世界互动的感觉就像没戴
时一样, 所以完全不会不自在, 所以所有针对vive设计的
游戏其实玩起来都还蛮好玩的. 反之传送频繁或者用圆盘
行走甚至注目点选这种感觉应该是Rift转过来的游戏就会
晕就容易被拉回现实. 我个人非常喜欢玩密室逃脱, 可是
vive pre送的那个密室逃脱游戏我玩不太下去, 甚至没破
关.
6. 游戏内的时间感觉是变慢的, 拟真度愈高愈明显 e.g. The Blu 分歧者 v.s. The Lab
进入VR时因为感官被放大, 只要FPS够不会晕, 任何画面都
是新奇. 所以就会像在尝精致甜点一样, 小口小口尝, 没
吃多少都很满足. 时间这种东西内在没有知觉外在没有官能
平常游玩或维持漂浮状态上网时总觉得时间过很快. 我觉得
VR神奇的地方在于普遍体验的朋友都感觉在里头时间是变慢
的. 譬如没几个猜得到一场VR切西瓜只有一分钟, 多数是猜
三分五分. 切完一场的满足感却是所有其他休闲体验一分钟
所没有办法披靡的. 变成现代人很忙碌, 可能连休闲都没时
间. VR的体验特性相对于这一点其实相当完美.
不过另一项有趣的发现是画面愈真实, 体验者误估的时间差
愈大. 反之The Lab这种因为其实还是感觉得到自己是在玩
游戏, 差异就比较小, 甚至没有.
7. 有游戏内的乐趣 也有游戏外的乐趣
恐怖游戏好玩, 看女生玩恐怖游戏在旁边搭肩捉脚拿电风扇
起来吹, 更好玩! 其实不只女生, 男孩子也一样. 这年头要
看到一个成年朋友看不到外头专心做一些奇怪的动作耍猴戏
是多难得的一件事, 女生开The Blu 紧张到蹲在地上不敢看
男生玩HordeZ紧张到一手拿枪看前面, 另一手拿刀在背后乱
挥就怕被追到的滑稽画面很难用文字形容.
8. 多人玩比一人玩还好玩 游戏内游戏外皆然
目前测试是还没玩到3/10深圳开发者峰会展示那款同空间两
台VIVE两个玩家一同在同一环境内扮演角色的游戏. 不过提
问的结果是都还蛮期待的. 而游戏外多人一起玩或轮流玩的
感觉就像是在进行团康, 所以玩的人有趣, 看得人觉得更有
趣.
9. 女生的沉浸感普遍比较好, 而且更享受游戏本身内容
跟男生相比, 女孩子进入VR世界的沉浸深度非常非常高, 被
吓到尖叫不敢动的是女生, 戴上头盔就不肯放下来的也多数
是女生. 一群人一起玩, 男孩子更倾向看人家玩时逗弄的乐
趣. 女孩子则更受游戏本身的吸引.
10. 大才好玩线很麻烦头盔穿脱有点累
Vive空间真的要大才会好玩. 甭提有些游戏不够大还会跳出
提醒环境空间不足选项而不能完整体验. 2m*2m跟3.5m*3.5m
完全是两个世界. 能走的空间愈多, 要用到传送的机会愈少
体验就会愈好. 而The Lab VR弹弓愤怒鸟只能在原地拉弹弓
跟往后退三步拉弓的享受更是完全不一样. 然后线的问题在
于会提醒玩家回到现实, 绊倒从来没发生过, 只是一旦感觉
到线, 脚就会不自觉的抬一下绕一下, 沉浸感一被抽离娱乐
性就会被影响. 最后是头盔一定要戴对, 头部两侧魔鬼粘没
黏紧就会下意识用头皮的筋去撑VIVE的重量, 搞不好会受伤.
也因此穿穿脱脱有点繁复蛮累的, 戴眼镜又更累, 虽然塞得
进头盔内, 还是隐形眼镜方便一点. 附带一提, 前后的焦距
调起来有感, 左右的焦距就感觉没什么差, 不知道是不是因
人而异.
最后是小样本体验问卷的一些描述统计分享
有以下几点发现
1. 大多数人听过VR, 却大抵不了解VR
2. 多数人期待体验VR, 但还不想买VR
3. 每个人都认为买VR头盔前绝对该先体验过, 但体验过的人少之又少 (8%)
4. 女生的沉浸感比男生强, 男生却因此更开心.
5. 平均对高阶VR头盔的可接受价格是15777.78, VR软件可接受价格1027.778.
感觉搞软件很有机会, 但硬件部分有落差, 有落差就不会买.
少人买就卖得差, 硬件拥有人数太小就算软件价格接受度高一样会死掉值得注意.
6. 同一人体验前体验后期待的游戏类型是不一样的, 最明显就是射击游戏.
很多人体验Vive前觉得射击游戏必玩不用讲, 体验之后却更被其他题材的游戏吸引.
譬如角色扮演.
现有30余样本其实太少, 所以只能稍作描述统计无法进行推论统计.
如果板主同意的话, 我想发点批币并以预约制的免费vive体验邀约作为回馈
进行匿名无涉个资的问卷蒐集, 数据稍作分析后会分享回板上请问可以吗?
作者: abyss5566 (abyss)   2016-04-21 06:40:00
三创的是vive还是vive pre? 体验时分辨率不太好
作者: loat (虚累累)   2016-04-21 08:43:00
推心得!
作者: Porops (猪排)   2016-04-21 08:53:00
两个分辨率部分理论上没有差
作者: celhw (贪玩的小孩)   2016-04-21 08:58:00
推心得
作者: fantania (shadowdancer)   2016-04-21 09:48:00
可以请问原po Ninja Trainer要去哪下载吗
作者: BOJJ (BOJJ)   2016-04-21 09:50:00
我想知道切西瓜去哪下载
作者: leo850319 (不要说话)   2016-04-21 10:18:00
前后焦距怎么调?
作者: wave2011 (wave2011)   2016-04-21 10:19:00
杀手级应用我觉得是卖衣服(X
作者: leo850319 (不要说话)   2016-04-21 10:24:00
原来两边固定头戴的旋钮可以拉..
作者: startm (startm)   2016-04-21 10:25:00
最近很多朋友来体验,感想跟你的差不多,尤其是1很多人玩完都说:跟我想像中的完全不一样
作者: gary2011   2016-04-21 11:05:00
作者: likeapig (想换电脑)   2016-04-21 11:10:00
我今天开车有感到危险
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-04-21 11:27:00
不过这篇我觉得有提到一个我深有同感的点 -- 大多数的游戏感觉教学引导不够。 毕竟不像鼠标键盘甚至手把,很多按键的功能都是约定成俗了,每个游戏对于Vive控制器不同的设计没多点教学真的很容易呆在那里。
作者: s9209122222 (海海海)   2016-04-21 11:40:00
你的体验不完整阿!H-GAME 和片片怎么都没提到
作者: kabkglomr (砚砚砚)   2016-04-21 11:40:00
每天玩电玩的我试用时,解说不用三十秒我就会操作了
作者: enteridd (简单一点就好)   2016-04-21 11:47:00
好文推一个,也想知道切西瓜在哪下
作者: Litfal (Litfal)   2016-04-21 17:37:00
不会玩真的很麻烦,疲劳度(精神)会快速上升...例如The Lab的修机器人明明就超短,但不会玩跟地狱一样
作者: Porops (猪排)   2016-04-21 20:28:00
完全懂楼上 第一次在三创玩没听清楚英文只是问工作人员还被亏 卡了好久不知道该做什么
作者: littleray (小橘)   2016-04-22 01:44:00
硬件要求太高了,加上VR起码要60k
作者: shamanlin (点藏必须死)   2016-04-22 03:32:00
电脑不能算整台,顶多算一张显示卡
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-04-22 19:31:00
能跑Vive不会顿的电脑25K一定组的起来而且只差个960->970了人应该不会太少
作者: floatcoffee (看屁啊干)   2016-04-25 02:31:00
这心得好专业 认真给推
作者: chia0221 (chia0221)   2016-04-27 09:13:00
真专业
作者: bandsound31 (鸡一只)   2016-05-09 10:41:00
推用心整理心得文
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2016-06-04 15:59:00
(づ′・ω・)づ 希望摇杆之后有手套型摇杆
作者: ppd08 (出賣靈魂換啤酒)   2016-06-26 04:31:00
推!希望有空可以试试!
作者: chrispherd (WTF)   2016-08-10 04:16:00
好文推 这个版需要的是这种心得文,而不是批评比较文
作者: chrome (老大是Google)   2016-11-06 21:52:00
推心得
作者: ray0808 (Ray)   2016-12-04 20:34:00
推心得
作者: balaking (看八卦长知识)   2016-12-19 23:02:00
男生如果是跟色色的互动 沈浸感更强
作者: oitwtn (【平凡浪子 】)   2016-04-28 20:25:00
VR首选还是Vive
作者: peter015 (hi)   2016-08-13 17:51:00
没错
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-06-04 20:28:00
https://www.youtube.com/watch?v=ANxw7JDnv-YVIVE 定位 被批得一无是处.... Oculus quest 爽卖断货
作者: callTM (TMD)   2016-11-29 00:47:00
Lol 阿凡达

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