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laptic (无明)
2025-10-15 14:22:22情报来源:https://is.gd/A0GJgL
懒人包:
我们针对整体游戏性进行了一系列调整,目标是让战斗过程中能建立更健康的互动节奏,
也就是让玩家能够清楚掌握敌方策略,并在每个回合中找到对应与调整的方式。这些改动
旨在在刺激枪战与独特技能组之间取得更理想的平衡,突显《特战英豪》游戏中独有的战
术魅力。改动范围涵盖特务、武器与地图,全面强化战术决策在游戏中的价值与回报。
影片速览:
https://www.youtube.com/watch?v=D2BDXU-Co8s
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所有平台
一般更新
・我们年末的平衡更新,旨在重新调整地图、武器与特务之间的整体互动。这次的调整
重点在于强化我们所称的“竞技交流”——即攻击方与守备方在每个回合交替时的过
程,让这种循环更具策略深度与回馈感。
・随着玩家技术的精进与技能影响力的提升,部分战略工具即使未经过协调,有时产生
的影响力甚至不亚于执行得宜的战略合作。这使得可反制的空间减少,也削弱了《特
战英豪》原本应有的策略深度。因此,本次调整目标是希望在枪战与技能之间取得更
健康的平衡,确保《特战英豪》能持续展现其独有的战术射击游戏魅力。
特务更新
一般
・本次特务更新的重点在于帮助那些能够好好掌握技能的大师。我们希望让玩家能以枪
战为主要表现,同时透过更有策略与目的性的技能运用来取得优势。这些改动将奖励
那些能在正确时机与位置使用技能的玩家。此外,我们也缩减了部分大型大绝的范围
・同时,我们也致力于统一游戏中各种减益效果的体验,让玩家在面对或使用视野受限
、晕眩及激发战意等效果时,能更容易建立肌肉记忆。
・视野受限
・菲德的“潜行梦魔”、欧门的“梦魇侵袭”、蕾娜的“邪媚凝视”、丝凯的“追猎
精灵”
・视野受限影响半径从5公尺增加至7公尺
・晕眩
・叛奇的“震动断层”、盖克的“震翼鸟人”、妮虹的“闪电传导”、亚星卓的“新
星震荡”。
・晕眩持续时间减少至2.5秒。
・战意激发效果统一
・布史东的“激励信号”、KAY/O的“无效/指令”、蕾娜的“无上女皇”
・填弹速度调整系数:90%
・射速加成:10%
・掏出武器调整系数:90%
・武器恢复速度加成:10%
先锋
先锋型特务的设计宗旨即是作为开路领队,负责突破死角、为队伍创造进攻空间。本次更
新主要调整了他们在单一回合中使用招牌技能的频率。这些技能依然强大,但现在需要更
好地协调与掌握更精准的时机,才能发挥最大价值。
闪光技能一直是突破困难死角的关键工具。在招牌技能使用频率下降的环境下,我们希望
闪光仍保有足够的力量来开战。因此,我们提升了先锋闪光技能的强度,它们现在依然是
可靠的进攻开场手段。
叛奇
・震动断层
・冷却时间从40秒增加至60秒
・起手延迟从1.2秒减少至1.1秒
・晕眩持续时间从3.5秒减少至2.5秒
・致盲闪光
・闪光持续时间从2秒增加到2.25秒
・撼地轰雷
・宽度从23公尺减少至18公尺
・晕眩持续时间从6秒减少至4秒
・大绝点数从9减少至8
菲德
・恶梦幽魂
・冷却时间从40秒增加至60秒
・恶梦幽魂有效时间从2秒减少至1秒
・潜行梦魔
・视野受限可见度从5公尺增加至7公尺
・夜幕降临
・致聋及被标记持续时间从12秒减少至8秒
・宽度从24公尺减少至20公尺
・侵蚀改为在持续时间内稳定造成80点伤害(不再随时间递减)
盖克
・一般
・冷却时间从10秒增加至20秒
・震翼鸟人
・生命值从80减少至60
・晕眩持续时间从3.5秒减少至2.5秒
・鲨无赦
・生命值从200减少至180
KAY/O
・归零/零点
・冷却时间从40秒增加至60秒
・闪光/驱动
・低手闪光持续时间上限从1.5秒增加到2.25秒
・无效/指令
・更新以符合目前战意激发的效果标准
・射速加成从15%减少至10%
・新增掏出武器时间以符合战意激发统一效果
・新增:掏出武器速度加成增加10%
・新增武器恢复速度以符合战意激发统一效果
・新增:武器恢复速度加成增加10%
苏法
・侦察箭
・冷却时间从40秒增加至60秒
决斗者
多数决斗者的游玩体验仍维持在健康状态,因此这次仅针对部分细节进行微调。我们希望
晕眩与缓速效果在造成击杀时能带来更多成就感,透过调整来奖励那些能掌握精准时机连
招的玩家。
离索
・决灭
・长度从48公尺减少至36公尺
妮虹
・针对妮虹的极速快档调整,将让她能创造更明显的节奏断点,但同时也需要更谨慎地
管理资源。
・极速快档
・降低电池充能效率,充能所需时间从20秒增加至60秒
・降低电池消耗速度,充能完毕后的带电滑行持续时间从12秒增加至16秒
・闪电传导
・晕眩持续时间从3.5秒减少至2.5秒
蕾娜
・邪媚凝视
・生命值从80减少至60
・无上女皇
・更新以符合目前战意激发的效果标准
・填弹速度加成从25%减少至10%
・射速加成从15%减少至10%
・掏出武器速度加成从25%减少至10%
・恢复武器速度加成从25%减少至10%
维蕾
・浸染
・阻碍持续时间从4秒减少至3秒
・聚合之道
・大绝不再生成维蕾的幻象,且施放时角色不会再被往后推
・现在施放大绝期间会短暂限制准星转向与移动速度,效果类似叛奇的“撼地轰雷”
・阻碍持续时间从7秒减少至6秒
・起手延迟从2秒减少至1秒
・宽度从18公尺减少至13.5公尺
・大绝的移动速度加成从15%减少至10%
夜戮
近期出现越来越多夜戮大师,他的整体技能组表现已过于强势,甚至压过其他决斗者与部
分先锋。我们将进行调整,他的技能将更偏向个人导向,同时鼓励与队友共同作战以发挥
最大潜能。
・不请自来
・生命值从60减少至20
・传送或假传送时,音效将从夜戮所在位置播放
・声东击西
・闪光持续时间从3秒减少至2秒
・攻其不备
・闪光持续时间从1.75秒减少至1.5秒
・闪光效果标准化,现在会遵照与其他特务相同的亮度递减曲线。先前夜戮的闪光在
萤幕边缘外仍比预期来得有效。
・次元飘移
・夜戮在次元飘移期间无法使用“攻其不备”或布置“声东击西”
・仍可施放与重新启动“不请自来”及重新启动“声东击西”
芮兹
・爆破包
・芮兹现在因“爆破包”而滞空时,仍会受到缓速效果影响
・当受到缓速影响时,爆破包推进力将减弱,效果类似缓速对其他冲刺技能的影响
控场者
控场者的整体状态仍相当稳定,因此本次仅进行微幅调整,主要是为了让部分技能效果与
近期的整体更新保持一致。
・亚星卓
・引力黑洞
・衰弱持续时间从5秒减少至2.5秒
・冷却时间从45秒增加至60秒
・新星震荡
・晕眩持续时间从3.5秒减少至2.5秒
・冷却时间从45秒增加至60秒
・迷濛星云
・冷却时间从25秒增加至35秒
布史东
・激励信号
・更新以符合目前战意激发的效果标准
・射速加成从15%减少至10%
・移动速度加成从15%减少至10%
欧门
・黑影笼罩
・冷却时间从30秒增加至40秒
・梦魇侵袭
・暗影弹飞行速度从每秒16公尺增加至20公尺
・飞行距离从32.5公尺减少至25公尺
薇蝮
・初次接触的侵蚀效果减弱,从30生命值减少至10生命值
守卫
守卫型特务专精于区域防守,但我们认为攻守双方在应对守卫型战略工具时,仍可有更多
的互动与交流空间。本次改动旨在创造更多明确的机会来反制守卫,同时强化各守卫的独
特定位。我们也降低了部分可摧毁装置的生命值,它们很坦,实在吸收了过多的火力。
薇丝
薇丝擅长拖延战局并惩罚鲁莽入侵她领域的敌人,但目前要反制她比预期要来得困难。我
们因此调整了“断路铁墙”与“弧光蔷薇”的反制规则,让对手能更容易进行应对。
・弧光蔷薇
・弧光蔷薇在闪光延迟开始后即可被摧毁,不再无敌
・当敌方玩家被成功致盲时,薇丝与队友将不再听见提示音或语音提醒
・闪光持续时间从2.25秒减少至2.0秒
・稍微调整了冷却时间
・被摧毁后的冷却时间从45秒增加至60秒
・回收技能时,将固定触发20秒冷却时间
・断路铁墙
・墙面陷阱触发逻辑重制,使发现陷阱的对手能更容易去刻意触发对手进入并离开触
发区后,陷阱会立即生成墙面敌人进入触发区时会听见仅他们会收到的提示音
・荆棘铁网
・生命值从40减少至20
・丛棘盛开
・起手延迟从3.4秒增加至4.4秒
・范围从32.5公尺减少至26公尺
瑟符
我们希望瑟符玩家能更灵活地布置摄影机位置,并强化他作为情报网核心的角色定位。敌
人现在能在接近时看见与听见“监控摄影机”,效果类似薇丝的“弧光蔷薇”。“陷阱绊
索”的致命性被削弱,但若敌人掉以轻心,瑟符依然能以此为优势来击杀他们。
・监控摄影机
・新增匿踪功能
・当敌人进入8公尺范围内时,非启动中的摄影机将暴露行踪并发出音效提示。
・当摄影机启动时,敌人可在12公尺范围内听见更明显的持续音效
・被摧毁后的冷却时间从45秒增加至60秒
・陷阱绊索
・陷阱绊索触发延迟时间缩短:
・PC:从1.5秒减少至0.9秒
・家用主机:从2.5秒减少至1.9秒
・调整“陷阱绊索”启动机制,移除晕眩与系链减益效果。调整其他减益效果的触发
时机
・先前敌人触发时,将于0.5秒后被系链连接且暴露行踪,1.5秒后若未摧毁陷阱绊索
则会被晕眩
・现在敌人触发时立即受到缓速效果,陷阱绊索将在0.9秒后启动并揭露敌人位置;
若敌人离开触发点超过4公尺也会被暴露
恺宙
・重火力砲塔
・被摧毁后的冷却时间从45秒增加至60秒
・重新启动时间从0.5秒增加至2秒
・重火力砲塔每颗子弹滞留造成的减速效果从29.5%增加至50%
・新增:恺宙重新进入砲台启动范围时,砲台会有短暂“起手前延迟”效果
・电侦追击号
・生命值从50减少至20
・重新启动时间从1秒增加至2秒
・新增:恺宙重新进入砲台启动范围时,砲台会有短暂“起手前延迟”效果
蒂罗
・重力网
・冷却时间从40秒增加至60秒
・天罗地网
・价格从400减少至300
・生命值从570减少至480
・声波传感器
・晕眩持续时间从3.5秒减少至2.5秒
圣祈
・屏障灵球
・价格从400减少至300
・屏障延迟时间从3.3秒减少至2秒
・单道屏障生命值从800减少至600
地图更新
整体而言,本次地图改动的重点在于鼓励双方在据点内进行更多交战,同时让从主要道设
置辐能核心的战术更具风险且能容易预测。
深海遗珠
于B要道进行辐能核心安装后再防守仍应是一种可行策略,但目前当战略工具介入时,守
备方重夺据点就变得过于困难。为改善这一点,我们进行了以下调整:
・B据点
・移除长廊B的深入视线:该角度原先可让玩家在安全距离内掌控整个据点,过于强
势
・调整据点内外的掩体位置:这些变更将鼓励玩家在据点内展开更直接的对抗
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深窟幽境
随着这张地图在过去一年中逐渐演化,我们观察到许多主流战术形成,也发现部分区域仍
有改善空间。本次改动主要聚焦于强化据点防守性与改善整体路线安排。
・B据点
・据点调整:目前双方在据点内的作战都显得艰难,守备方在初期守点时容易被压制
,而攻击方在辐能核心安装后则难以守住辐能核心,被迫选择偏向主要道的安装位
置。本次更新将改善双方在据点内的作战体验,同时提升在主要道安装幅能核心的风险。
・中路
・中路走廊调整:我们希望为双方开放更快速且广阔的移动选项,因此调整了通往B
要道的中路走廊,让双方在地图行进更流畅。
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地图库更新
・“深海遗珠”和“双塔迷城”加入竞技及死斗模式。
・“莲华古城”和“义境空岛”移出竞技及死斗模式。
武器更新
我们的目标,是让《特战英豪》的枪战操作更具成就感,同时提供多样化且令人期待的武
器选择,让玩家能透过不同武器展现各自的战斗风格。武器库中的每一把武器都应拥有独
特定位与明确优劣势。以目前状况来看,武器的生态相当健康,但我们仍会持续调整,确
保每种武器在不同局势与经济条件下都能是具竞争力的选择。
仅限PC版
・步枪
・我们观察到,目前横移点射已成为最主流的射击方式。为了让点射、连发与扫射三
者之间的选择更具策略性且更有意义,我们针对扫射型步枪进行了微幅调整,使其
在近至中距离战斗中更可行。
・一些枪战术语懒人包:
・水平偏移机率:武器因横向后座力切换至另一方向的机率(十字准星由左向右或
由右向左切换的机率)。
・水平偏移间隔:枪枝因横向后座力切换至另一方向所需时间;水平偏移间隔提升
,玩家越有机会修正后座力。
・最低子弹数保护:在扫射中,枪枝有机会发生水平偏移时可发射的子弹数量。
・斗牛犬
・水平偏移间隔从0.37秒增加至0.6秒
・水平偏移机率从6%增加至10%
・幻象
・水平偏移间隔从0.37秒增加至0.6秒
・水平偏移机率从6%增加至10%
・最低子弹数保护从6发增加至8发
・暴徒
・水平偏移间隔从0.37秒增加至0.6秒
・水平偏移机率从6%增加至10%
・最低子弹数保护从4发增加至6发
・冲锋枪
・我们针对冲锋枪进行了调整,提升恶灵在特定情境下的吸引力,大家就不会一直买
刺针了,同时提升在经济局中驾驭这些武器所需的操作熟练度。
・恶灵
・弹道散射总量:1.5 → 1.3
・点射效率从2增加至3
・点射效率:玩家在未等待枪枝恢复时间结束前就再次开火时,准度误差累积的速度
。数值越高,准度误差累积的速度越快。
・水平偏移间隔从0.18秒增加至0.28秒
・最低子弹数保护从4发增加至5发
・刺针
・全自动
・弹道散射总量:1.3 → 1.5
・弹道散射达最大值所需的子弹数从7发减少至6发
・垂直后座力曲线上升更快
・总后座力维持不变
仅限家用主机版
・恶灵
・水平偏移间隔从0.20秒增加至0.28秒
・刺针
・全自动
・垂直后座力曲线上升更快
・总后座力维持不变
・斗牛犬
・水平偏移间隔从0.50秒增加至0.60秒
・幻象
・水平偏移间隔从0.50秒增加至0.60秒
・连射时开始出现水平偏移的最低子弹数从5发增加至8发
・暴徒
・水平偏移间隔从0.50秒增加至0.60秒
・连射时开始出现水平偏移的最低子弹数从5发增加至6发
竞技模式更新
从11.09版开始,侦测到共享的帐号必须启用Riot Mobile多重验证(MFA)才能游玩竞技对
战。其余对战模式不受影响,仍可游玩。
游戏系统更新
我们改善了像瑟符的“监控摄影机”与蒂罗的“声波传感器”等可放置型技能的预览显示
方式。现在,预览的显示位置将与实际放置点更加一致。本次并未新增或移除任何可放置
位置,仅使预览显示更加准确。尤其是蒂罗“声波感应器”的预览改善最为明显,将从以
往生硬的贴墙显示改为更顺畅、自然的显示方式。
玩家行为更新
新增检举分类:“操纵牌阶”。若发现玩家滥用配对机制,请改用“操纵牌阶”而非“作
弊”分类进行检举。此项包含常见的行为:开小号、胜利交易与代打冲分。
仅限PC版
PREMIER更新
欢迎来到竞技场V25第六章!
・本次竞技场结束后,挑战者级别的前16名队伍将继续留在挑战者级别,其他挑战者队
伍则会在下一竞技场开始时降级。前述规则已在排名分页列出。
・降级队伍将在原本升级的赛区中获得种子排名。在队伍进行下一竞技场第一场对战之
前,团队指挥官可以在队伍设定下拉式选单以更改赛区。
・若下一竞技场开始时,队伍未分配到任何赛区,则团队指挥官会被要求选择一个赛区
・挑战者以外的级别不设降级机制,队伍将照常在下一竞技场开始时升级或获得某一级
别的种子排名。
竞争者资格更新:
・2025年的竞争者资格将于竞技场V25第六章结束时失效。
・若要取得2026年的竞争者资格,你和队伍必须在竞技场V25第六章或2026年内任何时
间达成一项指定条件。
指定条件如下:
・组成竞争者或挑战者级别队伍,参与周赛或季后赛。
・在竞技模式中,最高牌阶达神话3以上。
・在菁英5级别进行一场季后赛。
・2026年的竞争者资格将于2026结束时失效。
VCT队伍标签
从这个版本开始,我们将会扩充队伍标签功能,涵盖VCT队伍的标签!职业选手名称前的
队伍标签会显示在用户端的各处——包括社交接口、大厅、游戏内(例如击杀通知),以及
竞技排行榜!
VCT队伍名称以及标签仅提供给VCT参赛队伍使用。目前拥有VCT合作队伍名称与/或标签
的Premier队伍,将会在游戏中收到提示,请团队指挥官更改队名。