情报来源:https://bit.ly/40Tbkny
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新型装甲:再生护盾
我们希望借由引入新的防御选择,强化《特战英豪》竞技沙盒的策略性和战术深度。商店
将新增再生护盾。
・价格:650信币
・伤害吸收:25点生命
・护盾再生量:50点生命
・在损及生命前吸收100%的伤害
・短暂延迟后,吸取剩余的护盾再生量来替护盾充能
特务更新
瑟符
・陷阱绊索:
・现在有0.5秒的准备时间,准备时间过后才会逐渐显示墙壁穿透效果。
・陷阱绊索在小地图上的图示已更新,现在能更清楚地显示绊索连接的地方。
・神经骇客:
・大绝点数消耗从6增加至7
圣祈
・治愈灵球:自身治疗量从30提升至50。
・治疗的时间现在与治疗队友相等,约为5秒
・缓速灵球:现在会额外降低缓速区域内敌人50%的冲刺速度;此调整与后面“游戏系统
更新”段落提到的晕眩改动类似。
・起死回生:大绝点数消耗从8减少至7。
蒂罗
・蒂罗的大绝现在一定会在倒数完毕时击杀目标,而且对方无法从奈米茧中逃脱。先前被
抓到的目标只有在倒数完毕前抵达终点才会死亡。
・蒂罗的在茧难逃与天罗地网生命值的视觉效果已经更新,现在会更清楚地显示生命状态
欧门
・黑影笼罩:
・黑影笼罩现在一定会落在玩家可以站立的立体物件上(类似于其他球型烟雾,像是布
史东的垂天烟幕,以及珂乐芙的瑰诡烟云)。
・这样应该可以避免欧门在装饰用的立体物件(像是双塔迷城B点要道的保险箱)上放
置单向烟雾,而只能在其他玩家能够站立的地方放置烟雾。
珂乐芙
・瑰诡烟云:
・现在无论是生存时或死亡后施放的瑰诡烟云,对盟友和敌方的清晰度都已改善。
・敌方的烟雾已经更新,现在会比盟友的烟雾更红。
・续命开关:
・造成击杀或助攻的时间:从12秒降低至10秒
・上述的调整已在8.11版本中,因修正其他错误而意外先行释出,但大绝经过调整后确
实表现得不错。
菲尼克斯
・现在菲尼克斯每次触碰到自己制造的火焰时,都会随时间回复生命,而且就算他离开火
焰的范围,这项增益效果还是会持续。也就是说,他可以先去碰一下火焰,然后继续对
敌人施压。
・闪光曲球:
・调整至专属技能槽位
・回合开始时获得一次免费充能
・达成2次击杀重置可获得额外充能次数
・赤手烈焰:
・移至非专属技能槽位
・价格:200信币
・燃焰之墙:
菲尼克斯是全能型的特务。这次我们希望借由调整燃焰之墙的特性,来强化他百搭的应
用价值——让菲尼克斯从安全位置施放燃焰之墙帮助队友(类似其他阻挡视野的技能)
・最初的投射物将能够穿过墙面,使燃焰之墙达成与哈泊的上古水墙类似的功效。
婕提
・浮木港湾(被动)
・修正影响平衡的错误:现在婕提在拘束或遭受抑制时不会飘移。
地图更新
日落之城
我们更新了此地图的所有光线效果。玩家应该能够看到光线品质的改善,而且以前地图上
比较暗的区域,整体能见度也将有所提升。
游戏系统更新
・对战报告
・虽然对战报告的本意是提供游戏资讯,让玩家能了解自己在特定《特战英豪》回合带
来的影响,但是这些报告有个缺点——其中的内容偶尔会泄漏你本来不应该知道的资
讯。
・这种情况最常发生在战略工具上,像是叛奇的致盲闪光及丝凯的引导之鹰。你使用了
战略工具,被击杀了,但却也在无意中发现你致盲了一些你从未看到或接触过的玩家
・考量到这类情况,我们将对对战报告进行调整:
・你的战略工具统计数据现在会于回合结束后显示,而不是死亡时就立刻将资讯展露
无遗。
・取代这些数据的,会是一个会动的沙漏。回合结束后,战略工具的使用数据将会显
示,直至下个回合的屏障阶段。
・晕眩
・施放得宜的晕眩应该对特务都一样重要,不仅仅只是对机动性高的决斗者。
・我们觉得这项改动也会加强防御性质的传送,补足传送在进攻切入面的不足;防御性
质的传送会变得比冲刺更加灵活、适合重新调整位置。
・晕眩现在会降低对手50%的冲刺速度。
・此项调整会影响婕提的顺风式及妮虹的滑行。
・超量治疗使用者接口视觉更新
・我们更新了超量治疗盾牌在底部接口显示的方式,使其更清楚易读。
・此项调整会影响施展蕾娜的生灵吞噬和珂乐芙的精魂再生后,额外生命的显示方
式。
・烟雾视觉更新
・烟雾内部新增了视觉提示,让你知道烟雾什么时候会消失,帮助你决定下一步行动。
这些提示和烟雾外部的提示是一样的。
・以下特务的烟雾将受到影响:
・亚星卓
・布史东
・欧门
・珂乐芙
武器更新
手枪射击误差改动
・所有手枪(短管除外)
・蹲伏行走的射击误差从0.1提高到0.5
・制式手枪
・跑步时右键攻击的射击误差:从1.3增加至1.5
・连发跳跃时右键攻击的射击误差:从2.1增加至2.25
・步行射击误差:从0.84增加至1.1
・跑步射击误差:从2增加至2.3
・鬼魅
・步行射击误差:从0.84增加至1.1
・跑步射击误差:从2增加至2.3
・步枪
・所有步枪
・步行射击误差:从2增加至3
・跑步射击误差:从5增加至6
・机关枪
・所有机关枪
・步行射击误差:从2.4增加至3
・跑步射击误差:从6增加至6.5
・手枪子弹数量调整
・狂弑
・子弹数量从13增加至15
・鬼魅
・子弹数量从15减少至13
・幻象
・伤害值衰减调整:
先前数值 变更后的数值
0-15公尺 :每发子弹造成39点伤害 0-20公尺 :每发子弹造成39点伤害
15-30公尺 :每发子弹造成35点伤害 20公尺以上:每发子弹造成35点伤害
30公尺以上:每发子弹造成31点伤害
错误修正
特务
・恺宙
・先前警报机器人没有播放正确的重启动画,且恺宙重新进入其范围时会立即重新启动
,现已修正此问题。
・珂乐芙
・先前惊奇干涉会穿过地图物件击中目标,现已修正此问题。
地图
・深海遗珠、热带乐园、日落之城屏障阶段先前不会播放环境音效,现已修正此问题。
PC版
PREMIER更新
・在挑战者级别排名中新增分隔线,分隔线以下为竞技场第九幕第三章结束时会降级的战
队。当最终排名确定后,分隔线下方的队伍则会在下一竞技场开始时降级。
・新增讯息,通知符合季后赛参与资格的队伍。若队伍已符合季后赛资格,首次返回Pre-
mier主页时便会显示此通知讯息。
・生涯战绩页面的Premier分页新增竞争者资格到期日。2024年的竞争者资格将于竞技场
第九幕第三章结束时失效。
・若要取得2025年的竞争者资格,你和队伍必须在竞技场第九幕第三章或2025年内任何时
间达成一项指定条件。指定条件如下:
・组成竞争者或挑战者级别队伍,参与周赛或季后赛。
・在竞技模式中,最高牌阶达神话3以上。
・在菁英5级别进行一场季后赛。
用户端更新
・Riot用户端新增透过Riot Mobile应用程式扫描QR Code登入的选项
・现在透过Riot用户端登入《特战英豪》时,可使用Riot Mobile应用程式扫描QR Code
登入。
・不再需要输入Riot ID和密码,只需打开Riot Mobile应用程式,扫描QR Code码即可
登入。
错误修正
Premier
・先前Premier对战纪录会将三战两胜制的所有对战列为决赛,现已修正此问题。现在会
正确显示为比赛第1场、第2场或第3场。
主机版
错误修正
特务
・先前使用婕提和芮兹的大绝时,除非进入专注模式,否则灵敏度会大幅下降。现已修正
此问题。