情报来源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-11/
https://i.imgur.com/7lelzfU.jpg
特务更新
叛奇
・撼地轰雷(X)
・更新警告视觉效果,大绝的作用范围现在变得更清楚,应该会更容易分辨自己会不
会被大绝打中。
钱博尔
自从5.12版本的上一轮改动后,钱博尔的整体选用率有所降低。当时我们大幅减弱了钱博
尔的影响力,现在想要增强他的伏击能力,并让他在布局方面有更多灵活性。
・法式转移(E)
・传送之后锁定期间结束后,武器装备时间从0.7秒减少至0秒
・慢行特区(C)
・缓速距离从4000增加到5000
・陷阱安装时间从4秒减少到2秒
・浪漫狙杀(X)
・射速增加15%
薇蝮
下面列出的薇蝮改动有两个目的:
一、使她的技能有更明显的空隙时间;
二、减轻薇蝮和哈泊阻挡视野技能的加乘效果。
我们想要确保薇蝮和哈泊各自独立时有足够的竞争力,但同时给对方队伍有更多空间去探
索能够反制他们的策略。这项改动让薇蝮在技能发动期间时的强度依然不变,但必须更精
准地把握时机使用,让攻击方能够更主动地引诱她用尽燃料,并从中得到回报,而守备方
在夺回据点时则有多一点时间去应付它。此外,这项改动也让哈泊和薇蝮轮流放墙壁时会
有一点空隙时间。
一如以往,我们会在这几个月内观察这些改动的实际影响,并评估有没有需要做出更多改
动。
・燃料回复
・每秒回复从5%减少至3.3%
・从零燃料回复至满的所需时间从20秒增加至30秒
其他改动
・遭晕眩技能命中时,夜戮的声东击西(C)会显示视觉效果。
・欧门闇夜袭击(X)的配音台词会较早播放,让玩家更容易察觉到。
・苏法披风的物理机制经重制后变得更顺畅自然,但依然贴近身体轮廓,不会透露自己
的位置给对手。
・W整理采用投掷物轨迹的弹体(如苏法的震波箭[Q]、侦察箭[E]及布史东的灼人燃弹[
Q])的相关代码。
游戏系统更新
・对战报告现在会显示所有晕眩技能造成的“友军头晕目眩”和“敌军头晕目眩”。
・观战者模式效能最佳化,改善在使用技能的特务之间快速切换时的效能。
・整理字体系统。如大家发现任何文字的大小和风格与6.10版本前的有所不同,欢迎立
即回报。
地图更新
深海遗珠
深海遗珠B据点给我们很多麻烦,因为守备方很难守住,加上安装完辐能核心后攻击方有
许多有效的选择。有鉴于此,我们便在冠军赛开始前推出小型更新来解决这些问题。
・调整B斜坡资讯面板,并移除攻击方掩蔽处
・之前B斜坡的资讯面板增添许多变化,在尝试夺回据点时很难应付。我们缩短了资
讯面板的长度,并将斜坡改为小高台。改动后,走这个位置有更大风险,且更容易
预测。
・我们也移除了攻击方的斜坡掩蔽处,这减少了能够守住长廊安装辐能核心的位置,
且更容易受到侧击。
https://i.imgur.com/YQIlY8N.jpg
https://i.imgur.com/WHdYsp3.jpg
・调整B据点资讯面板
・我们调整了B据点的资讯面板来给守备方更多选择。延长资讯面板,让玩家有更多
空间可以利用;新增子弹无法穿透的区域;新增叠起来的箱子,让守备方有新的战
术选择;将所有物件移近B斜坡,让更多技能适合用在那个位置(烟雾、圣祈的墙
壁等等)。
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https://i.imgur.com/VsTDth0.jpg
・B走廊新增掩蔽处
・守备方能够活用这个新的掩蔽处,技能来袭时有更多空间调动位置,并打通新的视
角,方便争夺B小径或在长廊安装辐能核心的热门点。
https://i.imgur.com/vskFh2l.jpg
https://i.imgur.com/hsnffnZ.jpg
・加宽B据点的柱子
・调整B据点柱子的大小,给玩家更多空间,也能减少被乱射射中的机会。
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https://i.imgur.com/KUHxjXM.jpg
武器更新
在绳梯/滑索上时的武器准确度
调整大部分武器在绳梯/滑索上时的射击误差,降低玩家在这个情况下的战斗力。在绳梯
/滑索上时进行近距离战斗应该有效,因为这样才会有人利用它们在地图上移动。改动应
该不会影响近距离战斗,但中远距离战斗的有效程度会降低。
・在绳梯上时的最低射击误差增加至步行射击误差的65%
・步枪从0.8增加至1.3
・制式手枪从0.35增加至0.55
・狂弑从0.35增加至0.52
・鬼魅从0.35增加至0.6
・神射从0.35增加至0.78
・冲锋枪从0.3增加至0.65
・狙击枪和霰弹枪不变
・在绳梯上步行和跑步的射击误差有所增加,与在地上步行和跑步时相应。
短管
短管在游戏中具竞争力是一件好事,不过问题是它太可靠,太好用了。我们将提升它的价
格,让玩家需要更谨慎地考虑要不要买它,而伤害调整的目的,是要玩家瞄得更准,才能
一枪打死满甲的对手。
・后备弹药量从10减少至6
・价格从150增加至300
・在非衰减区的伤害从12减少至11
・在第一衰减区(7公尺)的伤害从8减少至6
狂弑
狂弑在远距离的有效程度高出我们的预期。改动射击误差和后座力后,便能在保留着狂弑
的近战能力的情况下,降低它的远战能力。
・最低射击误差从0.45增加至0.65
・调整射击误差曲线
・达到最大射击误差所需的子弹数从6减少至5
・调整垂直后座力曲线
・达到最大后座力所需的子弹数从6减少至5。调低整体后座力来弥补削弱。
误差补正
误差补正(或称中心补正)是我们用来奖励玩家准确瞄准的机制,它会使子弹偏向准星的
中心点。这个机制本应只适用于静止不动的射击,但因错误而也适用于移动射击。我们大
幅削弱了移动状态时的中心补正:移动射击的子弹现在会在散射范围内均一随机分布,也
代表更少子弹会准确命中目标。
当然,偶尔还是会出现跑动射击(或跳跃射击)击杀的情况,在近距离战斗使用合适的武
器时,出现这场情况是很正常的,不过调整误差补正后,应该会减少这类情况出现的频度
,尤其是在远距离战斗。
后座力调整
我们增加了部分武器跑动射击的纵向后座力。改动后,在这个状态下这把武器会变得没这
么好控制,并会减少出现跑动时运气好射死对手的情况。
・跑动时纵向后座力倍数:
・幻象:从1.5增加至1.8
・恶灵:从1.5增加至1.8
・暴徒:从1.5增加至1.8
・狂弑:从1.25增加至1.5
幻象/暴徒后备弹药量
我们希望玩家用幻象或暴徒打穿墙,或往烟雾盲射时需要有多一点考量。调整后备弹药量
后,我们会密切观察情况,确保这些武器依然能应付圣祈的屏障灵球和哈泊的防弹海湾等
可射破的物件。
・幻象后备弹药量从90减少至60
・暴徒后备弹药量从75减少至50
错误修正
特务
・之前恺宙的技能从失效状态复原时,不会逐渐恢复隐形状态,现已修正此问题。
・之前欧门在传送前遭受抑制的话,瞬步鬼影(C)会被中断,现已修正此问题。
・之前圣祈90度旋转屏障灵球(C)时,会在0.8秒内无法放置墙壁,现在圣祈可以在90
度旋转墙壁后立即放置。
游戏系统
・之前在训练场切换特务时技能接口会重叠,现已修正此问题。
・之前一枪射死多名玩家时,击杀通知会出现错误,现已修正此问题。
社交相关
・之前好友名单的列队队伍会列在错误的分区内,现在一定会出现在线上分区内。
・之前打开购买画面时对讲功能会无法运作,现在你可以边说话边购物了。