[情报] 6.0 + 6.01版本更新公告

楼主: laptic (无明)   2023-01-10 22:46:18
情报来源:
一、https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-0/
二、https://is.gd/Tgarr5
https://i.imgur.com/9oTwIJn.jpg
游戏系统更新
 ・使用“切换倍率”设定时,在开镜瞄准或使用瞄准镜的情况下,枪枝处理缩放指令的
  方式已重制。
  ・现在在掉封包或PING值跳动等网络不佳情况下,应该会较少出现用户端和服务器缩
   放不一致的情况。此外,使用切换倍率设定时的缩放指令现在可较早加进伫列,并
   可一次缓冲多次倍率切换。
地图更新
新地图:莲华古城
 ・莲华古城是有三个据点的地图,带来许多换点的选择。快来解开锁在远古遗迹大门后
  的祕密吧!
 ・请注意:莲华古城在一个星期内仅限超速冲点模式,之后便会在6.1版本加入竞技和
  一般模式的地图轮替。
双塔迷城
双塔迷城改装回归,现在比较容易进攻了。
https://i.imgur.com/bnGRu2j.jpg
https://i.imgur.com/yzQA1CY.jpg
 ・A要道:
  ・攻击方的第一个交战区变宽,并新增一条小靠墙走道,为战术增添变化。
https://i.imgur.com/EXfNuF1.jpg
https://i.imgur.com/wZ6iZ0r.jpg
 ・A要道箱子:
  ・灵球旁边的踏脚箱缩小,给攻击方一个能够窥探A据点的新位置。
https://i.imgur.com/i3pLQjM.jpg
https://i.imgur.com/YrFZpXe.jpg
 ・A高台:
  ・移除空中平台,让攻击方更容易应付。
https://i.imgur.com/Ihu1nWb.jpg
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 ・A塔楼:
  ・改掉塔楼后方区域的高低差,变为平地,让双方更容易在通往坡道的区域战斗。
https://i.imgur.com/q9y9Co8.jpg
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 ・中路下层:
  ・玩家现在能无声跳下中路平台。
  ・移除跳上中路箱子的特殊方法,以简化空间。
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https://i.imgur.com/GwHhv4N.jpg
 ・B塔楼:
  ・移除可以让守备方跳上箱子的桶子,以简化空间。
https://i.imgur.com/E5jyhal.jpg
https://i.imgur.com/wwbLsSA.jpg
 ・B绳子角落:
  ・本来是直角,改宽变成钝角,更容易确认该地点有没有敌人。
地图轮替
 ・热带乐园和劫境之地现已从竞技和一般模式的地图轮替移除,但依然可在其他模式中
  游玩。
欧门 黑影笼罩(E)
 ・放置在墙内的黑影笼罩会掉到附近地面同等的高度。
  ・单向烟幕是《特战英豪》的一部分,但很难对付,因此我们想要限制它的用途,只
   能用在合乎情理的区域。我们会密切观察这项改动对欧门强度的影响。
特务技能
 ・现在,大多数的特务技能已可对莲华古城可破坏的门与义境空岛跟遗落境地的墙板造
  成伤害(除了燃烧弹类技能之外,这些技能此项改动尚未实装完成)。
竞技模式更新
整体来说,下面列出的改动应该会让竞技评分增减更一致,并减少输得很惨烈的比分对竞
技评分造成的影响。我们会密切观察数据,并在有需要时做出更多改动。
 ・新幕重置提醒:新一幕的到来,也代表牌阶会重置!你的牌阶应该会变得比第五幕结
  束时的牌阶低,再次祝大家爬分好运!
  ・说明:每次推出新一幕时,我们都会重置牌阶,为新一季积分对战拉开序幕。这让
   玩家有机会在新赛季展现自己的技术,并重置非活跃玩家的牌阶。
 ・所有玩家注意:胜败对竞技评分增减造成的影响会稍微增加,回合分差造成的影响则
  稍微减少。
  ・说明:回合分差令不同对战的竞技评分增减相差太大(例:某场胜利获得12分,另
   一场胜利则获得20分)。做出这项改动的目的,是减少竞技评分增减的波动幅度。
 ・牌阶和MMR差距较大的玩家注意:个人表现对竞技评分增加的影响,会变得比回合分
  差更大。牌阶和MMR也会更快变得一致。
  ・说明:我们收到意见说玩家在积分对战表现出色时回报很少,在表现不佳时则失去
   太多评分。
  ・如果玩家的牌阶低于实际MMR,当他们表现出色时,会有更多回报;如果玩家的牌
   阶高于实际MMR,当他们表现出色但落败时,不会失去太多评分。
进度系统更新
 ・最爱幻彩来了!
  ・我们听到大家的声音,并新增将特定枪枝造型的幻彩设为最爱的功能,同时也做出
   了对应的接口改动。现在,当玩家将特定幻彩设为最爱,并装备了该种武器的随机
   最爱造型时,只有设为最爱的幻彩会出现在对战中使用的武器池当中。
错误修正
风格装饰
 ・查看模组时,奥丁的弹药带不再会在切换枪枝吊饰时突然竖立。
地图
 ・义境空岛
  ・之前对着市场大门旁边的墙壁使用技能破坏大门时会出现错误,现已修正此问题。
特务
 ・之前瑟符的陷阱绊索(C)能够穿越圣祈的屏障灵球(C)放置,现已修正此问题。
 ・之前陷阱等物体被放置到被燃烧弹点燃的区域时不会受到伤害,现已修正此问题。
 ・之前如果丝凯的追猎精灵(X)隐形地点处于玩家的视线上,即使它处于隐形状态也
  会显示在小地图上,现已修正此问题。
 ・之前抑制效果无法正常地中断菲德的潜行梦魔(C)的控制,现已修正此问题。
 ・之前薇蝮能够在抑制效果的影响下停用大绝蝮蛇领域,现已修正此问题。
 ・修正各种游戏伤害互动:
  ・恺宙的全面封锁(X)现在会正常地受到所有技能的伤害。
  ・之前丝凯的开路狼锋(Q)会对敌方丝凯的开路狼锋(Q)和苏法的夜枭无人机(C
   )造成伤害,现已修正此问题。
  ・之前苏法的猎者之怒(X)和叛奇的余震打击(C)无法对芮兹的爆破包(Q)造成
   伤害,现已修正此问题。
  ・之前菲尼克斯的燃焰之墙(C)无法对哈泊的防弹海湾(Q)、芮兹的爆破包(Q)
   、蕾娜的邪媚凝视(C)、苏法的侦察箭(E),以及KAY/O的归零/零点(E)造成
   伤害,现已修正此问题。
  ・之前布史东的卫星空袭(X)没有对哈泊的防弹海湾(Q)造成伤害,现已修正此问
   题。
  ・之前叛奇的余震打击(C),以及芮兹的扫兴火炮(X)和漆彩榴弹(X),会对我
   方恺宙的奈米机器虫(C)造成伤害,现已修正此问题。
  ・之前苏法的猎者之怒(X)会对我方菲德的恶梦幽魂(E)造成伤害,现已修正此问
   题。
  ・之前恺宙的奈米机器虫(C),以及菲尼克斯的赤手烈焰(E)和燃焰之墙(C)无
   法对钱博尔的法式转移(E)和慢行特区(C)造成伤害,现已修正此问题。
第六幕第一章全新内容
https://i.imgur.com/MXO8S5w.jpg
新一年自然有新一幕新一章——第六幕第一章来了,有各种新内容等着你:全新地图“莲
华古城”、“异星霸主”造型系列、新战斗通行证和牌阶重置。
对了,各位还喜欢“超速冲点”模式吗?
https://www.youtube.com/watch?v=WSrlFDzWcSc
全新地图:莲华古城(1月11日:仅限“超速冲点”模式;1月18日:加入竞技模式)
踏入《特战英豪》最新地图“莲华古城”——这座失落古城四处都是旋转门、可破坏的墙
壁和门,以及无声的高低差。莲华古城的设计灵感源自印度阶梯井与达罗毗荼石窟庙宇建
筑,位于奥米伽地球上的印度西高止山脉。玩家将攻防争夺三个据点,肯定会让大家忙得
不可开交。
莲华古城推出的第一周有个惊喜给大家:只会出现莲华古城这张地图的“超速冲点”测试
版列队。这张新地图接着会在一周后推出的6.01版本加入竞技模式。另一个惊喜则是标准
的“超速冲点”测试版的游玩期限延长了,好让我们有更多时间收集各位的意见回馈!
全新系列造型:异星霸主(1月11日)
这些武器出自(可能)身怀敌意的外星种族之手,并采用奇妙的材料打造,充满危险的能
量。“异星霸主”造型系列包含暴徒、间谍、短管、斗牛犬,以及生质收集器(近战武器
)造型,赶快入手,令敌人闻风丧胆。
第六幕第一章战斗通行证(1月11日)
准备好挑战2023年的第一个战斗通行证了吗?那就赶快开玩,将“九命灵猫 制式手枪”
枪枝造型、“重大宣告”枪枝吊饰、“Playzilla丹丹”玩家卡面,以及“一箭双心”涂
鸦纳入收藏吧!
想要买第一章尊爵战斗通行证吗?买下就能获取更多《特战英豪》好康,包括“流体效应
暴徒”、“裂隙骑士”玩家卡面、“烤得恰恰好”涂鸦,以及“纸鹤之愿”枪枝吊饰。
全新竞技章节(1月11日)
新的一年,新的开始!牌阶已重置,赶快去爬分,证明自己有真功夫吧!
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情报来源:
https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-01/
地图更新
莲华古城
 ・旋转门旋转时的音量已降低,欢迎提供意见回馈!
 ・莲华古城专属列队已移除。
 ・莲华古城现在会加入竞技和一般模式的地图库。
模式更新
复制乱战
 ・复制乱战已从模式列队移除。
虽然复制乱战要暂时退场了,但你仍可透过自订对战选项游玩这个模式。
错误修正
特务
 ・恺宙的奈米机器虫(C)对可破坏物体造成的伤害将不会再超过应有的数值。
游戏系统
 ・之前在第三人称视角时,特务头上被致盲的视觉图示有时和实际闪光持续时间不同步
  (例如欧门的Q“梦魇侵袭”和菲尼克斯的Q“闪光曲球”),现已修正此问题。
 ・之前在自订对战从守备方变成攻击方后,捡起辐能核心时,辐能核心会隐形且无法装
  备,现已修正此问题。
 ・之前玩家在断线时阵亡又重新连线到战局时,会无法安装辐能核心,现已修正此问题
 ・之前使用警长时,若启用狙击枪自动开镜瞄准,就无法在每次开枪之间重新填满弹匣
  ,现已修正此问题。感谢各位回报错误!
地图:莲华古城
我们针对莲华古城修正了几项错误,感谢大家回报问题!以下列出重点修正:
 ・玩家现已无法利用B据点后方的踏脚处漏洞。
  ・玩家现在不会卡在旋转门内了(至少我们满有把握的,如果各位又想到办法卡住,
   请务必告诉我们——是说大家太有创意了啦!)。
 ・现在叛奇在两扇旋转门都可以使用技能。
 ・现在A小径可破坏的门的锥形视野已可正常运作。
 ・现在辐能核心不会在A据点后方被弄丢了。
 ・修正了A据点一处无法安装辐能核心的地点。
作者: b203287580 (Dandelion)   2023-01-11 10:37:00
新图感觉很鼓励双方占据空间
作者: zmack0905 (降太)   2023-01-13 11:36:00
这样的话我守方会想要往前压了

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