SC我已经两个月左右没有开过他了
之前偶尔想到要开时也很难连到人打
觉得好像真的离UL的末日不远了?
总之想聊聊自己觉得SC有那些问题
1.技能的表现不如网页版有魄力
我得说网页版的技能表现真的是我很爱UL的一个原因
虽然只有两三个画格但是不少技能的表现真的很炫
而SC则是不断的把技能卡面丢上去相较就很虚
或许是游戏流程的问题
毕竟4个人都像网页版那样轮流跑个小动画应该会拖很多时间
不过这算相对小的问题
2.战况的应对选择太少
网页版我可以应对当下的战况去做选择改变我的打法
对面是远距大砲我可以避免拉远
或者对面是铁防角可以切个直伤角出来
而SC版通常一套牌组就是只有一套战术能打
今天我不管看到对面是恶赠皇妃或是天鹅制枪,我没有什么额外的战术选择可以做
最终还是只能尽快把自己的牌组买齐,看能发挥多少
就少了不少决策的乐趣
3.牌组的多样性低
这类型的游戏重要的就是牌组流动力外加赚分能力
但是游戏中的抽牌以及压牌效果又给得有点吝啬
变成几乎绑定两个辅助抽牌角跟跟一个赚分角才有足够的战力
抽牌力足够的角色又不多,变成辅助角就那几只在换而已
又因为抽牌力的珍贵
大家都在避免增加自己的牌组数量
所以造成很多技能只要能效果鸡肋一点就没有出场的机会
网页版就算角色技能再鸡肋,在特殊战况时也能发挥作用
有时候甚至可能因此反将对手一军(像 凯伦的恩仇的镇魂曲 或劳尔的地雷)
但是SC场上变成只要CP值不够的技能就没有价值
因为它会妨碍你的牌组流动力
3-2.技能组弱势的太多
个人认为相较于网页版后期强势角压迫其他角色的生存空间
SC的问题是大部分角色是技能组太弱,只剩效果还行的人可以选
还是流动力跟赚分能力的问题
特别是牌组流动力
辅助角你牌组流动能力太差就是不行
因为流动力太差支持不起一套牌组
而抽牌力差的角色又普遍没什么非要不可的效果
所以最后能选的角色技能就是那些导致牌组多样性更低
个人是希望官方有机会的话再出几个抽2 抽3的道具卡
甚至好心点,多帮几个技能追加抽1或抽2的效果
相信牌组多样性的问题会有改善