MOBA介绍: https://goo.gl/M6WUvS (以LOL为例)
近年来MOBA游戏正夯,例如英雄联盟(LOL)
也出了像传说对决这样的MOBA手游,还有电竞职业队
如果UL也出成MOBA,不知道有没有搞头?
虽然知名度还有铁克威的资源可能不够
毕竟LOL和传说对决背后是Garena和腾讯
以UL的角色设定,要代入MOBA感觉不难
尤其是传说对决,三个技能 + 一个被动技,跟UL的N卡有87%像
参考MOBA的英雄类型来看UL角色: (详见 https://goo.gl/ycVspv )
坦克: 黑肉,艾妲
战士: 阿贝,古鲁,艾柏
法师: 雪莉,里斯
射手: 阿奇,布朗宁
刺客: 阿修罗,老马
辅助: 沃肯
随便拿个角色来套,例如:
布列依斯(战士)
被动:伤随光逝-每损失3%最大生命获得额外1%免伤效果
一技:封印枷锁-布列依斯放出神圣光环,对周围敌人造成
250/300/350/400/450/500(+1.25) 点物理伤害并沉默其1秒。
二技:降魔之光-布列依斯挥出神圣一击,对路径上的第一个目标造成
330/375/420/465/510/555(+2.12)点物理伤害及晕眩效果,持续1秒。
大技:治愈波动-布列依斯驱使治愈能量,恢复自身及范围内友方英雄15%最大生命。
娜汀(射手)
被动:分裂幻影-娜汀连续的第四次普通攻击将射出两箭,额外造成200(+1.00)物理伤害。
一技:夜雨磅礡-娜汀同时射出三支箭矢,对敌人造成180/210/240/270/300/330(+1.00)
点物理伤害并降低50%移动速度,持续1.5秒。
如果敌人被多支箭矢同时命中,额外的箭矢只会造成30%的伤害。
二技:抱拥结界-设置一个最多存在2分钟的幻想结界。结界被敌人触发后,将生成一个
减速30%的区域,暴露其中敌人的视野,并在短暂延迟后对区域内造成
360/432/504/576/648/720(+1.20)点物理伤害。场上最多可放两个结界。
未被触发的结界,在设置2秒后会进入隐形状态。
大技:坠落流星-娜汀在目标区域召唤持续3秒的箭雨,每秒对范围内的敌人造成
135/170/205/240/275/310(+0.42)点物理伤害和减速30%,持续2秒。
英雄可以用游戏币购买或课金取得
或是找布劳买英雄宝箱(低机率开出英雄,大多是体验卡等垃圾道具)
也可以结合UL的各色碎片来做兑换英雄
例如 10紫10蓝10绿10黄 可以从商店兑换利恩
除此之外还有各种敛财方式,英雄造型和奥义之类的
如果当初铁克威朝MOBA发展不知道会怎样?