Re: [心得] 眼看他楼起楼塌 见证UL从堕落到死亡

楼主: Fantasyweed (草壁英彦)   2017-08-14 01:45:48
好耶,尊重与感谢已经发表完了,接下来这篇我要开始干你铁克威了。
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500621103.A.0B8.html
话说我上个月底才在C洽回了这篇文,
不到一个月就真的镜头了,瘟腥感人。
老实说用现今的角度回去看,
我觉得UL很多设计根本就领先潮流风骚得要死:
引人入坑的哥德风黑色基调揉合独特的日系画风,营造出充满特色的美术风格;
将卡牌与掷骰结合在一起的超创新游戏系统,迸出前所未有的全新体验;
兼顾了玩家对战与地图推进的游戏形式,兼容并蓄,有单机时间也有互动要素;
透过背景故事饱满了角色的生命,同时完整了世界观的内敛与神秘;
甚至后来还追加了涡,促进玩家发展出更多元的合作形式与祭典玩法;
办活动也算是勤劳,一直有频繁地推出形形色色不同主题的活动在炒热度...
听起来优点族繁不及备载,为什么这款游戏还是不断走下坡乃至爆死了呢?
当然是因为营运方的缺点远远大过于优点啊。
血尿至极的农素材与收集卡片过程,考验耐性也就算了还要考验人品;
层出不穷的活动虽然频繁然而换汤不换药,永远都是血尿的打架爬星刷分抢素材;
搞了对战系统,后来甚至引进积分制度,
然而却完全没有作到对战游戏最重要的事:平衡大崩坏
UL也算行之有年,这七年间游戏市场从页游、网游到手游、主机游戏的变革,
这之中必定有无数的前车之鉴得以借镜,然而铁克威看起来完全没有学到好的
让一款对战游戏完全平衡本来就不容易,但如此放弃治疗的游戏我还是第一次见到,
铁克威最放弃治疗的并不只是那慢得要命、像是完全没在观察实战状况的速度,
最让人看不下去的是狂卖新角打旧角的脸,吃相难看到了极点
一堆炉主角色放在那边老半天死都不去动,伯恩老毒蛙被笑了多久才翻身灭世,
后期课金角屌虐前期非课金,
经历过三幻光创四魔五帝六皇时代的玩家绝对个个心有戚戚焉,
我永远记得当年Unlight正夯、帕茉刚推出,
有个朋友新入坑便人品爆棚抽到了L3帕茉,
直接把已经农了好几个月镶金旧非课/做了R卡的我和另一个朋友虐成白痴。
虽然后来有紧急Hotfix,也一度经历过玛皇、阿修这两个比较不夸张的角色,
然而从史塔夏亮相开始,Unlight的世界就变啦!
病兔轻松堆出阿贝尔望尘莫及的数字,开门跟你讲安安必杀还能回血;
小少爷让你出牌也不是不出牌也不是,特够了直接万物主宰抢你全家;
柯布卖鱼直接海放侦探卡萨布兰卡之风,近身天鹅绝唱宛如舍命一击R5也能爆杀;
更别提神棍抡起老练的棒棒直接让你一尸两命,爽拿双杀完全无压力。
一个强度大崩坏的对战游戏,居然还能有一堆人含血含泪玩下去,
对不起,我实在没办法,
我真的觉得能支撑下来的都是不可思议的抖M,请恕我致上万分敬意。
除此之外,新角不停出,世界观不停膨胀,
本该是角色故事终点的R5却有很多人得不到善终,
我后来可以理解官方做这个游戏又不是来搞慈善企业,
你要独钟一个角色当然可以,但想知道整个游戏的故事?
抱歉,请做全部角色的R卡,
这样才合理嘛!不然铁克威赚什么勒?
为了赚钱,当然也要禁止玩家讨论故事跟放截图出来啊,
不然这游戏血尿成这样,会有很多人不想做自己喜欢的角色以外的R卡耶,
这怎么行呢,这样铁克威就会少了很多营收啊!
这样想想,OK,可以理解,
然而我都退坑快两年了回来怎么现世地图还是没下文啊?
当年复活卡打爆一堆不离不弃的大小姐的头已经够精采,
复活卡还很帅气地设了个三种分歧的设定,
结果两年过去了,一张N2我都没看到也就算了,现世的地图还是没有出炉,
是怎样,官方饼画太大发现快噎死自己了,决定要跑路了吗?
最夸张的是营运到了末期居然决定撤掉卡面、转头跑去做手游版,
哇哩勒你们最大的卖点就是独特的美术风格,搞到现在跟玩家说拍谢卡面没囉,
说手游版做完会回来补,结果发现手游捞不回来直接跳票坑杀一堆大小姐,
许多人还在幻想你们会洗心革面靠着手游版重返荣耀,
结果做了手游版居然看起来是个跟网页版完全没有关联的新版本,
是怎样,这万年OB居然会删档喔,那玩了七年课了无数金的玩家都是白痴逆?
这么多年过去了,多少不管是炒短线还是热门的手游,都有值得参考的经验吧,
没能预期到市场风向、没有第一时间跟上手游风潮也就罢了,
专心把网页版搞好也就算了,或把手游版做得尽善尽美也就算了,
但结果两手都想抓,两手都抓了一把空,
本来就摇摇欲坠的网页版还没救起来,资源挹注下去的手游版又营收惨澹,
最后真的直接放弃治疗,甩个结束公告出来,
还期待靠手游版把钱赚回来就能继续搞页游版,
哇哩勒这么多年来台湾玩家数量远远超过日本玩家,投资的钱还不够吗?
也许热潮比不上刀剑啦舰娘啦龙拼啦那种级别的页游或手游,
然而你们这七年来也捞了不少吧?就不能请一个脑袋清楚一点的游戏企划来吗?
明摆着把这么多年来不离不弃的玩家当北七?
也是啦,自己爱到卡惨死,那惨死就是唯一的结果啊。
反正台湾玩家就是傻傻的,
当年Only场特地邀请官方出席,
结果官方人员居然带着M卡来打玩家??????
https://www.youtube.com/watch?v=KETOh19VgyA
还好R4杰多霸气救世,让一切回归Unlight的初衷:极致的人品(靠赛游戏)
然而这种行为要是发生在其他游戏官方早就被炎上到出来灭火了,
台湾玩家居然忍气吞声吃下去了???
摆明就吃定台湾玩家乖乖的,日服自己撑不起来台湾粉丝居然帮我们撑起来了,
那看来我们怎么乱搞都没差嘛,
反正台湾玩家就是会口口声声喊什么对角色的爱然后继续玩下去嘛!
当年盛况回顾:
#1H3Y5opI 2013/02/03 GrayFeather □ [情报] 诸君,肛爆 K 的机会来了!
#1HJoK6Bj 2013/03/25 cubefan □ [心得] UL only 2
#1HK0XPI0 2013/03/25 takatura □ [情报] 昨天第一场的影片释出囉
想当年每逢新角推出,版上就会被满满的布劳文与劝世文洗版......
噢对了,我还翻到个UNLIGHT 2的新闻,还有人记得这事吗?
我真的觉得铁克威非常神奇。
我不爱Unlight这款游戏吗?不,就是因为我非常喜欢这款游戏,
所以我真的万分不能理解铁克威这神奇至极的营运到底是怎么回事。
丢著一堆问题不解决,妄想搞个手游版能起死回生,
结果最后一招把自己玩死,
我如果是游戏企划的教授,我一定把Unlight覆灭史列为粪营运的经典范例。
绑定Facebook这个有人接受有人骂的举措比较微妙我就不鞭了,
然而这么多年过去了,有些系统真的是优化得有够慢,
R卡升级了就不能看故事直到图书馆推出才获得解决,
开卡册卡到爆炸,压币拖到很后期才能一次压复数(也就10张),
最尴尬的是前几天收到消息时我想说回去找朋友打个对战,
还在想“开房密码要设什么比较有趣咧”,
然后才猛然惊觉原来Unlight到现在开房还不能设密码啊!!
那场对战借我记载一下,我家N1艾伯对上朋友家N1伯恩,
对方在近距离10骰的普攻,我冷笑着说“ATK10也敢按OK,天真”
然后帅气地洒出32骰的茨林。
对方N1伯恩→10骰4
我家N1艾伯→32骰4
攻防抵销。
嗯,熟悉的Unlight最对味。
可惜这种奇景就快要再也看不见了,哎。
虽然难免哀伤,但我还是想说,恭喜我家战士们,你们解脱了。
我当然还是期待Unlight一扫弊病,霸气回归,重返荣耀,
你们OP、ED都做了(虽然我还是不知道你们做这个的目的是什么),
角色也配音了(虽然我没等到我家尼西的配音),
故事跟世界观写了这么长(虽然我没等到蕾格大人的R5),
最好页游回归、手游一把抓、干脆连动画一起推出好了,你看刀剑多会啊!
...抱歉,说晚安的时候到了,梦话还是留着梦里说吧。
再见,这个没有光的世界。
晚安。
作者: Mirenchers (>w<)   2017-08-14 02:02:00
虽然是喜欢这个游戏,但官方自己作死走到这一步也是喜闻乐见,我相信他们需要沉淀的时间,不过要是之后脑子还是没长好就也别再开了(当时看到破釜沉舟去做出来的手游版,我真的有怀疑自己花在UL上的人生Q Q
作者: davidkid (today is another day)   2017-08-14 02:18:00
推F大,感谢在UL的照顾!
作者: panbie (you must(not) run away)   2017-08-14 03:35:00
游戏普普 营运粪的满地都是 只是你连名字都没听过而已不用把UL当什么特例 真的神奇的是居然台湾市场做得起来
作者: opklm (南极虾)   2017-08-14 07:50:00
但是UL跟一般粪营运游戏不同的是他很红阿!!
作者: alienfromy (阿莲奈拉)   2017-08-14 08:23:00
就是红过才让人...
作者: yu800910 (扫地娘)   2017-08-14 09:32:00
UL的手游居然没中文选项……明明都知道他们过去七年都是靠台湾玩家撑起来的,有诚意点就给个中文字幕选项啊,表明了只是把台湾玩家当摇钱树而已又不是每个台湾玩家都精通日文Orz
作者: npc776 (二次元居民)   2017-08-14 09:34:00
ㄟ(╮′_>`)ㄏ
作者: kurtok0523 (kurtok0523)   2017-08-14 11:37:00
带M卡打玩家真的超傻眼XD
作者: lovekangin (好人)   2017-08-14 12:18:00
唉 觉得难过
作者: MAKACAT (非基因改造黄豆)   2017-08-14 12:36:00
你不说我还真忘了有N2的设定XDDD 对我来说压垮最后一根稻草的就是停R卡卡面,没卡面之后我连升卡都懒了
作者: miyuika (米油一卡)   2017-08-14 13:38:00
这公司真的把玩家当白痴开发手游版也应该是电脑版移植,偏要弄个不三不四的游戏
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2017-08-14 18:19:00
推 可惜了这个好IP
作者: innjoy (应乔伊)   2017-08-14 19:15:00
铁克威就是好的不学 尽学一些坏的啊压币压卡升R复数 我不止一次写信去讲 后来回我信后才改的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-08-14 23:23:00
10还是不够阿阿阿,我压EXP的L1压到快疯了
作者: gzzzneww (听草)   2017-08-14 23:34:00
推 以前一次压一币真的累死
作者: wizardtime (巫巫)   2017-08-15 16:02:00
泪推草壁大大Q_Q
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2017-08-15 17:37:00
( ′_ゝ`)喜欢很m的大家(炸)
作者: gipo776 (几不)   2017-08-15 22:08:00
这官方真不要脸...
作者: elenaburra (艾莲驴)   2017-08-17 09:43:00
手游版真的黑人问号,如果是网页版移植到手游感觉很OK像是关卡打到一半有事跳出画面,回来还能接关继续打网页版如果出这功能就好很多(点到FB广告跳出游戏超干)
作者: LODIKA (波西米亚狂想曲)   2017-08-23 12:09:00
粪游戏满地是,UL只是人设卖相好骗了堆大小姐供养他,讲难听点就是个吃软饭不振作的官方...玩家也是爱到卡惨死智商下降的范例
作者: Sakaki7777 (郁郁井井)   2017-08-25 04:03:00
优文推推我也是退坑两年多 能看到这天真是太好了

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