今天来介绍一下战斗的具体情况好了:
这是一张激战中的情景。
这个游戏简单来说就是使用蓝色的GEM卡,跟红色的ATK卡来获取分数,
终局时获得最多分数的玩家可以获得胜利。
每回合开始时,每个玩家从自己的牌堆(王妃右下那个)中抽取5张卡,
并选择要把卡片打在哪个目标物上。
初始牌堆固定为4张GEM1和4张ATK1。
(可能依地图不同会有不同公牌?封测只有一张图看不出来)
每回合结束时,会强制把所有手牌弃掉。
除非你有特定卡片效果(Ex.雪莉的巨大黑犬)否则当回合拿到的大牌无法延续到下回合,
这个游戏的核心理念就是在,如何创造你的手牌作单回合爆发,
借此获得胜利。
当然有人会问,每个人一开始都只有4张GEM1跟4张剑1,
就跟在白魔打牌一样,怎么做爆发?
所以我们从GEM的使用开始介绍。
这边可以先看向上面的五个标的,我们暂时称他们为公共标的,
也就是在场所有玩家都可以参与竞争的。
其中又分为商品跟敌人,GEM就是用来购买商品的卡片。
以左一的蓝宝石为例,他的标价会写在左下角,也就是3。
右下角的1则代表成功标下这颗蓝宝石的玩家,会获得1点奖励分数。
竞标的方式是,每回合会依玩家们对该标的打下的GEM来作竞标,
若是有玩家的1.出价大于标价
2.出价为该回合最高
则该玩家可以拿下这张卡片,并获得奖励分数。
有两个玩家并列最高价的情况,我目前看来感觉是随机,但不太确定具体判定,
也有可能是最早出牌的人?
当你标下这个东西之后,以蓝宝石为例:
蓝宝石等价于GEM2,
下次重新洗牌时,你的牌组里就会多洗入一张蓝宝石,
如果没有意外(被特定效果弃牌)的话,蓝宝石就会一直待在你的牌组里。
之后你就可以用这张蓝宝石去买别的东西,钱滚钱。
被购买下来待洗入牌组的牌会在左下角待命,
以上面的图来说,你可以看到左下角以一张王妃的“棘网牺牲者”为首,
有4张卡叠在那里,这就代表我这回合标下了4张卡。
除了上面提到的公共标的以外,
下方你可以看到有3个人物,也就是我这场游戏选用的王妃、雪莉、罗索
看起来他们也各自是一个标的,这边我称之为角色标的。
角色标的所贩卖的商品就是角色的技能卡。
在你正式进入游戏前,会需要做组牌,
也就是选择3个角色,然后分别选择8张他们的技能卡。带上场的牌共24张。
这24张卡在游戏中的呈现方式就是,
他们会在角色标的上随机出现,你要使用你带的人物技能,
就必须先支付GEM来购买他们加入你的牌组内。
与公共标的不同的地方是,角色标的的卡片是只有你能买的,而别人也看不到。
以上图为例,可以看到我的角色标的现在分别是
雪莉的“自杀倾向” 价值4
罗索的“临床实验” 价值5
王妃的“陷落常春藤” 价值3
技能卡的价值是固定的,在组牌时也能看到。
价值低的卡一般效果比较小,但是可以快速的买进,并作运用。
价值高的卡可以大幅提升你的牌组质量,买下来后,抽到的当回合就可以做一波爆发。
值得一提的是,假设你这回合有2GEM,把他拿去标在临床实验上,
想当然尔是买不下来的。
但是下回合你想买下“临床实验”,
依然要该回合出满5GEM才能买,而不是补上3GEM就好。
从这个特性上大家可以发现牌组质量的重要性,考虑到1回合只能抽5张,且不能作屯牌
而部分高价的强大卡片又有高门槛,买下他们的唯一办法就是提高你的牌组质量,
让你有能力在1回合5张卡内冲出5GEM,甚至8GEM 10GEM,才是致胜之道。
因此在牌组里放一些低价牌也是很重要的,
否则你开局面对标价7 8 9,基本上可以投一投了(喂
接着提一下战斗。
我们以左二的吸血蝙蝠为例,该怪物的体质为1/4/1。
左上红色的1代表攻击力,也就是你每次攻击他时,他反击你造成的伤害。
当玩家受伤时,可以看向右边的玩家状态,会标记所有参赛者的血量及得点,满血为50
比如我现在就是44血。
4则是该怪物的体力,每次有玩家对他进行攻击,就会相对应的减少。
每削减任何怪物1点体力,就会得到1点分数。打怪是分数的主要来源。
右下则是击倒怪物的奖励得点,
取得这个得点的玩家会是“该回合中对该怪物造成最多伤害的人”
所以如果你花大把力气把一只怪打到残血,但是他下回合才死去,
你极有可能拿不到该怪物的奖励点数。
如果该怪物的奖励点数非常高(Ex.吸血姬),请务必确保下手就要送他回去吃便当。
最后在右上角,各位可以看到五种颜色的骰子。
在每回合开始时,GM会骰3颗骰子,
骰子的6面分别为“红、黄、蓝、绿、白、五色”
假设这回合骰出来的结果是“红、红、五色”
那这回合就会有3颗红色骰
1 黄
1 蓝
1 绿
1 白
骰子会决定特定怪物的攻击力跟技能效果,
比如说狼人的攻击力为“红骰*3”,在上述情况攻击力则为9。
我方也有许多技能卡会依骰子改变效果。
以音音梦为例:
音音梦的“美味牛奶”效果是打出该牌时,该回合加一颗绿色骰。
而音音梦的其他三张卡“温柔注射”“愉快抽血”“秘密苦药”
都是视绿色骰的数目来增加威力,
因此音音梦这个角色就非常吃重骰子的结果,
要是这场你已经看到有玩家打出音音梦的牌,且该回合绿骰非常多,
可能就要注意音音梦的玩家会在该回合作出漂亮的combo。
但是反过来,也有没有任何牌看骰子的角色,
比如说我现在主力队的雪莉跟罗索就没有任何卡受骰子影响,可以比较稳定的发挥。
不过本家的角色特性大抵也适用在这里,
比如音音梦,比起台面的情况,音音梦更是个血量精算师,
她的技能几乎都跟玩家血量有combo,借由补血跟扣血来换取爆发。
但是也有差很大的,比如罗索,
罗索在这个游戏的直接输出非常低下(因为这游戏罗索没有超量跟切蛋糕)
因此除非打出丧钟,否则罗索大部分时候都是担任一个本格工程师辅助队友进攻。
总而言之,这个游戏的主要目标就是:
1.操作经济,买下你需要的技能卡,使卡组成长茁壮。
2.用成长良好的牌组作输出,击杀怪物,或者妨碍对手。
3.取得最高奖励点获得胜利。
不过说了那么多我其实没有很看好......
这游戏的原创性跟游戏性都很够,但是以当代手游来说,
他的门槛跟游玩时间都太不手游了,而且美工也差一线手游太多,又没CV
感觉就会吃土......希望铁克威打我脸
不过游戏设计本身是完全可以直接转桌游的,比本家还适合桌游化,
铁克威的设计师应该是Dice & Card方面的超级狂热者(
如果出一套我应该会买。