复活帕茉技能暂译,来源:https://goo.gl/078oM6
静谧的印记 ATK 近中 剑3↑ 枪3↑
计算伤害前,把自己的圣痕数量变成特数×1(最多到6)。
本次战斗中,额外造成圣痕数量+1的战斗伤害。战斗结束后,圣痕-1。
慈爱的祈祷 ATK 中远 剑5↑
ATK=0,HP+2。计算伤害前,圣痕+2。若提出的总剑数不少于8,则HP跟圣痕额外+1。
战栗的破邪 ATK 近 剑7↑
HP+“圣痕数”+2,对对手造成“圣痕数”+2的直接伤害。解除双方异常状态。
<被动>生命守护者 攻击失败或防御失败时,自己圣痕数+1
原文
: ・静谧の印(攻撃 / 近中距离 / 剣3+, 铳3+)
: ダメージ计算前、自身の“圣痕”を特殊×1にする<Max:6>
: “圣痕”+1の戦闘ダメージを追加
: 戦闘终了后、自身の“圣痕”を1减らす
:
: ・慈爱の祈り(攻撃 / 远中距离 / 剣5+)
: ATK=0,HP+2
: ダメージ计算前、自身の“圣痕”を2増やす
: 剣8以上提出时、さらにHP+1、“圣痕”+1
:
: ・戦栗の破邪(攻撃 / 近距离 / 剣7+)
: HP+“圣痕”+ 2
: 相手に“圣痕”+ 2 ダメージ
: 自身と相手の状态异常を解除
:
: <パッシブスキル> 生命の守人
: 攻撃失败时と防御失败时、自身の圣痕+1
还没有技能图片,晚点找到会补上。晚上会把格式修好看一点。
其他补完
以生命的再生者而复活的帕茉,可以强化其他生物并且操纵他们,
可以说是贝林达的对头的能力。
复活前单纯论卡片性能而言,透过渐渐蓄积圣痕数量而强化的特性上,
在对局快结束时仍然必须从头开始累积圣痕是个既有的缺点。
透过使用了静谧的印记,因应手牌而能在某种程度的强化下就开始战斗,
针对了这点上进行强化。
没有看到一直在一起的希尔夫令人有点担心,究竟…。
: 生命の再生者として复活したパルモは、他の生物を强化して使役するような、
: ベリンダの対とも言える力を持ちます。
:
: 复活以前のカードの性能として、圣痕の蓄积によって强化されるという特性上、
: 终盘になってから新たに圣痕を贮め始める动きが弱いという欠点がありました。
:
: 静谧の印を使用することで、手札状况によっては
: ある程度の强化状态から戦闘を开始できるよう强化されています。
:
: いつも一绪にいたシルフの姿が见えないのが気がかりですがはたして…。