不知不觉旧非课除了老马都复活了
新非课也有2/3的人复活了
想说板上也有一阵子没有出现讨论强度的文了
就自己的使用感想来评论一下这些复活角的实用度
主要的依据是对战上的强度,还有跟R5相比较是否有强化或更突出之处
S评比
这一区的角色有着比R5更明显杰出的性能,或者具有高度影响力的技能
布列依斯
光之防御OP
队友上是等于帮他不死一回合条件又很低
不管是支援需要时间布场的队友还是有防御成功效果的技能都很有用
自己上则是伤害减半
配上被动减2伤,让他成为一个很硬的坦
必要时在近距离也能给出高伤害
杰多
大部分的人复活都是拆一招去当被动剩下三招微更新
可是杰多是因果之轮跟因果之刻合成一招因果之门,其余两招不变
然后再多一个新的被动,而且效果是很难缠的复活
唯一比较弱化的点是转牌效果变成L卡版本
但其实以心理战而言随机转却比EX版的全转更难对付
让他在各方面跟R5相比都是只赢不输的存在
A评比
这一区的角色整体而言比R5强,而且有着较百搭较具威胁性的性能
艾伯李斯特
精密射击的效果改善了原本没有主动直伤的技能
每回合自带机会2的被动也让战术考量更为灵活
虽然紫电的抽牌效果没有刚出厂时的强大,但能搭配精射也是给艾伯中距不错的火力
比较明显的弱化是茨林变软了,但考量其余技能强化的份上算是瑕不掩瑜
古鲁瓦尔多
先说被动的吸星,在移动阶段前抢牌让敌我之间开场就有2张手牌差
这之后不管是要发技能还是抢先攻都有颇大的影响
再来是血腥哀号,给了王子R5时期缺乏的直伤还顺便带主动回血
必杀架式虽然要时间叠,但同时能加攻防也是很优秀
而且状态有3回合发招需特量也较低
血恩则是调低了加成还砍近距,但是发招条件变得更好放
而且防御力有必架来补强,近距离也有血嚎来回血
雪莉
整体技能差异不大,但是有了被动的不死II以后却是大幅强化
不怕直伤自己还能超量割血,也让自杀的倍率降低显得不那么重要了
巨大黑犬也是赋予了雪莉R5时缺乏的直伤还有续航力
硬要说缺点就是,第二次以后的不死要看脸,没办法像R5靠着圣水来个无限不死
但除了这点以外也没什么可以挑剔的了
艾妲
从近距神坦,进化成全距神坦应该是她最明显的进化
而且副作用从让她处于被动的麻痺,变成多出几张盾就抵掉的防御下降
新版的热机也让队长有立即性的9攻加成,配上雷射加农只要在中远出场就是个威胁
虽然拔掉了R5才获得的直伤效果,但是没有封印也让队长不用塞大量的圣水卡手
使用起来更加的灵活好操作
B评比
这一区的角色跟R5可能互有优缺或差不多,又或者需搭配特定的组合才能发挥高度影响力
阿贝尔
新版的剑舞给了阿贝尔R5前缺乏的直伤,还有超高攻的可能性
格挡也是让曾经没有防技的阿贝尔不用整天裸接对方的伤害技能
最可怕的是被动的剑圣
当年我没有防技硬吃一堆招,现在我复活你们也都不准用防技接我招
但是除了闪电旋风刺以外含被动所有的技能都是近距限定
又剑舞的直伤跟超高攻也是需要特定的牌型才能发动
所以需要能够屯牌还有控距离的好队友才能发挥
不过一旦成功堵到人几乎都是一击必杀的
利恩
狼烟变被动,对手只要没直伤就不能阻止你抽牌
也终于获得实质的防技来提升自己的生存率,还可以阻断技能
比较大的缺点是麻痺变成除了远距以外+6普普以外
近中的攻击加成都偏低,不靠牌量很难打穿对手的防御
库勒尼西
相较于艾妲是近距神防变全距神防
尼西则是反过来从全距铁壁变成远距铁壁,近距变成较明显的弱点
不过黑暗漩涡变成攻招,在远距离+12还有深渊多吸1血的功能
让尼西的输出获得了一定程度的提升
里斯
乍看技能似乎进化了不少,不过各技能也都有各自的弱化部分
红炎条件下降,又自消状态再上攻+6
缺点是近距离突袭的破坏力只有L5的程度,或者被拉远后再拉近火力也是L5的程度
相比于R4R5被他拉到近距离几乎就要死1只半来说火力较不即时
焰凰直伤下降却多了回血效果,但是从R4开始烧灭的直伤几乎是看的到吃不到
另外一个明显的弱化是劫火只丢一张,破坏屯牌的能力变弱
对于复活里斯需要持续维持自己在近距的状况来说,对手更有机会留高移来继续卡远
艾茵
被动变成L卡版本的双身,在换血量优势上略逊于R5
偏偏可以回血的九魂又被拔掉使续航力也大幅下降
值得一提的是七愿虽然条件严苛,但发动成功可以废掉麻烦的对手
如果能够搭配具有保护性质或补血能力的辅助角可以做到不错的乱场能力
玛格
R5调整之前我对复活玛格有更高的评价
因为当时EX猎心兽需要大牌才能发动,使用上非常不灵活
但现在猎心兽跟创织者的需牌量相去不远,且直伤更高更稳定
恍惚的防御只有+5也是一个问题,更惨的是R5还有0C专武可以进一步强化防御力
逼特能力只有2张也是R5胜
复活赢的点几乎都在狂乱侵袭上,必上毒可以一点一滴的磨掉对手的血量
中距离的5回麻痺更是极度的凶残,此外创织者可以些微程度的逼剑也是一个优点
史普
被动无视恐惧减半很优秀,然后防技当场骰伤减半也很优秀
续航力下降了这点有点可惜,虽然R5的苏醒者也不容易放
明显的差别是无法巩固优势
中低R遇到高等史普很痛苦,但反之遇到L5或R5的角色时优势就全然没有
而复活史普可以让自己在面对血量比较高的对手时获得许多强化
但是一旦对手的血量变少以后优势就跟着消失
另一个比较明显的缺点是额外优势的效果没有R5高
让他就算获得技能的优势也没有R5那么样的稳定
罗索
整体跟R5差不多,虽然强化的回合数比较少
不过在移动开始前就获得状态,所以移动上升的状态可以立即生效
移动不会再自损血让他1血依然可以抢移,对于吃先攻的罗索来说蛮重要的
不过反面来说残1血也不可能靠雷霆奔流的连动来回血
多妮妲
灾厄投掷可以上两个状态自坏还不会被刷新这点真的很强
超女条件又回到L卡条件回合数也略输R5
跟雪莉同样的被动,但对本来就是走续航力路线的的多妮妲来说这个被动则算是弱化
相较于雪莉靠血量来输出所以不死II能确保他的输出
多妮妲却是只要活着就有输出,所以第二次以后越来越不稳定的被动是输R5的异质者的
艾依查库
跟R5比起来最明显的差别是复活卡不再被特定数值给绑住
不屈变成被动,不用整天捏著盾1也不怕被咒卡阴
远距离的火力全丢到神速之剑上,终于不用等第二张枪3
意志偏转也给了直伤的应对方法,不过偏偏在这边又要让他绑两张=的卡
整体而言是比R5灵活一些,不过能做的事情还是跟R5差不多
佛罗伦斯
没有用过,纯看技能组推测
只要在近距抢得先攻就能够让对手重创自己又很难杀
MOAB搭配巨斧也是超爽的1换9
但最大的缺点就是被拉到中远几乎就掰了
中远最多只有3点移动力(还要先自麻1回)几乎是对手有心你都拉不到近距
不过如果有远距离威吓角或是其他人帮忙拉近可能不错
C评比
这区的角色或许有比R5突出的点,但是同时也有较严重的缺点或是本身略逊于R5
阿奇波尔多
烧夷弹多次2直伤用的好是可以瞬间灭团的
但是缺点在于,一来需要较长的暖机时间
更大的问题是这暖机期间你的状况有够不稳定
运气好拿到攻防+9,运气不好可能是-9
UL本身就已经有骰子这种不稳定要素了
技能组通常是求越稳定越好
这么不稳定的状态很容易在集出大烧夷弹前就意外死了
弗雷特里西
如同之前在其他文章讲过的
优点是火力成型较R5来的快,身上有一个状态就可以骰2~3次
搭配罗刹架势也是有机会秒人的
但防御面各方面来说都输R5
无法主动稳定的弄出防御状态
被动在5血以上时受到致死伤害不会先补
只能等死再给对手烂烂的攻防-4跟移-1,而且只剩1回合
贝琳达
被动跟同类型的艾伯比明显较弱,不过跟R5来比不用塞特1就能稳定抽牌是好事
告死仆从虽然不再有乱弹直伤让自己不好抽牌
但是要等人死了才有火力,而且要死到2个人火力才勉强追上烈地冰牙
但此时对手通常也不会都是满血的,也没好到哪去
而且击中效果变成不抽事件卡,这个在前锋战比较有影响力
但都死两个人了八成不是前锋战啦
让对手抽不到圣水本来是个可行的战术,但是偏偏上自坏的能力也被拔掉了
融魂风暴变回近距离,不能与告死仆从连动
要不是上次微降了发招条件
不然真的是除了跟R5比不会帮队友上自坏这个优点,根本没一点有赢
伯恩哈德
被动只+1移要跑赢伯恩的难度变低,而且面对不想抢得先攻的状况也无能为力
解放剑拉到剑7不再那么容易施放
狱剑也变成2回中毒让血量容易被压低,变成猛毒时自己也容易受重伤
当然能够上到对手猛毒很具破坏力
此外的优点大概是残血时可以留一堆移动卡给移动组们使用吧
萨尔卡多
还没抽到,纸上谈兵
主动技跟R5相去不大,在近距离有办法给到6直伤中距离11直伤也是一大强化
但是最大问题是被动的操偶师只从手牌跟提出的牌各拿两张,而且要对手有咒缚状态
第一点是对于防技破坏的能力变差,特别是靠防技吃饭的人拿走两张不一定会出事
另外是突袭出来收走屯牌的能力也没了
而且在先攻的状况下,容易被塞手牌特别是看到对手拿小烂牌砸你也不能不收
D评比
此区的角色几乎看不出有比R5强的点,一定是得罪过铁克威高层
沃肯
毫无悬念的炉主,整个技能组没有优秀的连动
似乎略强的效果却要用过高的代价来发动
自解看似防御成功回4血很厉害,但要特4,好不容易凑出特4你又不能保证防御成功
解体雷射对手换人或待机会受4伤,但又有多少人会蠢到这么做
回到6血好像不错但要剑3+枪3+以移技来说很吃牌
而且还限制中距自己缺没有了控移的能力
最不明所以的被动是半血以上+7攻,先不说这个加成以高R来说不上不下
本身没有实质防技,其他技能也通通是叫对手努力攻击成功
沃肯根本难以维持在半血以上
唯一没问题的技能是安乐死之歌,可是他跟R5的一模一样,我何不用R5就好了呢?
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其实我只是在说服自己不必去抽复活萨尔而已