[创作] 亚里莎

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-02-14 19:41:12
原型是Shadowverse中的精灵代表-亚里莎
用的牌组也是充满森林气息的牌
本身也算是在Shadowverse中相当著名的职业
开放新卡包之后,天梯前段总有着精灵的位置
这里试着用UL的语言描述一下精灵有多烦躁(?)
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L1 亚里莎 8/5/4 总计17 ★
必杀技:妖精之环
妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1
召唤1个妖精,本次战斗中额外造成等同于妖精数量的战斗伤害。
召唤森林里的妖精当帮手。
※召唤方式跟维若妮卡的布偶一样,出现在角色旁边,换角色也不会不见
※妖精本身只会响应技能效果,不会对战局有其他影响
※妖精数量最多为9个
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L2 亚里莎 8/6/5 总计19 ★★
必杀技:妖精之环、妖精恶戏
妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1
召唤1个妖精,本次战斗中额外造成等同于妖精数量的战斗伤害。
召唤森林里的妖精当帮手。
妖精恶戏 MOV 中近 剑4↑
MOV+1,若妖精数量超过4,弃掉双方所有的手牌并重新抽满。
妖精们的行动出乎常人意料。
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L3 亚里莎 9/6/6 总计21 ★★
必杀技:妖精之环、妖精恶戏、自然的引导
妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1 无=1
召唤2个妖精,本次战斗中额外造成等同于妖精数量的战斗伤害。
召唤森林里的妖精当帮手。
妖精恶戏 MOV 中近 剑4↑
MOV+1,若妖精数量超过4,弃掉双方所有的手牌并重新抽满。
妖精们的行动出乎常人意料。
自然的引导 DEF 全 盾4↑ 移1↑ 无=0
召唤1个妖精,将对手打出的牌中最大的牌返回其手中,并将其数字变为1。
本次战斗中,额外减免等同于妖精数+移数的战斗伤害。
按照自然的规律行事。
※在技能结算前发动,可以取消对手的技能。
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L4 亚里莎 10/7/6 总计23 ★★★
必杀技:妖精之环、妖精恶戏、自然的引导
妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1 无=1
召唤2个妖精,本次战斗中额外造成等同于妖精数量的战斗伤害。
召唤森林里的妖精当帮手。
妖精恶戏 MOV 中近 剑3↑
MOV+1,若妖精数量超过4,弃掉双方所有的手牌并重新抽满。
妖精们的行动出乎常人意料。
自然的引导 DEF 全 盾4↑ 移1↑ 无=0
召唤1个妖精,将对手打出的牌中最大的牌返回其手中,并将其数字变为1。
本次战斗中,额外减免等同于妖精数+移数的战斗伤害。
按照自然的规律行事。
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L5 亚里莎 11/7/7 总计25 ★★★
必杀技:妖精之环、妖精恶戏、自然的引导、根源的回归
妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1 无=1
召唤2个妖精,本次战斗中额外造成等同于妖精数量的战斗伤害。
召唤森林里的妖精当帮手。
妖精恶戏 MOV 中近 剑3↑
MOV+1,若妖精数量超过4,弃掉双方所有的手牌并重新抽满。
妖精们的行动出乎常人意料。
自然的引导 DEF 全 盾4↑ 移1↑ 无=0
召唤1个妖精,将对手打出的牌中最大的牌返回其手中,并将其数字变为1。
本次战斗中,额外减免等同于妖精数+移数的战斗伤害。
按照自然的规律行事。
根源的回归 DEF 远 无=7
将所有手牌返回手中。
若你的妖精数在7以上,这个技能的要求改为 无7↑ ,并抽7张牌。
※在技能结算前发动,对手的攻击招式无法启动。
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R5 亚里莎 13/8/9 总计30 ★★★★★★
必杀技:妖精之环、妖精恶戏、自然的引导、根源的回归
妖精之环 ATK 中远 无=1 无=1 无=1
召唤3个妖精,本次战斗中额外造成等同于妖精数量+1的战斗伤害。
召唤森林里的妖精当帮手。
妖精恶戏 MOV 中近 剑3↑
MOV+2,若妖精数量超过3,弃掉双方所有的手牌并重新抽满。
妖精们的行动出乎常人意料。
自然的引导 DEF 全 盾3↑ 移1↑
召唤2个妖精,将对手打出的牌中最大的牌返回其手中,并将其数字变为1。
本次战斗中,额外减免等同于妖精数+移数的战斗伤害。
按照自然的规律行事。
根源的回归 DEF 远 无=5
将所有手牌返回手中。
若你的妖精数在5以上,这个技能的要求改为 无5↑ ,并抽5张牌。
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专武没有特别想,应该会是弓箭(因为是森林里的精灵)
4专的话预计是把自然的引导变成 盾2↑ 移1↑ 无=0 吧
强度没有特别平衡过,大招感觉很明显过强但我懒得改了(X
以上~
作者: louisalflame (louisalflame)   2017-02-14 21:49:00
冥府之道 攻/全/特5+当墓地的牌数大于30时,对敌方队伍全体造成6点伤害森林意志 攻/中远/枪5+对敌方随机造成1直伤,这个效果会重复手牌数的次数感觉次元做出来会很恶心www => 晕眩2回合之类的ww
作者: norta (moonhorn)   2017-02-14 23:03:00
妖精没有减少的方式吗
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-02-14 23:42:00
没有设计减少的方式,原本是会一直打出去就是了。或者怎么样的方式减少比较好?像圣痕跟诅咒那种冥府想要设计给吸血鬼之类的(?
作者: yclamp (艾希德)   2017-02-15 00:57:00
如果原本是会一直打出去的话,设计成每次攻击力不等于0的时候,在攻击阶段结束前-1呢
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-02-15 07:33:00
其实是来推广SV的把XD
作者: FiTO (FiTO)   2017-02-15 13:43:00
肯定是来推广SV的 兼骗P币(O)
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-02-15 14:25:00
是来推广的没错,虽然也有包含相当多的创作欲减妖精的方法之后来改一下,大概会混在攻招或移动招吧

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