借用norta版友的格式 :P
I. 写在文前
本文是接着我以前写的分析,以及yclamp版友与norta版友的分析续写的,
一晃眼就接近两年(老马都R5了),再来聊聊移动组的变化跟现况。
如果想要探讨或追忆过去的移动组改变,可以搜寻下列文章:
标题 文章代码
□ [心得] 移动,就是我的武器 #1FbRHDdb
□ [心得] 移动,就是我的武器 II #1ILnU9DT
R: [心得] 移动,就是我的武器 II #1ILuYuFs
□ [心得] 移动组小感(2015.01) #1KohSJg9
谢谢各位也谢谢前人的纪录分析。
II. 一些主要的变革
这两年来产生了不少变化
仅列出2015年1月后对移动组产生影响的变动。
1.伯恩哈德 N1
2.史普拉多 R5 与 N1
3.萨尔卡多 R5
4.露缇亚 R3
III.移动组成员的强化
1.伯恩哈德 N1
茨之架势的条件跟R5相比又再降了移1,状态buff降为+4
同样能撑起移动组的近中防御能力
解放剑上调为剑7,ATK加成降为+5,跟R5相比则弱势了点
狱剑则是有机会让对手吃到更恶劣的猛毒
被动技在血越少的时候(<4),战力越强(每回抽两张移动卡)
很容易把对方钉在近距,茨的架式防御可以说是 20 起跳
2.史普拉多 R5 & N1
R5 的EX苏醒者提升了恐惧战术的可行性
“恐惧”和“再生”状态回合+2,外加攻防状态提升
同时对下级敌人的优位技能可以压制 N1
而 N1 又有点不太一样了
对下级敌人的优位技能变更成取决于双方血量
挑战者:血量低于对方时,移动力+2
惊惧者:血量低于对方时,对手受到 2 点直伤
(注:游戏中写反了,写成己方高于对方才有效果)
这个特性让N史普也有点变成血越少越强的脚色
此外,惊惧者掷骰前就会产生“恐惧”(3回合)的效果
配上无视“恐惧”的被动效果,让N史普有点发挥空间
“恐惧”也能让己方成员存活率稍微提升
3.萨尔卡多R5
作为“咒缚”核心的萨尔,R4后强化不少
EX吊杀+EX飞踢 = 9 直伤 + 25骰起跳
大部分角色挨这一波不死也重伤
EX操偶加开中距,让萨尔相当适合站在中远距离
专武破邪银线(ATK+1 DEF+4)也增加萨尔的存活率
毕竟萨尔没有防御招式,在移动组中最容易意外死
4.露缇亚R3
撇除真的很吃牌的缺点,露露提供了不错的防御
也补起了移动组缺乏的远距火力,近距还能稳定上咒缚
R2 延长回合数到 5 回合,可以与萨尔互补
R3 的EX朦胧之暗除了加防,移动时产生的伤害+1
应该可以预测R4的EX暗影之翼也有同样效果
IV. 恶~他在动 vs 綑绑play
两年来也实装了不少新角,有些角色的技能会改变距离
接下来简单的探讨一下:
1.蕾塔
引向宵闇:缩短跟对手的距离1;防御失败时,拉开跟对手的距离1
然后就没了....跟移动组的相性不是很好(只有一招吃移2)
2.波蕾特
撩乱射击:往后1格 痴狂乱步:往前1格
跟萨尔一样是极少数完全不吃特的角色
同样会喷直伤,被喷到的还不能回血
或许会是意外的好队友? (因为我自己没这样用过)
3.维若妮卡
整个游戏里面第四个会放咒缚的角色
不过跟店长一样无法很稳定的上咒缚
就发动条件来说应该是最严苛的
要先花两回合热机,而且不能被打到,才能放出3回合的咒缚
加上吃的牌型和卡格,基本上应该不会入移动组
V. 武器合成系统
这个系统的好处是自己的武器自己做
同时对应角会有一招发动条件下降
萨尔: 回飞踢 枪-1 剑-1
史普: 贪食者 剑-1
伯恩: 解放剑 剑-1
露露: 腐朽之灵 剑-1
有些时候比较容易开技
但毕竟武器是随机生成,不是每个人都能做出想要的
所以这个系统的影响相对较少
VI. 结语
由于从古斯塔夫之后处于一种半脱坑状态
对于后期角色没有非常了解
所以有些角色我实在没办法分析,非常抱歉