每次踏入对战、压力城时,是否曾因为对面站(或板凳上有)某角色感到压力呢?
例如早期的茨林、精神力吸收、抽刀、狼烟到近期飘扬的剑舞。
称之心理战,因为技能设计背后产生的压力,造成影响往往大于其表层的效果。
这篇先试写持有率高的旧非课金(早期不需透过暗房、特殊地图即可取得的15人)
内文只有针对角色个别讨论,然而3v3变化极多,所有移动阶段技能其实都能和队友连动
希望借此文章抛砖引玉,交换一点对战心得(最近偶尔上亚城)或旧角的新玩法回响。
(本文也算是我许久未碰对战所做的复建XD)
1.艾伯李斯特
茨林(防):
依防方的手牌量,对攻方威吓。但敢进攻大量牌眼镜的火力都不会小。
(由于公牌剑盾相连,后攻眼镜若威吓成功多半能以同手牌雷击反击对方)
智略(移):
令对方无法掌握移动量,战斗中后期搭配已亮相的队友,更能混淆判断。
(帝国战略被评为弱化是因为少了滤牌功能)
2.艾依查库
愤怒一击/不屈之心(攻/防):
相性良,但不屈条件严苛,中低血的狗攻方多半赌没盾1*2一次送走。
(曾存在的战伤归零Ex不屈之心讨论 请/不屈)
3.古鲁瓦尔多
必杀架势/精神力吸收(移):
简易解说L5~R4王子丢三张以上的可能性:抢移/必架/吸星/废牌/前三者任意复合
(现状:公牌随场景变化后要看地利、R5王子吸星条件过低=本场禁特卡)
血之恩赐(防):
同茨林,面对这类防御技多半是弃攻/中高攻二择。中低攻带直伤的技能最容易让血恩补
(代表:玛格莉特、萨尔卡多、布朗宁等)
4.阿贝尔
抽刀断水计(移):
在近距和阿贝尔进入移动阶段,抽刀另你烦恼:被封印下抢距/换人面对近距阿贝尔
5.利恩
反击的狼烟(防):
使对方头痛到底要打多痛的技(条件极低),不打/打太少利恩反击/麻、过头拿大量手牌。
劫影攻击/Ex背刺(攻):
一旦被利恩麻痺到一人,就得考虑面对42↑ATK或者换人对抗有麻+狼烟战术优势的利恩。
6.库勒尼西
疯狂眼窝(防):
虽然加成低,但低条件使对方不敢任意贴近。在被动打法下可回避对方近中防技。
7.杰多
因果之线(移):
会如此棘手的原因来自随机性,和杰多打就是运Game。(代表这游戏就是运)
"Ex"因果之轮(防):
和随机转牌(纯运Game)不同,Ex版是变相增加对手发招难度,相同点是双面牌唯一解。
因果之刻(防):
和茨林/血恩不同,因为效果必定发动,与其怕收牌不打被因果之幻痛,打不如先下手。
如果为了想破转牌而屯牌,下回合准备再赌一次偷牌运吧...
8.阿奇波尔多
Ex大地崩坏(移):
移动阶段直接伤害可说是万金油,HP3以下时没人敢跟阿奇赌他没鼻屎牌。
9.马库斯(略)
技能组好理解的突袭角,最吓人的只有自爆(搭配攻防抗衡风味更佳)
10.布列依斯
伤随光逝(防):
初代对骰伤OP技。应对法是丢不上不下的攻骰。但直伤越来越多/强制命中状态)就...
降魔之光(攻):
初代上状态OP技。先攻时,让对方自己苦恼是否弃牌。唯一限制器是条件的移动1。
11.雪莉
巨大黑犬(移):
威胁性不高,相信各位宁愿给罗布咬,也不想给雪莉飞刃雨轻松堆攻吧。
异质者(防):
濒死发动成功后反打一波的典型。但雪莉低防,较易对雪莉现有血量微调攻击数。
12.艾茵
一颗心(移):
相较于杰多随机偷牌更容易预测,另一方可借此将损失控制到最低。
两个身体(防):
性质类似狼烟,但猫有九魂/13眼的立回能力,能一次送下去会比被双身慢慢折磨好。
13.伯恩哈德
机智/茨的架势/解放剑(移/防/攻):
这三个是一组的,机智降低对手抢移欲望,移卡架状态,解放剑送直伤。
面对伯恩要嘛就全力抢,否则就换近距角吧(或者是尼西眼窝漩涡让他永远架不了)
14.弗雷特里西
Ex修罗架势(防):
没实际使用/对战过,虽然圣水可解,但某方面来说比狼烟/双身来的可怕。
15.玛格莉特
末日幻影(移):
Ex后活用效果大增的技能,可抢移+状态在对手上,预测对方行为选拉距or换队友。
在多种可能下(敌/我;移动/换人/回复)堪称是UL心理战精随(但对方单纯就不好搞了)