技能组:
Retaliation
攻/近中/剑3+ 枪2+
ATK+我方队伍最后一次受到的伤害*3→4。
*受到伤害看的是实际扣血量,如果溢骰会被削去。
*应对各种即死/改血量/自伤的状况目前不明。
*异常状态造成的伤害不被计算在其中。
Deep Rage
防/近中/特2+ 防2+
DEF+4→5,我方全员获得“ATK+对手攻击力*10%(我方操想时20%)”(2回合),
若是已有ATK增益会叠加。
Hollow Memory
移/近中/(移=1 移=1 移=1) → (移=1 移=1)
“ATK+1”(3回合),若是已有ATK增益会叠加。
本回合中闪避一次非即死技的伤害。
*闪避伤害以次数计算,可以闪避任何阶段的直伤/骰伤,但是仅限一次,
面对马德里布鲁的喧嚣时,若是闪避掉直伤则无法闪避掉后续直伤及骰伤。
*应对各种改血量/自伤的状况目前不明。
*异常状态造成的伤害不被计算在其中。
*应对炼狱时,就算消除骰伤也无法消除直伤,
但是追加直伤的判定跟命中不同(前者可以打穿一些免伤技),
所以命中判定上还是不确定。
Malice Desire
攻/远/剑5+ 特1+
对战对手的血量减少为(13-我方队伍受到伤害次数)(Min:1)。
我方操想时,减少为1。
*此数值比现有血量高时,不会补血。
*应对各种改血量/自伤的次数计算目前不明。
*异常状态造成的伤害不被计算在其中。
今天的异常状态依旧超然独立。