来源:http://unlight-jp.tumblr.com/post/107305620107
以下试译。
——
‘技能雾隐解说’
大家好,我是工程师C。
这次的出叶,在安装时产生许多问题,给各位玩家造成了许多困扰。
在1/9的临时维修后,这些问题应该都已经解除了。
由于出叶的设计与正常玩法尚有部分动作不同,为了解除玩家的混乱及赎罪,请容我在此
向各位解说关于出叶的设定。请各位耐心看下去。
在出叶的技能中,最重要的技能,雾隐。
.雾隐(Hiding Mist)
条件:移动阶段,全距离,特1↑
效果:仅以手牌中的移动卡换算为移动力,
台面上的移动值为正值时必定后攻,
1回合内隐身于雾中。
当使用此技能后,将会显示如下的讯息。
http://goo.gl/iG4IgI
(距离成为不明
与实际距离不符的动作将被无效化
此状态将在其中一方给予对手伤害时被解除)
正如‘与实际距离不符的动作将被无效化’所言,可以迫使战斗对手选择攻击的范围。
那么,那具体而言究竟是指什么,隐身于雾中又是什么意思。
现在就依序逐条列项来说明。
一、关于移动力
使用了雾隐的状况下,与平时不同,移动力的计算是基于没有被丢出到台面上的移动卡来
进行。(这时,与卡片的上下无关,手牌内的移动值将全部被合计起来。)
亦即,移动卡出得愈多,合计移动值愈是减少。
二、关于先攻权
这个技能的特性之一,是台面上的移动值为正值时,必定后攻。
亦即,当出了一张以上移动朝上的牌时,对手必定会取得先攻权。由于出叶有必须选择后
攻的战术,而拥有这样的特性。
随着战斗状况不同,有时会出现对手使用的角色卡也是出叶,并同时成为后攻的状况。在
这情况下,移动力(此状况下,是指由手牌中的移动卡计算出的值)较少的一方会成为后
攻。
双方的移动力相同时,则跟平常一样随机决定。
三、关于隐身状态(刚开始时)
进入隐身状态后……
http://goo.gl/UYFCOM
会借由立于雾中的,自己本身与两个影子来表示现在的位置。
顺便一提这个状态从对手的视角来看则是……
http://goo.gl/cP84DB
像这样,无法从画面上判读出叶的位置。
而且,由于出叶方的移动力显示(像是>>>的那个)也不会公开的关系,透过移动格数
来推测位置也是行不通的。
即使在隐身当中,出叶方的攻击、防御的设定也跟平时无异。
相对地,攻击出叶的那方则有特殊设定,以下将对此进行说明。
四、关于针对隐身状态下的出叶进行的普通攻击
对隐身状态下的出叶进行攻击时,首先先预测其所在,并打出与该位置相符的行动卡及技
能。
这时,原则上“无法为预测失准的情况挂保险”这一点,还请务必注意。
这是怎么一回事呢……
例如,预测出叶在近距离,并打出合计剑8。
接着,考量到其有可能在远距离的情况,又打出了合计枪4。
这种情况下,会视为只以合计值较高的剑卡来攻击,而枪4则被无视。
自己所打出的牌的攻击范围,会投影在出叶的影子上。
http://goo.gl/D47P0J
可以看到出叶在近距离的影子被染上了红色。这是表示里斯方的攻击的射程范围,仅限于
近距离。
虽然当出叶在近距离时可以发动攻击,但在中、远距离的情况下攻击则会被取消(攻击力
为0)。
五、针对隐身状态下的出叶进行的技能攻击
对于隐身状态下的对手,仅在出牌阶段中,会解除技能的距离限制。但毕竟只是能无视距
离作出使用攻击技能的准备而已,实际是否能发动技能,还是要看其与出叶所在的距离是
否吻合而定。
所准备的技能,会将其原本的射程范围投影在出叶的影子上。
当出叶并不在所投影的射程中,该技能便不会发动。
“无法为预测失准的情况挂保险”这条原则在此依然适用,在技能的射程外以普通攻击来
填补空档也是行不通的。
六、针对隐身状态下的出叶的攻击进行防御
防御的情况与攻击的情况一样。
由于防御卡本身对应全距离,只要不依靠技能的话对来自任何距离的攻击都是有效的。
七、关于隐身状态的解除
隐身状态,在自己或对手、以及彼此的待机角色其中一人受到伤害的当下便会被解除。
但是,下列几种伤害例外。
.自残导致的伤害
.在“咒缚”状态下移动所带来的伤害
八、关于出叶发动雾隐后更换角色的情况
这个情况下,移动力计算及取得后攻的效果依然有效。
借由手牌里的高移动力更换其他角色,或是将确定取得的后攻交给其他角色都是可行的。
但是,在更换角色的情况下,从待机回到场上时,请注意是不会变成隐身状态的。
九、发动雾隐时更换角色→取消
取消更换角色继续战斗的情况下,会成为隐身状态。
虽然是这样,但因为位置会完全被掌握住,所以不建议这么做……