1. 之前的全距开招是bug,不管我方还敌方都不能在不对的距离开招。
2. 移动回合的直伤不能取消雾,
自伤不能取消雾,
异常状态造成的伤害不能取消雾,
攻击及防御回合的直伤可以。
3. 专武会暴露距离,我方跟敌方的都会。
http://i.imgur.com/g0h6bYl.png
http://i.imgur.com/f7tGkzv.png
图例1. 我老婆\尤莉卡/分别丢出了剑5/枪5,攻击力都是15
可以由此确认距离是在我有7+3+5攻的近距。
4. 攻击和防御时,会借由你的出牌锁定距离。
假设你丢的枪比较多而没有开技能,会假设你要打出中远攻击,
假设你丢的剑比较多 近
假设你丢了技能,会假设你要打出符合技能距离的攻击。
按下锁定后会公布你有没有猜错,猜错的话攻击力为0,招式不能发动。
http://i.imgur.com/HCgeEQm.png
图例2. CC在近距丢出了枪3剑4,因此系统猜测她要用白银,
可是实际上在近距,所以CC攻击失败,连剑4都不能打出去。
这个判定中,对全距攻技/防技的角色比较有利,
因为当你有全距技能时可以保证你攻击不失败。
http://i.imgur.com/gVQXiRd.png
图例3. 音音梦使用抽血,所以可以保证他全距都有攻击力,不会失败。
这个判定也可以接力完成,就是借由互补距离的防技。
http://i.imgur.com/4o0QSjP.png
图例4. 我老婆尤莉卡借由双开来保证防御不会失败。
防御时实际开启的技能只有当前距离能开的。
但是其实只出防卡防御就不会失败了(
值得一提的是,当你的防技不是全距的时候,如果猜错边连防卡的防御都会撤销。
5. 原子心绝对优于RainyVenom,后者绝对会被打消。
转牌大概也是绝对优先
感谢Saiiaran大协助测试。