※ 引述《norta (moonhorn)》之铭言:
: 如同我们所知道的,雾隐这个状态当你是对手时,
: 攻击回合还在摆牌的时候,剑枪都会加算进去,而且不会开招,
: 所以我们无法就我方的攻击力知道现在距离。
: 但是,如果你看向出叶的防御力,
: 假设对方有带任何加特定距离防御的武器(比如说他这把二专)
: 你可以借由他的防御有没有加算武器值来判断距离(跪
: 我想之后应该会改专武数值吧......
关于这点我觉得不算Bug,而是因为UL的战斗地图实际上只有三格
所以很容易被对手用其它资讯推测位置
要是像韩国手机版那样的二维地图,即使猜到出叶在近距,我还是不知道他在哪个方位
因此雾隐这样的技能概念在UL会比一般游戏中的弱很多
就像林奈的陷阱会比一般游戏中的强很多一样
如果只因为“不应该被对手发现”就把出叶的招式变全距,感觉反而很奇怪
为什么应该只能在近距用的招式,一隐身就变得全距可放?隐身是这个意思吗?
不过就算开全距应该也比林奈弱
出叶个人专武的数值倒是可以针对这个特点设计成全距防/单距攻,比较不容易被识破
一般的武器我不认为应该对他做什么调整
: 然后还有,如果出叶在移动回合按下换人/回血的话,
: 就算他没有换走,因为这个情报没有隐藏,所以你就知道他没有动了。
: 感觉这角色虽然有其强度但是有很多破绽呀(菸
这我同意,真的隐身的话,换人/回血时对方应该不知道才对
换人可以等确定换人后再解除雾隐,若没换人的话对手根本不知道你按了换人
回血…好像只能在雾隐状态时把HP遮起来才行
就不知道T社承不承认这是Bug了XDD工程师加油
: 我还没观测到中毒/咒缚是否能打断雾隐,如果可以的话
: 他就超越罗索成为史上最害怕中毒的男人了(
另外还有一个Bug是对手的攻击有时会被莫名解除
我觉得这个应该是最严重的,不过发动条件仍不明