[创作] 森奇亚 {G3s065}

楼主: ken0927ken (杰刚 <是我讲不听>)   2014-09-13 19:54:51
布鲁东在次元迷宫遇见了的人就是森奇亚
森奇亚利用球队战术应用在次元迷宫的未知丛林生活中
可惜后来发生意外导致森奇亚无法行动自如
一时伤心之下他跳下悬崖 也发现了次元迷宫一个秘密
那就是在这个地方并无实体 只是意识
所以后来以他的智商很快就理解到如同露西的 I'm Everywhere
并出现在梅尔罗一行人面前 但这时古铁库斯却消失了...
技能方面有强力的近中攻击技 但是越强势的技能会带来更大的后遗症
就是导致自己时常待在远距 所以又是球队角色里适合无惧的一贯风格
本次更新
◆角色 森奇亚
◆活动 演化活动
◆武器 侍者
◆武器 他者之镜
◆武器 归本之钟
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森奇亚 065
日名:センチャー 英名:Centure 异名:Conciliator(调和者)
球队“Kristy Anteek”的球员,擅长以各式战术欺骗对手。
“聪明的人不会因为环境不同而放弃思考的呢。”
“以我的聪明才智,你是无法战胜我的。”
“待在那边的你,还真是可爱呢。” (VS古铁库斯限定)
“队长,这次的战术你肯定会满意的。”(VS梅尔罗限定)
“何时我也成了偏移了呢?”(VS布鲁东限定)
梅尔罗:“我依然信任你,但绝不是和你兵戎相见之时。”(VS森奇亚限定)
布鲁东:“万物归位的那天,一定也有你该去的地方。”(VS森奇亚限定)
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森奇亚 LV1
HP 7/ATK 6/DEF 4/计17
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:射日
射日 东方传说中无畏的勇者精神。
防御/近中/特2↑
DEF+特数值×3。
使用的特数值比对手多时,破坏对手事件卡堆的1张卡片。
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森奇亚 LV2
HP 7/ATK 7/DEF 4/计18
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:射日    吐信
射日 东方传说中无畏的勇者精神。
防御/近中/特2↑
DEF+特数值×3。
使用的特数值比对手多时,破坏对手事件卡堆的1张卡片。
吐信 南方部落威吓敌人的特殊步伐。
移动/全/枪2↑
对手选择更换角色时,对战队伍随机1人“MOV-1”(3回合)。
你选择向后移动时,“MOV+1”(3回合)。
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森奇亚 LV3
HP 8/ATK 8/DEF 4/计20
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:射日    吐信 逐草
射日 东方传说中无畏的勇者精神。
防御/近中/特2↑
DEF+特数值×3。
使用的特数值比对手多时,破坏对手事件卡堆的1张卡片。
吐信 南方部落威吓敌人的特殊步伐。
移动/全/枪2↑
对手选择更换角色时,对战队伍随机1人“MOV-1”(3回合)。
你选择向后移动时,“MOV+1”(3回合)。
逐草 西方民族般的追赶精神,不疾不徐。
攻击/中/枪4↑特1↑
ATK+6。已有MOV上升时,ATK+6并随机移动。
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森奇亚 LV4
HP 8/ATK 9/DEF 5/计22
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:射日    吐信 逐草
射日 东方传说中无畏的勇者精神。
防御/近中/特2↑
DEF+特数值×3。
使用的特数值比对手多时,破坏对手事件卡堆的1~2张卡片。
吐信 南方部落威吓敌人的特殊步伐。
移动/全/枪2↑
对手选择更换角色时,对战队伍随机1~2人“MOV-1”(3回合)。
你选择向后移动时,“MOV+1”(3回合)。
逐草 西方民族般的追赶精神,不疾不徐。
攻击/中/枪4↑特1↑
ATK+6。已有MOV上升时,ATK+6并随机移动。
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森奇亚 LV5
HP 9/ATK 10/DEF 5/计24
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:射日    吐信 逐草    捕猎
射日 东方传说中无畏的勇者精神。
防御/近中/特2↑
DEF+特数值×3。
使用的特数值比对手多时,破坏对手事件卡堆的1~2张卡片。
吐信 南方部落威吓敌人的特殊步伐。
移动/全/枪2↑
对手选择更换角色时,对战队伍随机1~2人“MOV-1”(3回合)。
你选择向后移动时,“MOV+1”(3回合)。
逐草 西方民族般的追赶精神,不疾不徐。
攻击/中/枪4↑特1↑
ATK+6。已有MOV上升时,ATK+6并随机移动。
捕猎 北方冻原所回荡的呼号之声。
攻击/近/剑3↑枪3↑特2↑
ATK+MOV下降角色数×6。攻击结束时,“谨慎”(3回合)。
已有“谨慎”时,MOV下降的角色回复2点HP,攻击结束时移到远距。
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创作的缘由是华夏民族对于the Other的印象
利用普通的防御和普通的移动来造成巨大的攻击
射日 普通的防御 拼特成功时不断破坏对手的事件卡
不过对于使用特卡攻击的角色克制力则较低
吐信 这是蛇的传人 也是强化攻击技的移动技
逐草 轻松自带ATK+6有如蕾格烈芙 但距离和扣特则有不同用法
捕猎 最OP的攻击技 单次发动可能造成ATK+18
面对森奇亚最好的做法就是留下来打爆他 他技能的副作用让他无法持续爆发
而且在之后还可能为敌人补血 作为大将的效用也会逐渐减低
克制类型 枪剑卡角 互补队伍
被克制类型 特卡攻击角
适合队友 米利安 维娜
专武 他者之镜 汲取他人智慧的魔法道具。 ATK+2 中远DEF+1
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R卡之后森奇亚的强化是落在第二招而不是第四招
ATK加成幅度到达5人 5×6=30 发动上主要靠第二招不断刷移动减少
然后伺机以巨大的伤害破坏对手阵型
以下附上森奇亚R卡技能
EX射日 东方传说中无畏的勇者精神。
防御/近中/特1↑
DEF+特数值×3。
使用的特数值比对手多时,破坏对手事件卡堆的2张卡片。
EX吐信 南方部落威吓敌人的特殊步伐。
移动/全/枪1↑
对手选择更换角色时,除你之外随机2人“MOV-1”(3回合)。
你选择向后移动时,“MOV+1”(3回合)。
EX逐草 西方民族般的追赶精神,不疾不徐。
攻击/中/枪6↑特1↑
ATK+9。已有MOV上升时,ATK+9并随机移动。
EX捕猎 北方冻原所回荡的呼号之声。
攻击/近/剑2↑枪2↑特2↑
ATK+MOV下降角色数×6。攻击结束时,“谨慎”(3回合)。
已有“谨慎”时,MOV下降的角色回复2点HP,攻击结束时移到远距。
同时期开放技专和附加技能
归本之钟(森奇亚):不断掠夺、转化成自己的力量的时间道具。
捕猎→至中 放弃偏移的修正产生无法预期的力量。
攻/全/剑3↑枪3↑
移动到中距离,并夺取对手最大数值的特卡。
同时期开放称号武器和附加技能
侍者:记录侍者们荣耀的称号。
此样称号武器可供梅伦、拉斯贝莉、路德、布劳装备。
此样装备无法经由对战将混沌项圈往上合成。
圣女祈愿
建构星幽界最根本的力量。
随机获得一项被动效果。
队伍成员皆为侍者时,随机获得两项被动效果。
(被动效果:灵魂涟漪、生命之火、时间森林、记忆荣光、死亡之夜)
灵魂涟漪:更换角色成功时,上场角色HP-1,待机角色HP+1。
生命之火:攻防阶段卡片增加时,ATK+卡片增加数。
时间森林:攻防阶段数值因被动技能增加时,双方异状剩余回合数各+1。
记忆荣光:每当有待机角色HP增加时,你抽1张卡片。(每阶段限1次)
死亡之夜:已有异状又获得相同异状时,下回合MOV+1。(包含异状不为0间的改变)
同时期活动 演化活动
史上最难取得的称号武器!利用演化的优势,让我们来场大丰收吧!
活动期间开始时每人会获得一个“混沌生物”
并且可以经由赠送初搜的10星任务来获得“演化事件”
混沌生物可以经由“演化”的步骤成为更高期的生物 如下所示
              50%    25%50%
混沌生物→初期生物→一般生物→珍贵生物→传说生物
   100%    75%   │25%
             └→黑暗生物→魔界生物
              25%    25%75%
其中黄色标记为成功机率 红色标记为死亡机率
点击道具“演化事件”时 拥有的生物即会进行“演化”
生物死亡时 需要从商店中重新购买“混沌生物” 售价30000GEM/180TWD
“演化事件”自带10%让生物死亡
演化出“传说生物”后会开始1天的GEM和EXP加倍 时效过后传说生物会消失
演化出“魔界生物”后会开始2小时的GEM和EXP三倍 时效过后魔界生物会消失
期间内开启以下成就
成就名称            成就奖励
取得L3森奇亚          “他者之镜”
取得L5森奇亚          “森奇亚支援卡(黄)”
取得珍贵生物          “混沌项圈”
取得传说生物          随机“合成兑换券”
取得黑暗生物          “归本之钟”
取得魔界生物          “圣女祈愿”
项圈兑换券分为“记忆合成兑换券”“时间合成兑换券”“灵魂合成兑换券”
       “生命合成兑换券”“死亡合成兑换券”
一组“(XX)合成兑换券”“(XX)项圈”可以经由梅洛向韩德鲁兑换为“圣女祈愿”
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上次回函问题
(1)第一回合发动“收敛之点”、第二回合发动“放射之圆”,求第三回合的偏移量?
第一回合发动获得无惧进入偏移A,偏移量为DEF+5;回合结束偏移量为MOV+1;
第二回合发动获得谨慎进入偏移M,模式下不改变偏移量;
回合结束时因无MOV+1偏移量,故第三回合重置为ATK+5。
(2)L5玛格莉特使用剑5、枪3+、枪3-,则地狱猎心兽共造成几点伤害?
此题题目出错,并不存在数值为奇数的偏移卡,故送分。
(3)自偏移活动中取得“L1布鲁东”至少需要完成几次“等化之柱”地图?
成功兑换10张不同事件卡,当中需要较少者为数值为2的4种和数值为4的6种,
10×4+20×6为160次。
恭喜meowchen板友来函答对2题可获得666P币
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本次回函问题
圣女祈愿的被动效果分为5项,试各回答其有关的问题。
(1)灵魂涟漪:前锋、中卫、大将何者的效果最显著?
(2)生命之火:先攻、后攻何者较适合?试举例1个防御结束后卡片必定增加之技能?
(3)时间森林:试各举例1个称号武器能造成ATK、DEF数值增加?
(4)记忆荣光:试举例1个造成对战队伍待机角色HP增加的技能?
(5)死亡之夜:试举例1个能在一回合内达成此项被动效果条件的角色?
答题者请站内信到ken0927ken 第一个答对者将致赠999P币做为参与活动奖励
若参加人数过少 则依来函顺序给予每题第一个答对者225P币 自由心证酌量发放
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下期角色情报
“胜利是属于从不松懈、持续努力着的人。”
多么励志的故事啊!不过在次元迷宫中,每个故事可不一定都是亲身经历喔?
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