前言:
这是一款"放置型"RPG,但连战斗都能放置实在太囧了一点,玩到一半令我想起了古早的
决斗游戏,创好名字分配好攻防点数就丢进程式run出个结果,呵呵我赢了(棒读)。
整个游戏的核心就在1.调时间大法 2.结晶
调时间大法太简单了跳过不叙,结晶则是一定要保留下来全部花在装备上,在突破回廊6F
以前不管碰到多逼机的情况都不要用结晶...好啦深渊螺旋卡关其实也可以用一下,总之如
果你的目标是通关而不是十级序号,就别把结晶花在无限接关上。
通关奖励+研究室,在回廊6F以前大概可以拿到180颗以上的结晶
0.背景知识
这游戏的光暗互克、冰火互克,同属性则是相互减伤,所以面对暗属性Boss,把暗属性
撑到Boss完全打不痛你就可以开始无脑撑光打歪他。
前期基本上没有农属性的机会,大怪小怪一下子就辗过去,到了后期属性装则是重点
农装备请参考
研究室是你最重要的宝石来源,千万别浪费了
合成的等级会影响属性加成,30级合成可以加任意属性15*4非常重要,多的装备就直接
丢去无素材合成冲高合成等级
1.角色技能
老爸:危急时会出来挡刀,但濒死情况实在太少了,前期不是你秒怪就是怪秒你
lv.15转职 -20%属性伤害 或 +10%属性伤害
在前期我觉得-20%伤害比较好用,因为没有什么时间农针对性装备就直接下一关了
lv.35转职 复活一次(半血) 或 +10%属性
后期开始显出属性的重要性,+10%属性选下去。
一周目我选了复活,非常无感。
老哥:速攻和+20%技能发动率太重要了,后期都在撑属性和技能,+30%物理伤害我根本没
考虑点过,打倒敌人会回复HP看起来好像很实用,但我没点过,请点过的分享经验
吧。
莉莉:全‧部‧选‧增‧伤
就算不刻意撑超高防也没有比较软,这游戏作坏掉了,后期属性防御太强了。
2.装备属性
武器一定会加攻,但是防具不一定会加防
塞完素材之后会根据结算时最高的两项(两属性一样高时会亮字,亮者才会有技能)机率性
给予额外特效,但是基本属性跟元素属性无法叠出两项基本属性特效或是两项元素属性特
效,也就是说每件装备一定是一个基本词缀加一个元素词缀。
基本属性
HP:战斗结束后的血量回复提升
ATK:一定机率连续攻击
DEF:一定机率减半伤害