[创作] 查夫 {G3s058}

楼主: ken0927ken (杰刚 <是我讲不听>)   2014-07-22 18:05:02
查夫是西神 比起做为"正统"的辛克和傻傻发挥天赋的罗勒
他否认自己的异能 而在自己的兴趣上发挥
主要设计上是夺取伤害然后扩散的角色
虽然辛克的传说留在北方民族 但是他却是修特斯一族的祖先
比起来 被辛克要求决斗的查夫就没那么幸运了
他的事蹟只受到秘密的崇拜 也没有什么传人之类的
因为西夕的关系而被当作死神
于是想技能的名称时有些联想到LOL的瑟雷西
另外这次的称号专武是我家闪闪 请大家多多支持
本次更新
◆角色 查夫
◆活动 夕阳活动
◆武器 弃子
◆武器 南绝
◆武器 霞光之帐
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查夫 058
日名:チャーブ 英名:Charve 异名:West(西神)
西方的神灵。作为死神而被敬畏著。
“从逐渐扩散的痛苦中得到救赎吧!”
“眼前的死亡也不一定是真实,你何不试试?”
“选择艰难的战斗,才是男人的浪漫。”
“这下连朋友也不是了吗?”(VS欧诺菈限定)
“如果可以,我还真想毒瞎你的双眼。”(VS辛克限定)
“这次可不像我擅长使用的老招数,小心应战囉。”(VS罗勒限定)
辛克:“这次我会好好看清你的。”(VS查夫限定)
罗勒:“我还真担心你会在战斗中手下留情呢。”(VS查夫限定)
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查夫 LV1
HP 8/ATK 7/DEF 4/计19
事件卡槽:☆☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:夺魂悲鸣
夺魂悲鸣 掷出夺取灵魂般的毒气炸弹,使敌人哀嚎。
移动/中远/枪3↑盾3↑
“ATK+3”(3回合),给予对战对手“DEF-3”(3回合)。
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查夫 LV2
HP 9/ATK 8/DEF 4/计21
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:夺魂悲鸣
    恶寒感染
夺魂悲鸣 掷出夺取灵魂般的毒气炸弹,使敌人哀嚎。
移动/中远/枪3↑盾3↑
“ATK+3”(3回合),给予对战对手“DEF-3”(3回合)。
恶寒感染 扩散中的毒。
攻击/近/剑3↑特3↑
ATK+5。攻击结束后,对战队伍待机角色得到和对战对手相同的异常状态。
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查夫 LV3
HP 9/ATK 8/DEF 5/计22
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:夺魂悲鸣
    恶寒感染
夕阳重奏
夺魂悲鸣 掷出夺取灵魂般的毒气炸弹,使敌人哀嚎。
移动/中远/枪3↑盾3↑
“ATK+3”(3回合),给予对战对手“DEF-3”(3回合)。
恶寒感染 扩散中的毒。
攻击/近/剑3↑特3↑
ATK+5。攻击结束后,对战队伍待机角色得到和对战对手相同的异常状态。
夕阳重奏 以毒攻毒,强化自身能力。
攻击/中远/枪4↑特1↑
已有ATK加成时,“DEF+3”(3回合)。已有DEF加成时,ATK×2。
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查夫 LV4
HP 9/ATK 9/DEF 5/计23
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:夺魂悲鸣
    恶寒感染
夕阳重奏
夺魂悲鸣 掷出夺取灵魂般的毒气炸弹,使敌人哀嚎。
移动/中远/枪3↑盾3↑
“ATK+3”(3回合),给予对战对手“DEF-3”(3回合)。
恶寒感染 扩散中的毒。
攻击/近/剑3↑特3↑
ATK+6。攻击结束后,对战队伍待机角色得到和对战对手相同的异常状态。
夕阳重奏 以毒攻毒,强化自身能力。
攻击/中远/枪4↑特1↑
已有ATK加成时,“DEF+3”(3回合)。已有DEF加成时,ATK×2。
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查夫 LV5
HP 10/ATK 10/DEF 5/计25
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:夺魂悲鸣
    恶寒感染
夕阳重奏
血色浩劫
夺魂悲鸣 掷出夺取灵魂般的毒气炸弹,使敌人哀嚎。
移动/中远/枪3↑盾3↑
“ATK+3”(3回合),给予对战对手“DEF-3”(3回合)。
恶寒感染 扩散中的毒。
攻击/近/剑3↑特3↑
ATK+6。攻击结束后,对战队伍待机角色得到和对战对手相同的异常状态。
夕阳重奏 以毒攻毒,强化自身能力。
攻击/中远/枪4↑特1↑
已有ATK加成时,“DEF+3”(3回合)。已有DEF加成时,ATK×2。
血色浩劫 死亡并不恐怖。
防御/全/无=1无=1
使用的卡片数值完全涵盖对手使用的卡片数值时,将此次伤害反弹给对手。
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查夫就是借由高攻防差的夺魂悲鸣 分别创造出扩散给敌方全体或造成ATK两倍的效果
最后一招则有机率造成免伤反弹 克制的方式大概是多打几张废牌增加模仿难度
夺魂悲鸣 光发动这招就有增加2点伤害的期望值
比起夺取ATK或夺取DEF这种同时减少攻防的平均效果 此招更专注在攻击
恶寒感染 说是最过分的招数也不过份 搭配自坏组很快就能造成敌方全灭
也能搭配封印组全队封印 面对鲁比欧那组正是让全队麻痺不完
夕阳重奏 发动两次之后可以创造高伤 也可以搭配DEF加成组更快产生高伤
血色浩劫 完全涵盖指的是对方使用剑2枪3枪3特1时 并非打出数值123各1即可
而是要包含2331和技能要求的11的11233 此技能让对手难以使用少数卡片发招
克制类型 数值1攻击角 自上负异状角
被克制类型 高攻角 高卡片需求角
适合队友 泰瑞尔 艾特斯
专武 南绝 断绝火力量的封印之刃。 中远ATK-2 中远DEF+7
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附上查夫R卡技能
EX夺魂悲鸣 掷出夺取灵魂般的毒气炸弹,使敌人哀嚎。
移动/全/剑3↑枪3↑盾3↑
“ATK+5”(3回合),给予对战对手“DEF-5”(3回合)。
EX恶寒感染 扩散中的毒。
攻击/近/剑5↑特3↑
ATK+9。攻击结束后,对战队伍待机角色得到和对战对手相同的异常状态。
EX夕阳重奏 以毒攻毒,强化自身能力。
攻击/中远/枪6↑特1↑
已有ATK加成时,“DEF+5”(3回合)。已有DEF加成时,ATK×2。
EX血色浩劫 死亡并不恐怖。
防御/全/无1↑无1↑
使用的卡片数值完全涵盖对手使用的卡片数值时,将此次伤害反弹给对手。
同时期开放技专和附加技能
霞光之帐(查夫):掩盖住将死之人眼睛的黑布,吸附了恐惧之气。
夕阳重奏→余晖之梦 将死之人所看见的最后幻象。
攻击/全/无=1无=1
将身上的异状给予HP最低的角色,并夺取他等同转移异状数×2的HP(MAX:4)。
同时期开放称号武器和附加技能
弃子:记录弗雷特里西荣耀与时间的称号。
修罗之怒
在循环时间中不断重生的修罗。
攻防阶段所得到的ATK加成和DEF加成,数值增加1。
攻防阶段所给予的ATK下降和DEF下降,数值增加1。
同时期活动 夕阳活动
夕阳无限好,只是近黄昏?
这一抹红色染在脸上是娇羞也是可爱,一起取得脸红的表情零部件吧!
活动期间内亚历山卓城随机场景可能出现“黄昏的廊道”对战牌组
“枪1移1”×6 “枪3移1”×4 “盾1移1”×6 “盾3移1”×4 “移3移3”×1
“剑1盾1”×6 “剑3盾3”×2 “盾5盾5”×1 “盾3特5”×1
“剑1枪1”×6 “剑3枪3”×2 “剑5枪5”×1
“剑6剑6”×1 “剑1特1”×1 “剑4特1”×2 “枪4枪4”×1 “枪4特1”×2
在此牌组获得胜利时完成成就
成就名称        奖励
取得“黄昏的廊道”1胜  “特制蘑菇萃取液”
取得“黄昏的廊道”10胜 “记忆的碎片”、“霞光之帐”
取得“黄昏的廊道”20胜 “时间的碎片”、“时间项圈”
取得“黄昏的廊道”30胜 “灵魂的碎片”、零部件“飞霞”、开启“黄昏专家”资格
取得“黄昏专家”资格之后
在“无名之丘”、“雷恩高原”、“铁梦的要塞”、“妖妇的魔道”有机会搜到活动任务
☆  任务    出现地图  内容
☆7  暮光之时1  无名之丘  ┬(剑3枪1)
               └(剑1枪3)
☆8  暮光之时2  雷恩高原  ┬(剑3盾1)
               └(枪3盾1)
☆9  暮光之时3  铁梦的要塞 ┬(剑3特1)
               └(枪3特1)
☆10 暮光之时4  妖妇的魔道 ┬(剑3移1)
               └(枪3移1)
另外在活动期间内取得L3查夫会取得“南绝”
          L5查夫   “查夫支援卡(绿)”
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上次回函问题
(1)L5珊卓依特发动重生之魂,求两项效果的最大机率为何?
单数回合ATK×2效果的最大机率为7×10%=70%,
双数回合对手HP÷2效果的最大机率为18×5%=90%。
(2)若已在天使线取得834积分,接下来只想在现金商店购买积分卡取得“机会4”,
则至少需要多少TWD?
取得“机会4”需要1000积分尚需166积分,最少需要“积分卡50点”×3、
“积分卡10点”×1、“积分卡5点”×1、“积分卡1点”×1,
500×3+120+80+18=1718,共需1718TWD。
(3)在恶魔线的过程中,连续以某等级卡片战胜场数,以下何者增加积分最多?
A.L3卡片、连续108场  B.L4卡片、连续54场
C.L5卡片、连续72场  D.稀有卡、连续108场
A为(108÷3)×3=108,B为(54÷3)×3+(54÷6)×4+(54÷9)×5=120,
C为(72÷3)×2+(72÷6)×3+(72÷9)×4=116,
D为(108÷3)×1+(108÷6)×2+(108÷9)×3=108。故选择B。
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本次回函问题
(1)面对L5阿贝尔发动幻影剑舞,L5查夫发动血色浩劫的反弹效果至少需要几张卡片?
(2)任举出3组受到“修罗之怒”影响,不同角色的技能与其改变后的L5效果?
(3)任举出3个无法经由“黄昏的廊道”公牌发动,不同角色的技能?
答题者请站内信到ken0927ken 答对将致赠999P币做为参与活动奖励
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下期角色情报
“我不想在这莫名其妙的状况下战斗啊。”
木依水而生,而水无止尽。这股涓流终究会汇聚成动荡世界的力量……
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