[创作] 雅科布

楼主: yclamp (艾希德)   2014-07-16 00:04:50
雅科布
日名:ヤコブ 英名:Jacob 异名:Headsman
旅游各地的考古学家,在拉玛撒姆遗迹中被妖刀缠上
“战斗什么的,还是饶了我吧.....看我把你大卸八块!!”
“有话好说呀,不必诉诸暴力的.....先砍再说了呀!!”
“你想先被砍哪,手?脚?...啊!你好,初次见面”
“你看起来很值得一战呢!我会努力不让这家伙醒来的!!”(VS阿贝尔 限定)
“大公,你一定要帮帮我...”(VS鲁卡 限定)
主要入手方法 目前暂无
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IDXX1 雅科布 LV1
HP 9/ATK 2/DEF 6/计17 COST:11
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:刀光剑影
刀光剑影
移/近中/特1↑
进入"刀鬼"模式,当手中枪卡数值总和小于剑卡数值总和时向前移动一格(注1)
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IDXX2 雅科布 LV2
HP 9/ATK 3/DEF 7/计19 COST:14
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:刀光剑影 快刀乱麻
刀光剑影
移/近中/特1↑
进入"刀鬼"模式,当手中枪卡数值总和小于剑卡数值总和时向前移动一格(注1)
快刀乱麻
攻/近中/剑3↑盾1↑
一般:攻+6,攻击成功时给予对手"攻击力-4"(2回合)
刀鬼:攻+盾数值*2
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IDXX3 雅科布 LV3
HP 9/ATK 3/DEF 8/计20 COST:17
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:刀光剑影 快刀乱麻 明镜止水
刀光剑影
移/全/特1↑
进入"刀鬼"模式,当手中枪卡数值总和小于剑卡数值总和时向前移动一格(注1)
快刀乱麻
攻/近中/剑3↑盾1↑
一般:攻+6,攻击成功时给予对手"攻击力-4"(2回合)
刀鬼:攻+盾数值*2
明镜止水
防/全/盾3↑特1↑
一般:HP+1,防+3;当盾数值+特数值在8以上时将对手技能无效化
刀鬼:防+7,防御成功时抽5张牌
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IDXX4 雅科布 LV4
HP 10/ATK 4/DEF 8/计22 COST:18
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必杀技:刀光剑影 快刀乱麻 明镜止水
刀光剑影
移/全/特1↑
进入"刀鬼"模式,当手中枪卡数值总和小于剑卡数值总和时向前移动一格(注1)
快刀乱麻
攻/近中/剑3↑盾1↑
一般:攻+7,攻击成功时给予对手"攻击力-4"(2回合)
刀鬼:攻+盾数值*3
明镜止水
防/全/盾3↑特1↑
一般:HP+1,防+3;当盾数值+特数值在8以上时将对手技能无效化
刀鬼:防+7,防御成功时抽5张牌
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IDXX5 雅科布 LV5
HP 11/ATK 4/DEF 9/计24 COST:23
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必杀技:刀光剑影 快刀乱麻 明镜止水 一刀两断
刀光剑影
移/全/特1↑
进入"刀鬼"模式,当手中枪卡数值总和小于剑卡数值总和时向前移动一格(注1)
快刀乱麻
攻/近中/剑3↑盾1↑
一般:攻+7,攻击成功时给予对手"攻击力-4"(2回合)
刀鬼:攻+盾数值*3
明镜止水
防/全/盾3↑特1↑
一般:HP+2,防+3;当盾数值+特数值在8以上时将对手技能无效化
刀鬼:防+8,防御成功时抽5张牌
一刀两断
攻/近/剑5↑特2↑
一般:攻+5,HP+对手出牌数/2(尾数进位),攻击成功时丢弃对手一半的手牌(尾数近位)
刀鬼:攻+3,造成对手我方提出剑卡数值总和/2的伤害(尾数近位)
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注:刀鬼模式下攻击力+10,防御力-5,持续到该回合结束或被解除必杀技
刀光剑影 潜伏于妖刀中的灵魂
快刀乱麻 难以看清得快速刀法
明镜止水 沉静的心灵掌握了战场的状态
一刀两断 将一切的事物一分为二
专属武器
裂业 远攻+7 近防-3 传说能够斩断因缘的古刀
恶斩 近攻+1 近防+4 知名的暴君被处决时所用的刑刀
天罚 攻+1 防+2 据说是在终末之日对人们下达刑罚的神刀
这只想好很久了,结果要打的时候刚好撞上尤莉卡出卡
听到超载会让其他招有不一样的效果,发现概念有点像就搁著了
整体而言是一只战斗风格类似棍棍+病兔+修女的综合体
首先最关键的技能"刀光剑影"可以让雅科布进入刀鬼模式
会大幅度提升攻击力并且在剑卡较多的状态下可以向前移动,以确保技能得以施放
但是防御能力会下降,面对高攻角时要小心
"快刀乱麻"则是主力攻击技
一般模式下的"快刀乱麻"有着中上的攻击力加成
并且在攻击成功时可以进一步降低对手的攻击力,先攻时非常有利
刀鬼模式下"快刀乱麻"虽然基本提升的攻击力不高,但是成长性较高
唯一要小心不要把盾卡通通拿去做攻击,结果没打死敌人时身上没盾卡
凭著刀鬼模式下的低防是很容易受重伤的
防技"明镜止水"
在一般模式下虽然防御加成不高,却有着极佳的再生能力
如果手上的盾特量足够时甚至可以取消对手的必杀技进一步确保自身的安全
而刀鬼模式下,防御成功时再抽牌的效果不论是支援"快刀乱麻"或"一刀两断"都很有用
最后"一刀两断"
条件很高,不论在一般模式还是刀鬼模式攻击力加成却不高
在一般模式下具有非常好的保护能力
对方若是极力防御而丢了大量的牌出来时,会大量恢复自身的HP
但若对方不想让你回血而不出牌时,则会让你攻击成功的机率增加
造成对方的手牌被抛弃,降低其接下来的输出
刀鬼模式下则获得了直伤的能力,可用来对付神防角或是一些用骰伤不好处理的角色时
整体而言一般模式重视防御与续航力
火力虽然不突出,但是各方面的技能都能够牵制对手的输出
不管是做为队上的防御角或是在自己生命值低下时也能够确保自己可以度过难关
刀鬼模式则从本身的防御-5,到攻击招要靠防卡来提升火力
可以看出注重的是具有成长性的高攻击力,但是相对的牺牲自己的防御能力
要能够适当的在刀鬼模式与一般模式中切换方能得到最佳的战果
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IDXX0 雅科布 稀有卡LV5
HP 15/ATK 6/DEF 11/计32 COST:30
事件卡槽:★★★★★★
稀有度:5
必杀技:EX刀光剑影 EX快刀乱麻 EX明镜止水 EX一刀两断
EX刀光剑影
移/全/枪1↑
进入"刀鬼"模式,当手中枪卡数值总和小于剑卡数值总和时向前移动一格(注1)
EX快刀乱麻
攻/近中/剑3↑盾3↑
一般:攻+10,攻击成功时给予对手"攻击力-7"(2回合)
刀鬼:攻+盾数值*5
EX明镜止水
防/全/盾3↑特2↑
一般:HP+2,防+6;当盾数值+特数值在7以上时将对手技能无效化
刀鬼:防+10,防御成功时抽8张牌
EX一刀两断
攻/近/剑6↑特2↑
一般:攻+8,HP+双方出牌数/2(尾数进位),攻击成功时丢弃对手一半的手牌,回复等量HP
刀鬼:攻+5,造成对手(我方提出剑卡数值+特卡数值+盾卡数值)/2的伤害(尾数进位)
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作者: Fantasyweed (草壁英彦)   2014-07-16 03:08:00
帅气给推!
作者: fyfy2879 (敥嵐)   2014-07-17 16:34:00
感觉得到用心www推!

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