Re: [心得] TTL传奇杯简易心得

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2025-02-27 05:15:07
晚上失眠 只好来骗P币
这篇只讲红色路线 这路线各论坛都研究得差不多了情报最足
所以其他恕删 等高高手补充
※ 引述《Nuey (有猫我就推)》之铭言:
: 3.粉老师 嗨成功
: 特色是会找一堆帮手来帮你训练,总共会有10个小帮手加入
: 小帮手会有亲友格,满了就会闪彩视同友情训练
: 同时所有卡片获得亲友等级,并且根据亲友等级获得额外训练效果
:

: 上面的是自己带的卡
: 下面的是小帮手特效
这边有点错误 小帮手只会有5个(以下代称为NPC)
但除团体卡外 我们自己带的卡也有亲友条所以共10条
5个NPC会分别对应速耐力根贤 并且包含S卡只要条满就必定得意率无限大
所以假设你的带卡譬如是2速2耐1贤1团 则进合宿第一回必定会是
速3彩 耐3彩 力1彩 根1彩 贤2彩 团体卡则随机出现
当我们把亲友条用掉就会提升一个亲友等级
亲友条未满的情况S卡的分布就照旧看得意率
整个红色路线就是看你充能有多快 充越快彩圈越多等级越高
充能技巧看下面引文 这边就不囉嗦
: 目前觉得粉红色的嗨成功老师比较平易近人
: 1.粉导师嗨成功
: 操作起来应该最简单
: 反正就是一直闪所以哪里亮了点哪里
: 由于亲友格的绊可以吃到1星心得的绊+2
: 且只要2个1星绊+2心得,就可以保证每2回合充满电
: 所以是满推荐开场前两次心得就直接拿两个+2绊
: 这样也会闪彩闪比较快
: 如果不拿第二个+2绊会发生什么事情?
: 首先会需要3回合才能充满电这样太慢了
: 再来变成是你可能会选这个三星心得来补充电速度
:

: 但是以CP值来讲真的满低的,
: 1星心得就能做到的事情还需要靠3星心得吗?
: 更何况3星心得因为池子大更难捞出来
: 给你捞到了也才多10%友情训练还规定要3个人才有真的是陷阱==
: 那由于亲友特效本身就给一堆训练效果和友情加成
: 所以可以优先补一些干劲提升的效果
: 这样比较不会有边际效益递减太严重的问题
: 和嗨成功比较搭的心得我认为是
:

然后补充一点"心得"抓取的优先级
这边先题外话一下 有玩其他游戏的应该很熟攻速爆击爆伤的概念
这3者适当都堆一点效果一般会比单独堆一项更好
而通常词条模型也会有一个中间数 譬如10爆=10攻速=20爆伤之类
当某个词条给的数字明显过大 我们称之为超模
而在马娘这边就是训练% 干劲% 友情% 抓心得主要就是堆这3项效果
数字模型大致上1训练%等价1友情%等价6干劲%
1星心得:

由于这路线需要抓2个+2绊 那1星就没空间了
所以除了+2绊以外其余都是垃圾(
虽然有点见仁见智但我个人很喜欢HINT机率
所以如果你迫于无奈需要抓第三个1星那就抓这个
虽然不重要但アイドルステップ给5%其实是超模的
蓝绿对应的心得只给3%左右的效果 实际上5%是2星模型了
虽然2星普遍都很烂就是
2星心得
要介绍的有两个:

蓝色给200% 能补足1星没法抓hint%的问题
有个绿色3星才给到250% 这边200%我认为是超模的
红色就更不用说了 2星标准模型大概是5%训
这条以3人头来说总共给到12% 可说是2星T0
如果你不喜欢抓hint% 那么任何等价超过5%训练的都能抓
就是这些:

如果它们同时出现你不知道抓哪个
就把上面那个等价公式换算下抓数字大的就对了
3星心得要特别提得只有一条绊が奏でるハーモニー
全论坛公认最超模的心得 3人头情况下提供28%加成
满人头甚至高达42% 直接挡2个心得用了都
3星起步等价20%效果 大于这数字的都可以无脑抓

同时出现的话 就像上面说的 建议找自己最少的那部份抓
然后提一下常见陷阱
心繋がるパフォーマンス上一篇已经说到 除非你没抓2绊*2再抓
但是我建议没抓到2绊*2的可以直接重开了(
另外就是得意率相关的 建议通通别抓
原因就是亲友条满旧内建无限大得意率了
亲友条没满你会希望它去逛街 再你点其他彩圈的时候它来帮打工
人头更多彩圈效果更好以外还能帮它充电
A亲友满点A彩圈能帮B充电 B亲友满点B彩圈改帮A充电 彩圈永动(
总之红色机制上来说就是不太需要得意率 得意率是给蓝绿路线用的
最后 日本论坛很喜欢推"磨励自彊"这个绿3星
这边我假设每次你训练要花25体 25*.15=3
你练6回也只能省下18体 你需要练8回合才能免费得到一回合的体力
然后蓝3星有个叫做off we go的心得
用上面这案例来说8回合你只要有一回合出游或休息就多25体
顺便还多送200干劲效果....
总之我认为每回省3体但没得到任何加成很是陷阱
看日本人哪天会开始检视这个推荐吧= =
以上关于"心得"的抓取建议全部是红色路线角度 其余路线不能一概而论
最后 团体卡据说羁绊>60后有强化出游事件机率
然后团卡的出游使用别无脑用来回体 很常需要用到出游+3格调整用
尤其某些赛事集中的周期 这个应该多练几局就有体悟
先这样 其他的等高手补
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2025-02-27 08:24:00
先推2*粉看人头那个 我看字面是看闪几人给额外加成1闪2白 给1个人的加成;2闪1白 给2个人的加成这样
作者: bernon (沒什麼)   2025-02-27 08:36:00
我刚看到日本有1速杏2力2贤可以UB4
作者: polanco (polanco)   2025-02-27 09:07:00
作者: ooic (ooic)   2025-02-27 09:38:00
磨励自彊昨天我就看日本X有人不推荐了 XD
作者: td789456123 (比比波波兔)   2025-02-27 09:40:00
解说的好详细,给赞
作者: alan3100 (BOSS)   2025-02-27 09:52:00
3人出游伴游出现+25%那个是不是必点 试了几场好像有差
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2025-02-27 10:39:00
到现在都还在UD,迷航中
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2025-02-27 10:41:00
出现+25%防失踪用的 对训练没帮助
作者: louie0909 (法老ATM)   2025-02-27 11:08:00
防失踪保下限,要提高上限还是要点训干友相关
作者: littlebear07 (小熊07)   2025-02-27 11:25:00
如果没别的可以点的话可以点 但通常要的是训练最大效益
作者: Salcea (5457)   2025-02-27 11:53:00
等有人拍中文讲解再详细研究..
作者: mealoop (肉oop)   2025-02-27 12:03:00
追加人头=分身的可以点 出现25就算了让满条的可以出现在其他训练 还算行
作者: alan3100 (BOSS)   2025-02-27 12:38:00
+25%是防失踪 得意率是出现在相对训练 应该是不同事如果失踪等于伴游少训练 且有可能会压缩3人训练的选择
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2025-02-27 12:44:00
防失踪才会有得意率的发挥 它跟得意率是另一种攻速爆击
作者: alan3100 (BOSS)   2025-02-27 12:45:00
我觉得不只保下限 可以提高上限 只是很短时间统计效果
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2025-02-27 12:46:00
总之你可以观察看看亲友条满它们会不会消失如果满条不会消失那这个心得的作用就不是100%
作者: mealoop (肉oop)   2025-02-27 12:46:00
问题是满条就不会失踪+必闪
作者: alan3100 (BOSS)   2025-02-27 12:46:00
粉不需得意率是本来就2回冲能1回爆发 跟出现在哪没啥差
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2025-02-27 12:47:00
得意率相关心得只有亲友条没满的时候才有作用
作者: mealoop (肉oop)   2025-02-27 12:47:00
这个的有效率就相对微妙 分身体感有用多了
作者: alan3100 (BOSS)   2025-02-27 12:48:00
没满条搞失踪可能下次能点的3人+就变少目的是让冲能2回合出现的机率变高
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2025-02-27 12:49:00
你要这样说的话 2速1满条1没满 后者可以靠得意率凑成双闪然后在双闪情况下帮它充能 所以也能得出得意率其实有用的结论 但你拿其他心得是每一回都有效 拿得意率相关就是某些回合它没在作用所以效益没吃满
作者: alan3100 (BOSS)   2025-02-27 12:51:00
不点得意率是让伴游有机会跑去其他冲能才会快
作者: mealoop (肉oop)   2025-02-27 12:51:00
你这说法就是保下限 那干脆选能同时提升上限的干训友
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2025-02-27 12:51:00
没问题的 你的理解也是对的 照自己喜好去拿也行不过马娘通常是多练 几十个罐头成就一个成品更多时候我们想做的是保上限
作者: alan3100 (BOSS)   2025-02-27 12:52:00
不是下限呀 举极端伴游必出且必在相对属性上 这上限超低伴游越乱越好 这样冲能才会比较快
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2025-02-27 12:54:00
我其实有点看不懂你在说哪个了 是休息后出现率+25%还是休息后+3个影分身
作者: alan3100 (BOSS)   2025-02-27 12:55:00
溢れる魅力
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2025-02-27 12:56:00
那我的回答没变 我是不会拿但我不会去否定你的理解
作者: mealoop (肉oop)   2025-02-27 13:02:00
没有休息后出现率吧 是三头训后出现率
作者: Feeng (Feng)   2025-02-27 15:24:00
原来绿色那个是降15% 我一直以为是降15
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝)   2025-02-27 15:35:00
满条好像没说不会失踪 我总记得我满条失踪过红色不想点得意是因为 一开始给你都满槽各训练位置的人头数量都固定了以22001配置来说 第一动我会点速或耐训 解放3个空槽人头接着就是希望它们逛街到其他满槽的训练位置如果得意太高 双速又出现在速训 就变成速训剩双闪空槽其他位置的训练人头数也上不去
作者: bernon (沒什麼)   2025-02-27 16:54:00
有人知道要怎样才能跑长距stella?
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2025-02-27 17:00:00
额外多跑长距离比赛就可以了长距离比赛的场数要是最多的就会进长距离的
作者: black80731 (坏坏)   2025-02-27 17:02:00
重砲好像是长距离的吧我没特别搞qq应该
作者: mealoop (肉oop)   2025-02-27 17:02:00
第一年没有长距离 自己去看奖杯
作者: alan3100 (BOSS)   2025-02-27 17:25:00
笑死 刚刚221配置第一年底力低于200跑不赢比赛 有够粪
作者: mealoop (肉oop)   2025-03-03 09:05:00
原来爱娇也会加亲友条 多撕了好几只

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