一直洗板非常抱歉 这应该是最后一篇了<(__)>
推 Romulus: 我其实有点在想 该不会很早的阶段就可以女神卡烂 02/26 23:31
上一篇提到6回循环 但一年有24回 另一个公约数是8
虽然不至于卡烂 但我在想8回循环会不会是更好的节奏?
因为6回循环节奏实在太赶了 控颜色的难度并不低
8回循环的话 每年都是3循环 维持蓝>黄>红的顺序就可以拿金良马
比起上一篇提到的343+1共11回 333+1只少1回主动收益
因为8回循环更有余裕挑颜色跟种类 叠好碎片结晶该能打平女神被动收益
而主动收益少一回的代价如果是能确保年底一定有红理论上是不亏的
https://imgur.com/T1TNHfW
(这个表是30%赛后加成 老实说我不确定右边的数字怎么来就是)
具体8回循环的做法是7个回合收碎片 只要1动有双碎收入即可
如果连续双碎提早收满就是享受结晶的被动训练收益就好不急炸开
因为回合相对充裕了 可以对颜色做更多的挑选
然后把目标赛事控制在23678格 甚至因为我们不需要更多的碎片
可以直接满碎把目标赛事卡过去 毕竟8回循环碎片需求不这么高
譬如6回后是目标赛 正常的6回循环这边会很尴尬
拼5回炸吃目标赛2碎一来很赶2来运气比重太高
改成1.彩圈2.彩圈(共4碎) 第5格或者继续彩或者休息出游回体或者点贤训
反正3控颜色4 5就是训练不用管 6回比赛这样就可以把运气成分降到最低
因为1年3循环 所以第二循环开炸点会是8月上下 也是合理吃黄主动效果时期
合宿出来则还有4个月8回的时间怎样都够再叠一轮
每次循环最大不可控的地方在于1 5两格 如果彩圈(双碎)颜色不满意就会冲突
循环越多次这个冲突理论上发生次数也越多
反过来说循环次数变少你可以更好的单纯享受彩圈训练而不用去管碎片收集
这个逻辑在目标赛事上一样也成立 循环越少次越不受目标赛事运气影响
另外上一篇推文有人提到最后5回再一轮有难度
如果有马是炸红女神的话 默认这边是满体
这边的问题是比赛回合只有红女神有收益 黄蓝则无
我们有5回合 如果你开黄蓝则只有4回收集碎片 因为你必须第5回炸
这样对连续彩圈跟体力要求都会非常高 因为炸开那回也需要吃体
反过来说只要你能控成红色 那5回收碎片1回炸开就是单纯的6回循环而已
所以理论上这边收红女神相对成功率应该是比较高的
姑且我没经过太多测试 但提供一点想法
如果有白老鼠肯帮我多做试验那就更好了(