首先是结晶的基础规则 有在跟讨论的应该都知道了就是
https://imgur.com/ouIXs9w.jpg
左边的红圈决定左边蓝圈的颜色跟类型 右边红圈决定右边蓝圈
最上层的睿智则由两个蓝圈中盘面颜色最多的那个为定
譬如左红右蓝 盘面14格中红>蓝就会出红女神 反之相同
因为14格是偶数 所以如果左右蓝圈数相同 则2者之一随机出
因为此一规则 一定程度上我们能控要出哪个女神
https://imgur.com/YrTmYuf.jpg 两个红圈处就是对应1跟5
第一格已经是红色 这边只要点耐训拿两碎 第5格就会是红色
则结晶必出红女神 反之如果你不想拿红 这边就不能点彩训
3个女神的强度来说应该还是红女神最强
触发后给回体拉干劲还额外给35%赛后加成
在特定回合如12月下的剧本专属赛事WCB触发的话可以拿更多的奖励属性
蓝女神跟黄女神的效果相对靠赛 因为主动效果人头群聚才会强
蓝色必拿探号给定额pt 练大赛马的话不管是补pt还是拿关键白技都很需要
主动效果还有当回高机率触发训练后事件 有带团队卡的话是额外附加价值
我开蓝色点团队卡基本都有触发情热
黄色效果就简单粗暴
https://imgur.com/v7oMQ80.jpg
要注意的是碎片跟结晶除了分颜色也分种类
决定何种种类的逻辑跟上面相同
种类的意义是训练中给加成棒死 类似偶像杯买各种+1+2曲子
https://imgur.com/D7Vilhc.jpg
可以看到只有两个pt碎片 其余含结晶都是力量 力棒死高达16
总类这边的问题是譬如你带速贤练英里马
结果收集到的碎片种类都是耐根也是很苦恼
虽然5-6回合就会睿智炸掉可以重新洗牌 但积少成多整局下来影响也不小
然后目标赛事一定给两碎 虽然颜色种类都是随机可能很坑爹就是
但总之一定得把这点考虑近睿智循环里
三种颜色的被动效果效果来说也是红色降体力消耗较强
但是高LV训练加成本身有效果递减问题 最好还是均衡发展为佳
三种颜色各LV3有最佳的训练CP值并且还能额外拿到金良马(虽然不见得够pt去点...)
理想来说第1-2次睿智先拿蓝女神可以触发探号加速初期羁绊累积
而黄女神的主动效果则更适合第三年高训练加成的时候
红女神则是要自己规划体力或赛程 在满睿智的时候吃回体跟赛后为优
说是这样说但行动的大原则以两碎为主
因为4回合行动都是2碎的话就可以用5回合一循环来最速睿智
所以单碎的行动感觉相对乏力 循环中如果有单碎的行动就会变6回合一睿智
5回跟6回循环速度相对就差了18% 这边就有会吃训练师抉择
譬如我现在18%失败速训两碎 单贤彩1碎 休息1碎
要选哪个很多时候是这边影响更大 碎片结晶的颜色跟种类就有点身不由己了XD
另外一点就是是否需要最速炸睿智也有待研究
以https://imgur.com/D7Vilhc.jpg为例 想堆力量的时候或许考虑暂时维持住?
这个策略在第三年合宿后有很高的训练被动加成后或许有一定使用价值
尤其在第三年有马阶段 跑完剧本专属赛事后后面还有5个回合
譬如12月下有红睿智的话 当回合炸掉可以吃接下来的专属赛WCB拿更多数值奖励
接下来4回合如果都是两碎 那第5回还能炸一次
此策略高风险高收益 因为4回合只要断一次彩就集满不了8碎
就算很顺利的在第5回拿到睿智也有机会因前4回训练导致体力不足XD
而另一种策略就是上面说的 如果拿到的种类加成好 或许可以不炸充分吃后5回的训练?
关于玉座:
情热很容易出发 刚刚一局大概触发了10次以上
很多时候是靠玉座在保底拿2碎 有点类似偶像杯的B95了
另外看水管跟讨论友人卡也有运用价值
玉座跟友人卡跟贤卡互相有取代关系 何者为优可能还有待定论
总之玉座不错用但是否有到人权的程度还言之过早
另外我感觉很难找到出游的机会 原因就是不想做低价值的单碎行动
所以友人卡更多的价值应该是在降体力
要注意的是黄女神的主动效果必彩可以用在团体卡但没法作用在友人卡身上
(毕竟友人卡是不会彩圈的)
另外个人看法是根卡甚至力卡高机率崛起
虽然就算真的崛起反正微课好像也做不了什么QQ
暂时先这样 有想到什么再补 欢迎乡民推文补完