来源网址:https://dmg.umamusume.jp/news/detail/?id=1171
情报内容(原文及简略翻译):
翻译来自NGA 详细请见以下网址
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35399910
1.调整了一些育成事件可以获得的属性值
2.调整了和育成马娘进行外出后发生的事件的机制:
按以下方式调整了外出事件。
和育成马娘进行外出后,必定能够触发外出事件。
因为育成剧本存在育成事件的回合,可能会没办法正常触发。
和育成马娘外出后发生的特定外出事件在一局游戏中只能触发总共5次。第六次及以后的
外出就无法触发特定外出事件。
抓娃娃游戏只能在经典年及之后触发。
抓娃娃游戏一局游戏中只能触发一次。触发后第二次及之后的外出就无法再次触发。
3. 调整了继承马娘的相性分数的机制,并追加了新的相性奖励
调整了一部分马娘组合提供的相性分。
增加了能够适用相性分的马娘组合。
对下列马娘而言,调整了能够适用马娘组合的其他马娘。
[うららん一等赏♪]ハルウララ
[初うらら♪さくさくら]ハルウララ
继承马娘拥有共同的获胜经历时,提供的相性奖励做出以下调整:
选择的2个继承马娘的继承马娘(祖辈)具有共同的获胜经历时,现在同样适用于相性奖励
适用于相性奖励的优胜经历改为仅限于G1比赛,每具有一个共同胜利的G1比赛就会加算进
相性奖励中。
像[经典三冠]这样的优胜经历同样不再算进相性奖励(只计算实际的G1比赛数目)
4. 调整了状态'情热ゾーン'的一部分机制
已经具有状态'情热ゾーン'的情况下,再通过事件获得'情热ゾーン'状态时,该状态会更
不容易自然流逝而消除。
已经满足出行前提的团体卡,不再是与其训练时直接获得'情热ゾーン'状态,而是改为训
练后的触发事件中获得'情热ゾーン'状态。
调整了已经具有状态'情热ゾーン'的情况下,对应的团体卡参加训练的机率。
5. 调整了一部分技能的发动条件以及效果数额
6. 调整一部分比赛机制
除去特定的比赛场地外,其他比赛场地都按照实际赛马场的数据重新调整了直线和弯道的
距离数据。
下面的列表是不做改动的比赛场地。
川崎レース场全コース
盛冈レース场全コース
新潟レース场1000m 芝
中山レース场2400m ダート
增加了新的比赛系统“脚をためる” (保留脚力)
力量属性超过1200的马娘,在起步后的短暂时间内若遵从了采用了不立即发力的策略进行
选位的情况下,会被认为保留了脚力。
如果成功保留了脚力,在最终冲刺时,会进入'脚色十分'状态,加速度上升。
'脚色十分'状态的持续时间由保留脚力的时间长度而决定。
力量越高的马娘在'脚色十分'状态下上升的加速度越多。
即便显示的力量数值在1200之上,也会因为干劲或技能效果等情况不满足保留脚力的条件
即便显示的力量数值在1200之下,也会因为干劲或技能效果等情况满足保留脚力的条件。
心得或想法:
骗个P币
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-02-16 15:34:00这一篇文章值 44 Ptt币
A.力量超强B.G1跑越多越好,G2G3垃圾飞鹰小笠帽阿姨或赢种马完全可以回URA跟青春杯做了,不用发疯
未来 距离S场地S脚位S,才有资格参加我们慈善星座杯大赛
不知道是不是序盘脚位第一才会触发,这样不是要全员地固了吗
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马) 2023-02-16 15:49:00
我还想说世新系统,那有铭传、大叶系统吗
作者:
Ageg (Ageg)
2023-02-16 15:55:00马娘3革新
作者: aiyokueustia (可雷蒙) 2023-02-16 16:08:00
疯癫杯太惨了
作者:
KingHalo (一流的孩子)
2023-02-16 16:28:00懂了,继续做相性合计950的劣血马
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2023-02-16 16:33:00G2G3历战都白费了的意思吗 珍蚌(
作者: bbo9527 (elephant9527) 2023-02-16 16:37:00
感觉是后方脚质对抗前方地固套的buff吧 前方赚开场身距后方补后期加速能力这样前方求稳 后方增强靠赛能力
作者:
GCnae (B-Oni)
2023-02-16 16:40:00历战相性加乘掰掰,大家一起跑跑G1休闲靠赛解决
作者: NoobMaster69 2023-02-16 16:54:00
马娘3.0
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2023-02-16 17:10:00感觉是要强化力卡吧 不然现在谁带力卡??
台版没啥影响吧, 台版现在种马也都是只能对齐G1赛只跑剧本基本赛事的一大把,那种G2、G3连跑的凤毛麟角
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2023-02-16 17:12:00然后不知道先马能不能存脚力 还是只有差追能存现在最烂的就是差 要是先不能存 那差才能多点优势
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-02-16 17:15:00台版确实没差 一堆五马循环搞一半 红蓝因子又不好好弄的
作者:
yulo (目標é”æˆ ç•¢æ¥å›‰)
2023-02-16 17:30:00先让支援卡事件可以跑完好吗 圆弧拿到机率只有3成吧
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2023-02-16 17:39:00台版会跑G2G3通常是有特殊奖励/拿奖杯才去跑吧?
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2023-02-16 17:48:00支援卡事件还是跑不完就一样垃圾(
作者:
hdjj (hdjj)
2023-02-16 17:48:00先推再看
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2023-02-16 17:52:00还有要赌运气才能才能拿到技能..
台版赚烂了吧 下个剧本巅峰杯日版种马都跑40战+ 千里眼根本不需要干这种傻事了(
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2023-02-16 17:55:0063战 跑起来
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2023-02-16 18:07:00可能就继续在URA养种马吧 反正疯癫杯因子也不好不是??
作者:
kohane (瓦儿)
2023-02-16 18:15:005lala起飞 !!!!!
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-02-16 18:25:00确实 我看87%还是回去巅峰跑个30场 不然没PT没技能没因子(
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-02-16 18:41:00也不会没翻身机会啊 巅峰的重点是解放赛程这块
反而变成比赛马坐牢了 魔改机会更低,一样练马练到死
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-02-16 18:42:00改这样会让差距缩得非常小 因为历战无法凸显太多差异性
种马不绑G23所以不用坐牢 比赛马适性更低坐牢作到死种马好歹可以借自备1只就好 比赛马要坐牢比较靠杯
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-02-16 18:44:00有新增父母间历战相性 所以不至于发生你讲的状况
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-02-16 18:47:00没 现在父母之间是只有马的基本相性 是新增历战相性原本的历战相性是只作用在亲辈和祖辈之间而已
作者:
jclz888 (John_Lin)
2023-02-16 19:59:00历战部分版友都讲完了 我看技能调整只觉得cy想卖力卡和开发差马社群 但你知我知大赛速和贤才最重要 搞不好到时不是力卡而是力量因子的时代
那不是很好 还是你手上有大量萝卜准备抽接下来的人权力卡吗?XD
我觉得选择如果变多是好事啊 玩法变多代表更靠赛了而且同种能力这东西本来就会开发到没啥新意能再加了要麻就是突破天花板(日版好像已经做了?)要麻就横向开发新方向 否则整个游戏就会开始进入死水期等死了
问题是历战G23占过半甚至2/3 拔掉有些种马直接废掉了吧父母之间增加适性也远低于原本的历战 不能跑中直接废掉
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-02-16 21:28:00问一下 除非你之前种马完全没跑G1 不然和你后面练得有啥差?是废在哪?
作者: drakon (南宫熿) 2023-02-16 21:29:00
改完比较大的点大概就是ura 青春杯 偶像杯可以跑出差不多
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-02-16 21:29:00变轻松是肯定的 但是我不知道为啥一堆人说以前的种马不能用?
作者: drakon (南宫熿) 2023-02-16 21:30:00
相性的种马 不过白因子要跟巅峰一样多 可能比较难不过都跑g1的话 说不定pt会比巅峰高 那就剩惊叹号次数了
以前借1只超强种马+自己堪用种马就能练下一只现在没有超强种马 总适性也比以前低 练比赛马会很痛苦
作者: drakon (南宫熿) 2023-02-16 21:33:00
这改法就是种马非巅峰杯独家就是了 你认为胜鞍有影响的话
也就是说赌出完全体的赛马更低了 但产种马变比较好练所以你是坐牢种马玩家会变轻松但坐牢赛马玩家会变很痛苦
作者: drakon (南宫熿) 2023-02-16 21:37:00
反正我觉得下一个剧本会有影响出因子还有继承相关的更改
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-02-16 21:43:00满有趣的 所以你觉得因为改胜鞍之后 所有大赛马都会更坐牢?
作者: drakon (南宫熿) 2023-02-16 21:47:00
反正我是认为改完之后 相性的调整后继承跳的成果 肯定会比现在来得好 他改变计算方式 你看起来相性变低了但是他也会改继承的运算 没理由改恶
我觉得会让大部分的差不多但需要硬凑固有或魔改马变超难
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2023-02-16 21:51:00我只是很好奇"以前种马废掉"是看虽相性改动才得出的结论吗?
你一直在解释的是凑特地组合相性变难这点但没解释以前的种马不能用这点 就算你2/24之后再练 之后的种马相性还是不会比之前高啊 除非你特地练5马都相同赛程种马以G1 20战vs45战两者相比好了 后者相性多前者25分但是改版后G1 20战会多给相性+20分 两者相差也很有限==
作者: drakon (南宫熿) 2023-02-16 22:20:00
改版后现有种马的相性分数肯定会降 只是会不会影响继承等改版完再说吧
现在G1数不平衡有多少马能G1 20胜? 总不会都芝泥英中长
作者:
acidrain (一作品一本命推广)
2023-02-16 23:05:00短距种马死去 除非救济变成短距相性+2
作者:
asLay (è€è©©)
2023-02-17 05:51:00巅峰杯的因子在偶像杯会比较好用 青春杯的在巅峰杯比较好用
作者:
GCnae (B-Oni)
2023-02-17 09:54:00这样改就是把历战马的整体相性上限往下拉,砸很多精力跑40战屯因子库的大老受影响比较大吧,整体差距被拉近了
作者: a65482913 (poiSonLYK) 2023-02-17 11:46:00
台版没差,先确定会营运到这时候(X