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先直接用加成支援和 SSR 速子随便养一轮看看
目前有确定几个地方先整理给大家参考
1. 爆发拿到的技能改变
原本是依照适性有没有 A 以上,给相对应的技能
更新后可能是以支援的马娘有的技能给,不再看适性了
确认到的原因是神鹰短 F 但采珠爆发拿到短距离直线
后面其他也有拿到逃马技能,所以本来有些马娘适性不够广泛的优势反而消失了
但如果能够遇到跑法接近的爆发就有机会凹出更好的技能提示
原因是爆发等级拿到的可能是 3 以上,有机会直接拿满
2. 紫色爆发
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新的系统爆发极等于是再一次让支援的能力上升,对团体赛更有利
然后拿到的灵感是原本在第三年 11 月拿到的点火白技提示,一样 3 ~ 5
拿到的技能类型有可能是看训练位置,然后已经满的疑似会转移到其他没满的
最重要的是这次的紫色爆发训练是必定成功
3. 队伍等级和第三年 11 月的结算
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以往最高顶多到 S 这次有拿到 S+,S+ 的上がってきた!提示会再多 +1
然后第三年年末一样会依照训练的结果拿到金点火的提示,更新后下位白技也会同时给
只是因为我已经点过了不确定会拿到多少
4. 第四次团体赛和决赛
生放有说会有更强的队伍出现,赢了应该就是触发决胜完全体的代理队
只是这次一样碾过去五战全胜,忘记看跟之前差别有多大...
全胜之后拿到的能力值也有变多,然后可能随机一个能力上限会提升
5. 因子
点火技能的因子也有 + 了,应该就是比照 URA 的因子,除了技能提示也加能力
结论来看就是除了整体训练结果当然有变好之外,原本的支援选择变的影响变大
因为爆发拿的技能变成不再看适性,这点看起来反而是跟其他育成比较同步一点
但相对来说三种适性各只有一个 A 的好处就完全消失了
个人感想是想要凹多一点技能因子和点火因子可以选择跑青春杯
以上有错误欢迎补充说明