※ 引述《Nuey (有猫我就推)》之铭言:
: 偶像杯开这么久了
: 有人可以把把UF,有人只能把把SS
: 这当中肯定有啥误会
: 所以一人来讲一个偶像杯小技巧吧
: 我先讲2个
: A.卡歌可以减少支出
: 1.每次乐曲所需间隔的课程是固定的
: https://imgur.com/wQtN4lx.jpg
: 2.每年课程花费的代币是逐渐上升的
: 10>16>24
: https://imgur.com/dqDojkv.jpg
: (两张图都来自解包群)
: 且乐曲本身也算是一次课程
: 所以卡歌可以减少代币支出
: 具体操作是刷到乐曲之后不要购买
: 留到下次LIVE顺便当第一次课程购买以节省代币
: 譬如第一年买3首再花40代币卡出第4首
: 第二年只要再买1次课程就会出现第5首
: 此时花费代币为10+20+30+40+16=116
: 若只买3首不卡歌
: 则为10+20+30+32+32=122
其实卡歌没有想像中强,至少没有强到无脑卡歌就是对的
由于课程数量在LIVE后会重置,所以要嘛就是卡歌,要嘛就是买完歌停手
我认为计算的角度用要不要买歌来计算比较合适,而不是买完歌是不是加码
因为代币足够且有想要的歌时,买完歌总是应该要加码到下一首歌曲
假如你在卡歌时总是有足够的代币在LIVE前购买歌曲
总是卡歌跟总是买完歌停手,实际上只差了10+16+16+24=66代币
帮助理解的图:https://i.imgur.com/9J55wl5.png
LIVE前的决策大概会是长这样
1.这首歌的下半部是不是值得多花一次课程让他多半年的效果?(Y=>2,N=>卡歌)
2.买歌,代币是不是足够到达下一首歌?(Y=>3,N=>停止)
3.目前的歌单有没有可能出现想要的歌?(Y=>4,N=>停止)
4.加码到下一首歌并回到1
我个人的作法是
只要不是SUP卡事件上升,都愿意多花24代币去买半年效果的
下一首歌还需要n次训练,我就至少要有n种代币可以支付一次训练我才要冲