Re: [心得] 新手最近试玩小小心得报告

楼主: Shugoventose (守护风月)   2022-07-19 21:18:33
大概过了三周
我也来发个心得
一开始看了一些劝世文说支援卡该抽什么、说法很多种
有小海湾、有绿恶魔、有蓦进王、有美妙姿势
我则是首抽随便刷了张小海湾之后就开局了
开服第一周
我认为最重要的是先理解赛道长度、上下坡关系、属性影响...等等
也渐渐开始可以体会到
为何有玩过日版的前辈们会推荐各种支援卡
对于新手来说
该如何过育成是第一次期中考
有绿恶魔可以稍微稳定拉干劲
有小海湾可以给金回耐
对于短距离来说
逃烂的速贤流(速烂+智烂)也是可以比较轻松从短距离育成开始学习机制
从开场只有一星因子、支援卡都lv30以下
间接影响到出道赛跑不赢、就算跑赢粉丝数不够、甚至有马赛翻车
途中体验各婆为了完成育成拟定训练策略
到能预估大约多少能力可以过GII、GI、育成并多点几个技能
前辈提供的这些资讯都给新手提供了不少帮助
开服第二周
大致上了解了育成机制后
有的人选择拼东商满突转生
我则是认分的开始刷竞技场第二队、骗点粉丝并顺便刷宾果
这时期学习重心大多放在如何能一边过育成、一边赚粉丝、一边练因子种马
同时刷游戏初期非常缺的卡片经验值和金币
这个肝的过程中很累、但却意外的令人很能撑下去
尤其是看到老婆们辛苦比完赛泡温泉的样子
实在是纾压
开服第三周
开了第三队竞技场
我个人是认为在马池没13只的情况下可以小抽补一下
抽到的新马娘看故事、增加记事簿等级、观看好结局等等的萝卜并不太亏
在这个时期也为了拼竞技场升阶
对于技能分数机制和育成策略有了新的想法
育成刷竞技场王牌还是养种马、技能选有效加速技能还是骗分技能
以及育成阶段的支援卡选择对于马娘的影响
各马娘的固有技能优劣...等等
都有更深入的了解
接下来的日子除了蹲小北之外
我思考了一下未来会缺的资源并猜测该刷的方向
大概就是金币跟旗帜了吧
这游戏会大幅进步的时机
会落在大量抽新老婆或是支援卡的时机
在这前手上的基本支援卡慢慢的可以升满
渐渐的开始不缺卡片经验值
但觉醒手上的老婆需要大量的跑比赛和G1奖励
目前两个月期间内比赛奖励加倍
活动结束之后要觉醒就会变得更有难度
在未来的两周内
一边刷因子一边认识这些多到数不清的技能
一边优化竞技场的王牌和队员苟住接下来的C6门槛
慢慢的进步到小北池的到来
八月再让整个队伍砍掉重练向上提升一截
有人说
没有带来进步感的游戏玩不久
但这个游戏有趣的就是有很多机制可以研究
让人可以边玩边觉得自己进步
同时又诱惑著众人手上的魔法小卡
实在是很邪恶
最后
要感谢版上有玩过日版、给新人们建议的友善前辈们
让我们这些菜鸡的游戏体验不至于太差
同时也希望八月抽完后的大地震不要给各社团太多的震撼
※ 引述《deepdish (Keep The Faith)》之铭言:
: 刚才突然系统维修了
: 所以就来打一篇最近心得吧
: 最近才发现原来可以借用高手的马来继承
: 但是一天只能借五次
: 还要花点金币
: 然后就发现
: 应该要先去找些高手的种马加好友
: 但又很懒得找九星马
: 眼睛会花掉
: 就用最简单的方法
: 用分数来判定
: 大概可以找到 12000 分左右的 A+ 种马
: 总之看起来心情爽就好
: 不过还是要先从简单的脚色练起
: 比较不会那么多挫折感
: 譬如:
: 樱花蓦进王、伏特加、小粟帽、大和赤骥、神鹰、春乌拉拉
: 有找到一张图可以提供大家参考
: https://i.imgur.com/kvpa6WY.jpg
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-07-19 21:21:00
你玩的挺认真的
楼主: Shugoventose (守护风月)   2022-07-19 21:32:00
好玩游戏每天都要玩(?) 抵制用乌拉拉赚钱的训练师!!
作者: jacklinjia (Jacklin嘉)   2022-07-19 21:36:00
台板才入坑能完成这样很厉害了
作者: naifing (古战场逃兵)   2022-07-19 21:37:00
真可爱呢想到日版开服时还是用土法炼钢式去摸机制
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-07-19 21:41:00
お可爱いこと
作者: more520 (夜饷の猫)   2022-07-19 21:55:00
我觉得有未来视其实真的是新手一大福音,各种机制都有人帮忙研究出来了,不然还可能点出“第二耐力条”觉得耐力一定够结果实质上在耍白痴,还有耐力计算机可以按让人稳稳过传奇战
作者: kohane (瓦儿)   2022-07-19 23:32:00
不删档OB差不多要结束了喔 正式开服小北PU走起
作者: chainer   2022-07-19 23:44:00
未来视有好有坏最近看到好几个新手 被半调子的日服玩家误导以为URA育成速因子不重要低突速卡+不带速因子 结果育成出一堆速度不及格的乌龟马娘
楼主: Shugoventose (守护风月)   2022-07-20 00:01:00
同意楼上说的 忽略育成+400属导致耐不足也是差不多
作者: ACerol (帕拉ARU图欧)   2022-07-20 00:26:00
没有神鹰的传奇赛打到今天加限定任务送的可以开角色了
作者: onlelonely (银の风)   2022-07-20 00:32:00
真的,玩了一周才知道育成有400加成
作者: Lugia (Lugia)   2022-07-20 01:08:00
借串问,育成都是不管脚质一律选领头吗,还是要支援卡够给力才能这样玩?
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-07-20 01:28:00
看马每只马条件不同
作者: forever9801 (忆影)   2022-07-20 01:29:00
URA对手很废 除了耐力吃紧的比赛(达比/菊花/天春)因为URA比赛本身不会因为选的脚质给技能 跑逃没差因为输的条件几乎都是被卡滥青春杯开始不太能这样玩 NPC有变强
作者: gargoyles ('''''')   2022-07-20 02:12:00
未来会缺的东西就闹钟跟石头 讲错责任我来扛
作者: chuko (广陵散)   2022-07-20 04:28:00
育成时全属性+400是敌我都有,所以有时看到400速输给200速实质上玩家的速度并不是对方的2倍,是只有1.3倍,再算上逃追终盘速度加成差距,就跑输了(且不论耐切的状况)这也是现在日版巅峰杯第一年8月后新潟逃马难赢的原因
作者: wcfg (dreamsss)   2022-07-20 08:10:00
新潟难赢不是因为终盘线前就会追比存速吗 不然你说的这些在巅峰前就已经存在
作者: forever9801 (忆影)   2022-07-20 08:55:00
RNG就大于200速阿 新潟跑输因为没钓鱼+终盘散开+追比而且通常对方是有技能的 玩家会为了等打折都不点
作者: ACerol (帕拉ARU图欧)   2022-07-20 09:40:00
巅峰杯后闹钟数其实过一段时间就会回升、当然日产十数马就论外
作者: chuko (广陵散)   2022-07-20 12:40:00
可以找到很多很多理由去论证新潟哩赛逃马难赢,但我的主议点只在于告知繁中版玩家"敌我都有加成"而已。新潟哩赛只是比较能明确看出逃与差追在终盘速差的场次例子罢了。不然实际上URA或青春杯时,会跑新潟哩赛的人很少吧
作者: jeremylouee   2022-07-20 14:03:00
中文版的不用知道吧,现在根本不会有人去跑八月底那场星云因为没固有所以容易翻 但开的出固有的除非单逃不然也还行
作者: gargoyles ('''''')   2022-07-20 16:14:00
新泻1600的跑道很特别 终直比很多中距长所以很硬https://i.imgur.com/96GPfcT.png
作者: evilcherry (邪離子)   2022-07-20 17:00:00
其实跑凯旋门也是差不多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com