此篇简单解释一下一周年后比较重大的2个系统变更点
1.走位速度
顾名思义增加走位速度(马娘横向移动时的速度)
但在一周年改版后系统额外多给了一个目标速度
https://i.imgur.com/QSpKDHR.jpg
推特:https://twitter.com/kak_eng
也就是在马娘获得走位速度的期间 进行横向移动这个动作的话
系统会给一个依据力量的目标速度
以1200力为例 可获得约0.49的目标速度
※注意
也就是说只是需要这个系统带给你的目标速度的话 走位技能并不需要
点出上位 因为走位速度多寡并不影响获得的目标速度 只看力量
有走位速度的技能如下
https://i.imgur.com/h0p5mph.jpg
由于此系统需要"走位速度技能开启时 马娘正在走位 已加速完毕"以上条件才有效
所以并非每招走位技都有实战用处
目前来看逃马使用ポジションセンス跟危险回避有较稳定的收益
另外危险回避跟其上位第六感为目前唯二会强制横向移动的技能 不过移动很少
帐面上是0.5m?(总之有点过的应该都知道 就是左右抖一下的程度)
许多人或许误会走位速度增加的技能会强制换道 但并没有
换道是马娘在进行整个比赛流程系统上判定的
以下范例
https://www.youtube.com/watch?v=k5YLTb_aRuQ
继承了DD固有的八重 开启之后没有走位 就只是平凡的0.15速度技能
开启之后有走位的情况
https://www.youtube.com/watch?v=q68s5VI2WsU
可以看到往内道切了之后像是被人推了一把 看地上影子更是明显
这个系统距离越长效果相对低(随便一招0.15速度比1~2秒0.49速度强)
但距离越短效果相对强 难点在达成条件
终直上为了闪人的走位大致上就1秒左右
最大收益应为终弯散开时 由最内切到大外 走位的时间越久 效果越多
2.位置取り争い及追い比べ
参考
https://onj-umamusume.game-info.wiki/d/%A5%EC%A1%BC%A5%B9%BB%C5%CD%CD
https://note.com/shiny_broom942/n/n615a176adfab
●位置取り争い
首先讲一下只有逃马额外在序盘发生的位置取り争い(位置争夺)系统
公式为
速度(m/s) : (500 × 根性) ^ 0.6 × 0.0001
持続时间 : (700 × 根性) ^ 0.5 × 0.012
根性越高持续时间及速度越高
另外有额外耗耐
逃马1.4倍 大逃3.5倍
挂かり与位置争夺同时发生时 额外损失的HP会互相乘算 所以...
挂かり下耗耐
逃马3.6倍 大逃7.7倍
堪比脾脏破裂
●追い比べ
为终直时 2马达成条件获得额外加速度及速度
公式为
速度(m/s) : (200 × 根性) ^ 0.708 × 0.0001
加速度(m/s2) : (160 × 根性) ^ 0.59 × 0.0001
1200根性下约可获得0.17的加速度及0.65的目标速度
另外进入追比条件为附近有马距离前后3m内及横向1/4跑道宽内(非确证)
以及HP高于120(非确证)
由于进入最终直线才会触发追比 以5月的东京2400m大赛为例 终直有500m
加速完的情况下 根性600并且假设几乎追比完整个500m直线
有无追比会有高达帐面速度约250的差距
加入这个系统之后让马娘真正升华成了齁胜的靠赛游戏
实际追比效果影片
https://www.youtube.com/watch?v=XGMFDJi0jq8
可以看到千代王跟2位的波旁触发了追比 拉着2位波旁一起反超1位波旁
追比系统其实还相当不明朗 像是我自己测试时 发现理应触发追比的情况却没触发
后来发现差追对上逃马越有可能发生
以下测试 全员耐力皆超标
https://www.youtube.com/watch?v=e26-v0Y-iag
可以看到明明穿过逃马群却没触发追比
答案是速度差
多次检证发现有时触发有时不触发 结论为双方超过一定速度差时不触发追比
尤其逃马终直速度技能较少 如果对上开启多招终直技能的差追有可能因为速度差
过大而不触发追比
以上如果有误欢迎指证