[攻略] 走位速度及追い比べ(追比)系统

楼主: MinaseAki (Aki)   2022-05-28 13:25:31
此篇简单解释一下一周年后比较重大的2个系统变更点
1.走位速度
顾名思义增加走位速度(马娘横向移动时的速度)
但在一周年改版后系统额外多给了一个目标速度
https://i.imgur.com/QSpKDHR.jpg
推特:https://twitter.com/kak_eng
也就是在马娘获得走位速度的期间 进行横向移动这个动作的话
系统会给一个依据力量的目标速度
以1200力为例 可获得约0.49的目标速度
※注意
也就是说只是需要这个系统带给你的目标速度的话 走位技能并不需要
点出上位 因为走位速度多寡并不影响获得的目标速度 只看力量
有走位速度的技能如下
https://i.imgur.com/h0p5mph.jpg
由于此系统需要"走位速度技能开启时 马娘正在走位 已加速完毕"以上条件才有效
所以并非每招走位技都有实战用处
目前来看逃马使用ポジションセンス跟危险回避有较稳定的收益
另外危险回避跟其上位第六感为目前唯二会强制横向移动的技能 不过移动很少
帐面上是0.5m?(总之有点过的应该都知道 就是左右抖一下的程度)
许多人或许误会走位速度增加的技能会强制换道 但并没有
换道是马娘在进行整个比赛流程系统上判定的
以下范例
https://www.youtube.com/watch?v=k5YLTb_aRuQ
继承了DD固有的八重 开启之后没有走位 就只是平凡的0.15速度技能
开启之后有走位的情况
https://www.youtube.com/watch?v=q68s5VI2WsU
可以看到往内道切了之后像是被人推了一把 看地上影子更是明显
这个系统距离越长效果相对低(随便一招0.15速度比1~2秒0.49速度强)
但距离越短效果相对强 难点在达成条件
终直上为了闪人的走位大致上就1秒左右
最大收益应为终弯散开时 由最内切到大外 走位的时间越久 效果越多
2.位置取り争い及追い比べ
参考
https://onj-umamusume.game-info.wiki/d/%A5%EC%A1%BC%A5%B9%BB%C5%CD%CD
https://note.com/shiny_broom942/n/n615a176adfab
●位置取り争い
首先讲一下只有逃马额外在序盘发生的位置取り争い(位置争夺)系统
公式为
速度(m/s) : (500 × 根性) ^ 0.6 × 0.0001
持続时间 : (700 × 根性) ^ 0.5 × 0.012
根性越高持续时间及速度越高
另外有额外耗耐
逃马1.4倍 大逃3.5倍
挂かり与位置争夺同时发生时 额外损失的HP会互相乘算 所以...
挂かり下耗耐
逃马3.6倍 大逃7.7倍
堪比脾脏破裂
●追い比べ
为终直时 2马达成条件获得额外加速度及速度
公式为
速度(m/s) : (200 × 根性) ^ 0.708 × 0.0001
加速度(m/s2) : (160 × 根性) ^ 0.59 × 0.0001
1200根性下约可获得0.17的加速度及0.65的目标速度
另外进入追比条件为附近有马距离前后3m内及横向1/4跑道宽内(非确证)
以及HP高于120(非确证)
由于进入最终直线才会触发追比 以5月的东京2400m大赛为例 终直有500m
加速完的情况下 根性600并且假设几乎追比完整个500m直线
有无追比会有高达帐面速度约250的差距
加入这个系统之后让马娘真正升华成了齁胜的靠赛游戏
实际追比效果影片
https://www.youtube.com/watch?v=XGMFDJi0jq8
可以看到千代王跟2位的波旁触发了追比 拉着2位波旁一起反超1位波旁
追比系统其实还相当不明朗 像是我自己测试时 发现理应触发追比的情况却没触发
后来发现差追对上逃马越有可能发生
以下测试 全员耐力皆超标
https://www.youtube.com/watch?v=e26-v0Y-iag
可以看到明明穿过逃马群却没触发追比
答案是速度差
多次检证发现有时触发有时不触发 结论为双方超过一定速度差时不触发追比
尤其逃马终直速度技能较少 如果对上开启多招终直技能的差追有可能因为速度差
过大而不触发追比
以上如果有误欢迎指证
作者: joker4946 (音无)   2022-05-28 13:28:00
脾wwww脏wwwww破wwww裂wwwww
作者: jeremylouee   2022-05-28 13:30:00
.. 随机的要素越来越多,好玩游戏所以危险回避现在可以点了?
楼主: MinaseAki (Aki)   2022-05-28 13:32:00
效果比较低 赛道越短点比较划算 我现在比较少玩逃马云起来1600以下点可能比较好 等人回报
作者: joker4946 (音无)   2022-05-28 13:34:00
2400婆旁点了几乎没发动过,点地固+先驱不过我也只是因为没技能点了只好点就是
作者: mealoop (肉oop)   2022-05-28 13:46:00
危险回避在有先驱地固的情况下只是出迟的保险
作者: joker4946 (音无)   2022-05-28 13:47:00
问题是就算大出迟开危险回避大概也救不回来.jpg
作者: wcfg (dreamsss)   2022-05-28 13:48:00
签名档赞...没事id不对(
楼主: MinaseAki (Aki)   2022-05-28 13:48:00
危险回避并不是加速技 要视为系统额外给的序盘速度技条件为旁边有其他逃马就能发动 加速完的情况下就能额外获得速度跟出不出迟没有关系 这篇在解释这个(
作者: mealoop (肉oop)   2022-05-28 13:59:00
原来改成旁边就能触发ㄇ如果还跟以前一样是前面被档的话那根出迟有点关系ㄅ
作者: jeremylouee   2022-05-28 14:01:00
感觉有多的点数可以试试看,反正通常点数都很便宜
楼主: MinaseAki (Aki)   2022-05-28 14:01:00
原本是包围 改版后改成前方或横向
作者: kohane (瓦儿)   2022-05-28 14:18:00
结论五围6000 距离变短点走位 吗?(死当
楼主: MinaseAki (Aki)   2022-05-28 14:21:00
https://bit.ly/3lUOVkh可以参考看看有人测试的 我今年真的没在出逃马(
作者: joker4946 (音无)   2022-05-28 14:27:00
可是双强逃马也有机会互相触发追比就是终点前被顶到也会的样子,虽然被插追顶到也快去世了
楼主: MinaseAki (Aki)   2022-05-28 14:28:00
整段终直都会触发追比
作者: rayli1224 (奈斯内洽)   2022-05-28 14:32:00
所以算平衡顶级逃马太强用的吗
作者: luckyhai (幸运嗨)   2022-05-28 14:43:00
追比会不会是固定赛道剩多少开始 如果附近没马就不触发
作者: hemisofia (ビーラビット)   2022-05-28 15:44:00
一般来说终弯会有大量位移 位移技这边比较能期待位置争夺应该是用来buff逃马平衡逃马更难吃到追比效果但是这个体力乘算我非常怀疑并不是刻意而只是失误...
作者: drakon (南宫熿)   2022-05-28 15:49:00
整个终直都会发动 不过要两只马在一定的范围内 且速度差不能太大 应该是正确的
作者: TaishinTest (大进可爱)   2022-05-28 18:14:00
奥克斯运气不好真的是一直花闹钟(https://i.imgur.com/Vug6qmH.jpg1113绝对是自虐
楼主: MinaseAki (Aki)   2022-05-28 19:01:00
笑死 你484跑错地方
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2022-05-28 19:04:00
都是马娘版 何必苦苦相逼(
作者: TaishinTest (大进可爱)   2022-05-28 19:06:00
欸干 难怪
作者: f9190 (F9190)   2022-05-28 19:14:00
笑死
作者: joker4946 (音无)   2022-05-28 19:22:00
笑死
作者: sora10032 (东蛋现地讨嘘组 ドヤァ)   2022-05-28 19:27:00
现在明显靠赛成分又大增了
作者: holyark93 (nothing)   2022-05-29 00:55:00
你靠赛我靠赛,大家一起来比赛,平衡!(真的吗?
作者: xephon   2022-05-29 13:03:00
堪比脾脏破裂 XDD
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2022-05-29 17:44:00
好玩的游戏,越来越靠赛

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