※ 引述《hdjj (hdjj)》之铭言:
: 长期以来,我家的种马都非常缺乏。不管是质或量,都完全比不上板友。
: 这让我觉得,我一直以来的练马策略是错的。
: 我的练法是:
: A)选定五只循环种马,12345。
: B)12练3,23练4,34练5,45练1,51练2。
: 跑历战,不管战绩,不论数值,不看因子,就是跑五次,做为一循环。
: C)若是有满意的种马,则在下次循环时,将此种马固定。
: 这种练法目前的结果,不是很让我满意,九蓝因子很少,适性也不够好。
: 想请教有没有更好的种马练法,拜托各位大大了。
原则上除非自己的种马库已经很齐全了
(最低标准大概就9速9耐9力都有且相性不错)
不然我不太建议练杯赛马以外用2蓝当父母
只会恶性循环导致9蓝马更少
我个人是认为1,2蓝妥协的前提是只有本体是1,2蓝+3红
拿来练杯赛马,而不是拿来当种马来产/循环
板上主流想法是(?)3蓝随着环境变动贬值
不过我个人卡库原本就平民水准
距离S也是一场只要跳一次就完事的东西
其实靠借就能解决大多问题,距离种马是可以让自己不借种练杯赛马
加上三蓝算是固定收益,所以我个人还是坚持种马不用非3蓝当父母
继承机率统计在这:https://twitter.com/aoneko_uma/status/1422796344385622022?s=20
机率上确实2,3星的差距还是有的
所以就自行判断要不要把2蓝3红当种马父母吧
当我强迫症也可以,没3蓝全身上下不舒服(x
前提个人想法说完了,进入主题:
种马优先度:
固有常客种马>距离种马>>>纯高相性种马(福来本体等)>>>三角形不仲种马
想要提高整体种马库的素质&相性
最简单的几个原则做好就不会都是废产了
以下均为练种马而非杯赛马/PVP马的前提:
1.父母代表尽量以相同属性为主 (ex:6速,6耐,6力)
理由不用我说了吧,333基本上还是不常用的废产居多
同理,想早期就做好农红因子的准备也可以代表都用相同的红因子。
2.决定好自己的历战赛程表并每次都完全照赛程表跑
这里提供一个我在用的,来源是巴哈 https://i.imgur.com/rOKuiER.png
3.除非有必要,不然没事别养一些奇奇怪怪的马 (ex:乌拉拉有马胜利)
要玩也是可以,最好出三蓝以后马上去
不然历战100多只没好种马,玩个一场乌拉拉就出三蓝,包你想弃坑
4.依相性表挑选相性最高的父/母/机体
要牺牲相性去用固有好用的马娘当加分也是一种选择
我个人爱好的相性表网站:https://mee1080.github.io/umaishow/
点该马娘的名字就会按相性高低排序
由于每次杯赛要选用的马娘不同
因此我个人是没在管相性循环的(而且我懒)
所以我只管种马主体-父&母
在该网站右上角的表示对象切换,会有相性计算机
只要决定好谁当种马主体,谁当父/母
计算机会自动给出基础相性最高的父/母
如果只决定父母就每一只都按按看吧,一样会计算给你
只是没办法简洁快速的找到结果
要注意的是历战归历战,加成的相性终究就那些
单论一只种马,父母30战完全吃满也才60相性 (我没记错算法吧
而且别人的历战表不一定跟你家完全一样又会亏一些
基础相性差一点(ex:司机)大概一次可以吃掉30~40相性
所以每次养种马前就花点时间选定机体吧
原则上以上几点做到,时间久了就会有高相性的9蓝种马了
以我目前来说有历战加成的9速1只 9耐1只 9力2只 司机1只 6速3力8长赖恩一只
不过由于以前没在意过红因子所以都杂的居多(ry
应该差不多这样,有问题剩下推文或板友回应。
你各位小心啊,再半年内行人的预测就要实现了(x