Re: [聊天] 青春点火技

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-09-08 00:59:42
因为没收到反例 所以青春技姑且应该能确定是看"队伍总数值"来给了
(还是欢迎各位继续验证反例来打脸)
接下来的课题是如何增加队伍某项数值的总和
以下图例左边均为before 右为after
https://imgur.com/pZB4UZY 普通调子LV1耐训 总和+90
https://imgur.com/LAQPMXL 好调LV1力训 总和+87
https://imgur.com/AWnfvfS 绝好调LV1速训 总和+87
干劲似乎不影响队员训练(毕竟是育成马娘自己的干劲 也是理所当然)
https://imgur.com/38LmyU2 LV2
https://imgur.com/SZxA3fu LV3
https://imgur.com/ZNitnrl LV3
https://imgur.com/6coZvyL 速训LV4 菱曙+142 米浴+137
https://imgur.com/0mRea3F 双彩圈LV4速训+138
https://imgur.com/Tu2uSTY 合宿无彩贤训 +145
https://imgur.com/jdpgDlZ 和宿无彩耐训
https://imgur.com/YM2Il4B LV5双彩圈速训+178
大抵上LV1大概90点 LV2约100点 LV3约120点不足
LV4-5这边波动比较大 那个+178的感觉还是波动跟彩圈应无关联
数值大概以主训练值2:副训练1:其他1这样的比例给
譬如速训就大约会以50速25力25耐根贤合计这样分配
然后是魂爆
https://imgur.com/L1s1gkV 单次耐力双魂爆
https://imgur.com/ikRKKIV 贤魂爆
https://imgur.com/N4MkWkq 力魂爆
https://imgur.com/ktpegC7 耐魂爆
魂爆给的数值必为10的整数 个人猜测每1单位约为80
合计总共会给6个单位左右的数值
各属性增加跟你爆开的位置毫无关系 给队员的数值只看该队员属性
主属给2单位 副数给1.3左右 其他各属则各1
以第二张图小北为例 因为小北是速卡
所以主属速给了180 耐给80 力给110 根性给80 贤给70 合计共520点
第一张图的米浴是力卡所以给的主属是力量
不确定米浴或特别周奖券这种多属性卡 单纯外加队员时给的是什么属性
(猜测可能直接看该员的R卡属性)
结论来说 要如何控制想获取的青春技呢?
1.在2年有马以前怎么点其实影响相对小 主要还是快速提升训练设施等级为主
点一次LV4黄箭头的主属性就约等于LV黄箭头1的两倍了
(还有每一波新加入的队员都可能稀释你主属跟副属的差距?)
2.特训尽量以目标属性的队员为主 以期魂爆该队员
单纯以青春技的获取而言 魂爆并不需要特别控制位置
这里面还有个课题是 不知道每次加入的队员到底怎么选取的
会选哪些属性的队员 不清楚跟队伍赛结果有关还是跟你训练有关还是通通无关
也就是说 这篇打了这么多 除了我很累以外大抵是篇无用文
就算你知道尽量点目标技能属性的特训 黄箭头会不会出现在那也不是能控制的
结果而言还是脸的成分比较高 这篇的内容最多只能让你尽人事= =
作者: key000130 (钥匙130)   2021-09-08 01:01:00
除了青春力之外多半不要金比较爽(x
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-09-08 01:04:00
我也是这样感觉 13次魂爆太难还不如控9次就好XD
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-09-08 01:14:00
这一篇文章值 297 Ptt币 你有赌本了!!!
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-09-08 01:14:00
你刚刚删掉是不小心发文吗XD
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-09-08 01:15:00
我是在突入最后一年的夏天前视情况决定
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-09-08 01:15:00
我比较好奇后期加入的队员是否比较容易养成B马一堆初期仔练到后面还是C 有够烂==
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-09-08 01:16:00
老实说我昨天回锅URA了,觉得马生豁然开朗,游戏都香
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-09-08 01:16:00
删那篇是资料不足想说再开一局验证结果不小心送出了
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-09-08 01:17:00
删除前当然会拷贝啊 所以这篇理论上不只297币XD
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-09-08 01:21:00
可惜了我评估你原本应该有400P左右的痛失赌本
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2021-09-08 01:25:00
要稳赢决赛就不能练长距 和育成一样太吃速力了 决赛五个项目里面只有长距是练耐能吃香的 到中距已经是速力的天下 英哩以下有三个比赛 全都看速力逃不过这样也好 赢团赛 ura决赛会很痛苦 在团赛被刷掉总比在ura被刷来得好
作者: steven3QXD (駿)   2021-09-08 02:14:00
后期马进来的时候素质就比较高了 前面没跑多反而前期马会输 如果是专注在爆魂的话后期马还真的比较强XD
作者: GIGAADSL (GIGA)   2021-09-08 07:53:00
看到飞鹰进王入队练爆就稳拿两条路了,不带他们SUP卡赞
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2021-09-08 09:56:00
点个技能胜率就上去了
作者: achuck11 (wonderful)   2021-09-08 10:02:00
养到现在还没13次魂爆过,S马都练了快十只了
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2021-09-08 10:57:00
原来设施LV高也影响黄箭头,受教了,感温我一直以为蓝魂爆对拿青春技种类影响大,原来没啥影响
作者: kohane (瓦儿)   2021-09-08 11:17:00
青春育成习惯去滚队伍雪球之后就稳定坐A+望S了
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2021-09-08 21:25:00
好文推
作者: ab95687 (苍)   2021-09-08 21:46:00
还是掌握不太到育成
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-09-08 21:57:00
魂爆给本体的素质都是固定的吗? 会受设施等级影响?
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-09-08 21:58:00
内文第二段 关于魂爆那边有解释
作者: hary5155 (hary)   2021-09-08 21:58:00
我自己是很容易爆到10次以上然后金技就超贵 该控一下w
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-09-08 22:01:00
不是给卡片的 是给自己的 我讲得不太精确==
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-09-08 22:26:00
给育成马娘的值大抵也是固定的 可能有我没注意到的变动量就是了 我不敢说死
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2021-09-08 22:45:00
https://imgur.com/GAaZx6q 这就是那种少爆一次就可能可以两个都点的状况,金的好贵这篇含金量好高,突然懂得怎么滚当中的设施越高,黄箭头效果越大,魂爆+队友属性不用选位置,以及第一年努力魂爆几个出来当雪球的开始搞清楚之后感觉明朗很多

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