因为没收到反例 所以青春技姑且应该能确定是看"队伍总数值"来给了
(还是欢迎各位继续验证反例来打脸)
接下来的课题是如何增加队伍某项数值的总和
以下图例左边均为before 右为after
https://imgur.com/pZB4UZY 普通调子LV1耐训 总和+90
https://imgur.com/LAQPMXL 好调LV1力训 总和+87
https://imgur.com/AWnfvfS 绝好调LV1速训 总和+87
干劲似乎不影响队员训练(毕竟是育成马娘自己的干劲 也是理所当然)
https://imgur.com/38LmyU2 LV2
https://imgur.com/SZxA3fu LV3
https://imgur.com/ZNitnrl LV3
https://imgur.com/6coZvyL 速训LV4 菱曙+142 米浴+137
https://imgur.com/0mRea3F 双彩圈LV4速训+138
https://imgur.com/Tu2uSTY 合宿无彩贤训 +145
https://imgur.com/jdpgDlZ 和宿无彩耐训
https://imgur.com/YM2Il4B LV5双彩圈速训+178
大抵上LV1大概90点 LV2约100点 LV3约120点不足
LV4-5这边波动比较大 那个+178的感觉还是波动跟彩圈应无关联
数值大概以主训练值2:副训练1:其他1这样的比例给
譬如速训就大约会以50速25力25耐根贤合计这样分配
然后是魂爆
https://imgur.com/L1s1gkV 单次耐力双魂爆
https://imgur.com/ikRKKIV 贤魂爆
https://imgur.com/N4MkWkq 力魂爆
https://imgur.com/ktpegC7 耐魂爆
魂爆给的数值必为10的整数 个人猜测每1单位约为80
合计总共会给6个单位左右的数值
各属性增加跟你爆开的位置毫无关系 给队员的数值只看该队员属性
主属给2单位 副数给1.3左右 其他各属则各1
以第二张图小北为例 因为小北是速卡
所以主属速给了180 耐给80 力给110 根性给80 贤给70 合计共520点
第一张图的米浴是力卡所以给的主属是力量
不确定米浴或特别周奖券这种多属性卡 单纯外加队员时给的是什么属性
(猜测可能直接看该员的R卡属性)
结论来说 要如何控制想获取的青春技呢?
1.在2年有马以前怎么点其实影响相对小 主要还是快速提升训练设施等级为主
点一次LV4黄箭头的主属性就约等于LV黄箭头1的两倍了
(还有每一波新加入的队员都可能稀释你主属跟副属的差距?)
2.特训尽量以目标属性的队员为主 以期魂爆该队员
单纯以青春技的获取而言 魂爆并不需要特别控制位置
这里面还有个课题是 不知道每次加入的队员到底怎么选取的
会选哪些属性的队员 不清楚跟队伍赛结果有关还是跟你训练有关还是通通无关
也就是说 这篇打了这么多 除了我很累以外大抵是篇无用文
就算你知道尽量点目标技能属性的特训 黄箭头会不会出现在那也不是能控制的
结果而言还是脸的成分比较高 这篇的内容最多只能让你尽人事= =