楼主:
fec (皆城乙姬)
2021-06-07 17:23:19首先还是提一下PositionKeep的机制
将赛道分为24段,前10段所有马会依PositionKeep机制
以贤为成功率执行策略,每2秒判定一次,成功执行时最多跑1段
领跑逃马与后马差距低于4.5m时会试着以1.04倍的速度脱离直到4.5m
落后逃马会以1.05倍速度试图超越
(450贤的成功率约33%)
其他脚质的马会与头马的差距为基准,依设定的上下限执行加减速
(450贤的成功率约25%)
差距大于上限以1.04倍的速度追赶
差距小于下限以0.915倍的速度摆烂,此时HP消耗为60%
进入本题,以京都3200m为例子,一只力900贤450适性A的追马
耐力计算机给的序盘HP消耗为483.04
但实际上依赛道特性(这边是自己估计的距离肯定有误差)
126m平地->100m陡上坡->250m缓上坡->57.33米下坡
上下坡目标速度变化 -0.5 -0.2 (+0.55)
实际整体速度不如全平地
求得的HP消耗474.51(未考虑下坡加速)
再将PositionKeep机制纳入考虑
起跑逃马以外的所有马都在摆烂
同样900力的逃马跟追马
追马会摆烂11.3秒
追马的序盘HP消耗会是391.8
到这边为止是比较能明确计算出差别的部份
下面是靠赛的部份,期望值就...参考?
提速消耗
25%成功率也就是8秒能成功一次
每秒额外消耗0.9HP,实际执行时间62.2秒
额外消耗56HP
下坡加速
上面的(+0.55)是要进入下坡加速才会加算的值
0.04% x 贤 的成功率 以450贤为例是18%
进入后退出机率是20% 全都是每秒判定一次
进入后的HP消耗是40%
每秒减少消耗4.6HP,实际能执行时间8.3秒
减少消耗38.18
单纯以期望值加减的话
483.04-(391.8+56-38.18))=74.22
大概白捡1.8%的感觉吧
冲刺还会遇到一次下坡
论锅贴被下坡消化的可能性(?
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-06-07 17:25:00可是他还是输了啊 没事儿==
作者:
CYL009 (MK)
2021-06-07 17:47:00你船在哪被卡
楼主: fec (皆城乙姬) 2021-06-07 18:17:00
3弯要过先马 2只逃马已经耐不够下去了所以内侧有空出来
作者:
KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)
2021-06-07 19:02:00马娘真的是一款数学游戏(ry
B马 -> 选好要的金回量 算好需要的耐根 剩下速力贤自己分配 然后速耐力绿技点好点满 固有不要升 适性S为佳
作者:
Arys (SuRReal)
2021-06-07 20:17:00若把这机制考量进去练一批金回少1或2个但有高贤和优秀黄技的马,仍有一战之力?三匹马靠赛骰上限这样?
楼主: fec (皆城乙姬) 2021-06-07 20:58:00
算完这个我唯一有把握的结论是扣耐的抗性会比较想像高一点
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2021-06-07 23:30:00但是他可能冲满距离但是速度不满啊 不能证明他耐够自己模拟器按一下冲满率只有12% 但是冲不满缺的耐平均只有79.3 不要roll太烂应该都还是降速满距离
楼主: fec (皆城乙姬) 2021-06-08 00:00:00
不懂你的说法 冲刺跟降速不是互斥的ㄇ
作者:
jakkx (风蓝)
2021-06-08 00:04:00因为不是降速,而是没升到最大速…
楼主: fec (皆城乙姬) 2021-06-08 00:33:00
罗姆说的是那个降0.1m/s重算冲刺距离的部份ㄇ