在这次的大赛中,内洽得到了前所未有的关注。红技的实用性也得到了相
当多的实战证明。
我个人从很早之前就是红技的极端支持者,但今天早上和板友的讨论,也
让我从另一个角度去思考,三主力马出赛,未必会比二主力一辅助的组合
来的差。
以极简略的模型来说。
三个玩家各出三位马娘,若这九位马娘的素质能力均接近相同,那么,每
位的胜率都是九分之一,则每位玩家的胜出率都是33。3%。
而若某玩家将一马娘转成专职辅助,则视同她放弃争胜,此时,不计入辅
助马娘的影响时,该玩家的胜率,降低为八分之二,25%。另二位玩家
的胜率,则变成八分之三,37。5%。
也就是说,辅助马娘的效益,需要大于8。3%,才能为玩家带来正面的
期望值。
辅助技能的作用,目前有三个:降低视野,降低速度,降低耐力。
降低视野的作用目前不明,实战中也很少看到有人使用,估且不论。
降低速度的技能,以中距离来说有两个:束缚,独占力。以独占力来说,
这招的效果是对手速度在3秒内减少2500,等同一个速度大技。
降低耐力的技能很多,也是最常在赛场上看到的。降耐的实际效果需要在
对手耐切之后才会出现。如果对手的耐力值足够,那么,降耐对马娘等同
没有影响。但如果耐力值不足导致耐切,则很有机会直接出局。
以一场赛事来说,只要造成对手一位马娘耐切,则我方的胜率就会从八分
之二提升为七分之二,也就是28。57%。若造成对手二位马娘耐切,
则胜率就能回到33。3%。
而就算没有造成耐切,但也有其战略效果。对手为了避免耐切,就需要投
入更多的耐力资源,这也等于是间接的削弱了对手。
在这次的赛事里,我认为红技效果其实并没有得到完全的发挥。许多玩家
都还有余力将耐力堆到无视红技的程度。若只有少数玩家使用红技,则影
响会变小。反之若是玩家都带红技,则在多重削弱之下,耐切的情况会更
容易出现。
而再回到最初的假设,玩家练出两位顶级马娘加一位辅助马娘,其难度比
练出三位素质接近的顶级马娘要来的简单,毕竟辅助娘的需求只有技能和
智力。这让育成难度下降了许多。
对能练出顶级马娘的玩家来说,三主力的组合是没有问题的。当你的马娘
耐力足以无视对手的红技,则有影响的就只有终盘降速技。这时和自己相
比,三对二的胜率,会比一个降速技来的高。
另一方面,二主力一辅助的组合也是有其意义的。效果如上所诉,较低的
育成门槛也使这个组合容易成形。
至于一主二辅,或是三主力各带部份红技等等的组合,我研究不足,有待
高手指点。
目前就先想到这,还请多多指正。