[聊天] 竞技场要硬核研究的话是不是可以很深

楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:10:32
前情提要:我跑去研究竞技场一哩赛到底完善司机有几个赛道是开大和进尾盘差不多
结果是17赛道内有7赛道是差距100m以内,有3个是30m以内(札幌1500,中山1600,
京都1800)
骰到这三个司机几乎天下无双,可是骰到新泻1600或东京1600的瞬间爆胎抛锚
那么问题来了,既然团体赛比的是有人拿第1就好,那最硬核的配法是不是让三个人
覆蓋尽量多的赛道,每个赛道都有一个英雄那胜利就总是我的
只是这研究量会不会太硬核啊 我光看阿姨一个早上就没了 QQ
==
看了一下泥地,11赛道有3个50m以内(京都1800,阪神1800,大井1800),而且还都是
先尾盘再进最终弯,几乎保证效果拿满
2个100m以内,最惨的是东京1600(+177m左右)
所以司机跑泥地其实比草地更适合一些
作者: melzard (如理实见)   2021-05-08 12:12:00
你是要赢还是要高分我总觉得要配出能全覆蓋的组合难度太高了搞不好这些技能设计就是让你不能同一套全包也不一定
作者: js100 (js100)   2021-05-08 12:13:00
不用全覆蓋阿 现在机制只要一次高分 为了拼覆蓋拉低上限没比较好 类似技能点左右回雨天晴天一起点
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 12:15:00
他在说的是月中的PVP5灯奖 纯属标题迷惑
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:16:00
不是 我在讲正常的竞技场然后竞技场比的是总分 所以你还是需要平均分数 所谓骰上限一次就好的说法我觉得如果你三不五时就出下限
作者: Mayasama (摩耶大人)   2021-05-08 12:17:00
是,但普通人不会深入研究,玩个游戏而已何必呢
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:17:00
那也只是下限抵销你的上限 大家一起骰到上限太不切实际了然后高分和赢相辅相成的 说到底你一著10000分+差距分+
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 12:18:00
这我有点不懂你要说什么 低端就像雨天道恶队 集中配置
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:18:00
胜利加分 而且赢和水分又冲突不大
作者: holyvoice (霁)   2021-05-08 12:18:00
竞技场有四个系统相互影响,看你要从哪边切入啊……
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 12:19:00
反正才能拿高分啊 用三只一样选涵盖机率最高的赛道去擅
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 12:19:00
练一个抽到某些场天下无双的 配两个专业洗分
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 12:20:00
再极端一点你甚至可以有两种配置 一种是上面说的单点集中配置 刷完高分后再换回全涵盖配置 小朋友才选择XD
作者: js100 (js100)   2021-05-08 12:20:00
就想成跟舰c配队敲王一样 怎么配都有长处跟短处 但舰c的目
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 12:20:00
PVP抢分比的肯定不只是谁拿第一R
作者: js100 (js100)   2021-05-08 12:21:00
标就是斩掉王就好 这边目标是打出最大的伤害量 不同目标有
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2021-05-08 12:21:00
运成分占太大 差不多就行了刷分为主
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 12:21:00
反而是洗箱才会去凹覆蓋率 因为你只要赢
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 12:25:00
现在尴尬的是 拼高分就是塞技能拉高贤撞根贤 怎样都可以赢 要洗箱你直接塞低分马就好
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:26:00
我还满怀疑一个吕布加两个洗分的能力 因为你要骰五场
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 12:26:00
而且新卡继续出下去 就会出现技能多又强 属性也强的马
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:27:00
A1区没根贤撞 我已经两个礼拜没看过送分队了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 12:27:00
这时候是看你的三英技能分上能洗多少啊
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 12:27:00
你当然不会带廖化去洗分啊 跟在吕布旁边的只是打不赢吕
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 12:27:00
反而是5月大赛那种 场地都事先公布了 拼的是特调
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 12:28:00
布而已的关张 这不冲突吧XD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 12:28:00
你洗输太多 吕布老马一场分数还是赢==
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:28:00
我是不觉的提供胜率同时需要牺牲多少洗分能力连胜分的2%3%4%5%也是独立乘区啊 这逻辑和你不会把逃司机和逃铃鹿一起放在一哩赛是一样的
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 12:30:00
大概就2种吧 不撞根贤的话 一只要赢剩下拼分 拿1 5 6也有分数 不然就是包前三拼分 不过前者靠赛分数上限可以更高就是了
作者: js100 (js100)   2021-05-08 12:30:00
应该说胜负不可控 但技能多寡跟发动难易是可控的
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:30:00
但是这和我要讲的没有关系 我觉得我找到讲法了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 12:30:00
能洗分的三英 那讨论基础是啥
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 12:31:00
拿156损失的分可比开出技能能赚得分多太多了
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:31:00
就是你知道不应该把逃司机和逃铃鹿一起放在一哩赛
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 12:31:00
我自己啃圣代打正常上位 可以赢 但要包前3真的难
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 12:31:00
反过来说 洗分组又牺牲了多少胜率
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:32:00
你把两个得意赛道相同的人放在一起本质一样打架
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 12:32:00
也要看距离 像短距英哩能洗又能打 中距持平 长距最难同时确保
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-05-08 12:32:00
想洗分可以先从技能着手种马把想学的技能学一学 本体到时候满身的30%off
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 12:32:00
打架就打架啊 最好的情况本来就该是我方123而且彼此差
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 12:32:00
你设想的是三个技能数量仍然很多的魔关羽 那本来就该上去啊
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 12:33:00
而且目标通常都是高属性多技能 我观念是属性跟固有就够了 随机要素太多了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 12:34:00
一个吕布然后就放廖化带满5万大军(x5万点技能去洗吗?XD
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 12:34:00
话说多技能也不是少属性 够不够赛而已 主要是打折
作者: jakkx (风蓝)   2021-05-08 12:34:00
先有一个真英雄再来再怎么复制吧…
作者: forever9801 (忆影)   2021-05-08 12:35:00
可以顺便研究泥地赛吗XD
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 12:35:00
像前排人手一张突满八重就差很多了 玩不起卡不够支撑贤也没办法稳定洗分 我圣代都吃光了 也是一个问题 包前三结果技能发的少
作者: GIGAADSL (GIGA)   2021-05-08 12:40:00
看阿姨一整天我可以
作者: leffyiscome (gamer)   2021-05-08 12:43:00
廖化:干
作者: CYL009 (MK)   2021-05-08 12:44:00
可恨的CY 还不开放购买日常衣服的skin 偶要放司机穿日常装到首页
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2021-05-08 12:49:00
你不用想那么多,你就慢慢养,反正你正常碰不到大佬
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2021-05-08 12:56:00
马娘随机性太重
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2021-05-08 12:57:00
竞技场算分数,有没有遇到过赢了比赛分数反而低的情况
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:58:00
这是放位置和选角的问题 偶觉得和你们讲的都是两回事
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 12:58:00
不是天天发生吗 我可以只赢10万分 也可以输到13万分脚色多确实可以越来越优化 不过目前看来不够?固有难开的太多了
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 12:59:00
我觉得现在是连够不够都不知道的状态 因为没人研究
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 12:59:00
不过这次飞鹰让不少铃鹿辞职了
作者: CYL009 (MK)   2021-05-08 13:03:00
都是铃鹿 不要分这么细
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:03:00
因为前面都直接无脑体质技能干爆ㄅ
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:06:00
也不能说无脑吧 速力耐贤分配前排一直在变现阶段没人可以全部灌满 还是有在研究竞技场分数的
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:08:00
相对研究赛道来讲是比较无脑ㄅ有人会因为短距1000直线放弃弯道技能ㄇ
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:10:00
没必要这么仇吧 竞技场机制就这样 这篇我也不否定
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:10:00
至少我觉得除非没人否则不该让阿姨去跑短距的
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:10:00
那问题来了 阿姨在草地一哩和泥第一哩哪边比较强?
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:11:00
我现在有两个差不多的逃阿姨 一个草地用一个泥地用
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:11:00
尤其新角一直出 每次出新角都可能打破现有研究状况
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:12:00
弃大和 飞鹰 阿姨 飞鹰草地 阿姨泥地
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:12:00
怕.jpg
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:13:00
司机压制飞鹰是什么理论
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:13:00
草哩仍有大和铃鹿 我会用飞鹰压制
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:13:00
理论上飞鹰固有有机会开得比阿姨早吧 我用云的
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:14:00
看了一下才发现飞鹰和大和技能条件几乎一样 噗= =
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:14:00
可是司机发了固有不一定能加速啊
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:14:00
还有司机开固有的时机 飞鹰固有大概结束了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:15:00
那大家一起开你司机并没有优势啊...如果飞鹰先开再加上
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:15:00
我是以平均考虑嘛 大和根20就是让属性
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:16:00
飞鹰固有是一过第一条白线就能开了吗?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 13:16:00
条件差不多 不过这种技能最早开的赢
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:16:00
我思考比较单纯
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:17:00
好猛喔 哀 后天才能见到我家飞鹰
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:17:00
难练不是问题 这边是以完成品来相比较假设大和数值没输
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 13:17:00
过1/3就开的 血虐过半才开的
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:18:00
不是阿 实战就是要全方位考虑 一样的卡 大和是比较难练还有觉醒技也有差飞鹰还有舞孃这个便宜的金技
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:18:00
可是大和做为竞技场常见老面孔就是靠一手固有优势啊?喔 觉醒技我误会了
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:19:00
所以我说有的话我才会换掉 本来就是一代一代像帝王现在就消失了 初期满街帝王
作者: scarbywind (有事烧纸)   2021-05-08 13:19:00
挑一次对手绝不调用铃鹿赚分数不好吗
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:19:00
嘛我反正后来才懂想讨论的是角色meta问题 但这个反正角越多变动也越大 现言之过早
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:20:00
噢对了 逃马还考虑你在哪个距离的假想敌可以让你开逃亡者
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:21:00
全方位考虑就会牵扯到每个人自己的box 就只能各自考虑
作者: jamesgod (詹姆是神)   2021-05-08 13:21:00
讲到泥地,乌拉拉跑追马还不差欸
作者: scarbywind (有事烧纸)   2021-05-08 13:23:00
乌拉拉是很奇妙的存在..
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 13:24:00
抽卡衰鬼只能继续抱神鹰腿 还好遇到飞鹰还是会开固有
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:24:00
看了一下影片 飞鹰固有没持续那么久吧 几乎都超早开
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:25:00
?所以呢
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:26:00
有效益吗
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:27:00
你开了拉开的距离就是效益啊 人家要追上也得roll
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:27:00
逃马这个跑法也不会有持续拉该的意识 后面也甩不开后面还是跟着 跟司机早开固有一样 没有加速
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:27:00
实战经验上我觉得赛程前半开的技能效果很不明显 但逃马
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:28:00
例外 她们真的很需要序中盘的技能稳定拉距离才能滚雪球
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:28:00
我自己是没有 双方都还是蛮近的
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:28:00
逃马又不会放缓节奏 后面的要跟上得位置意识roll智力那你得看一下后面的是不是也开了速度技能
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:29:00
就跟先阵心得一样啊 你先拉开别人要追就要比较多时间
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:29:00
因为位置意识吧 你不会遇到过一半了飞鹰开大拉开 然后就一直是那个差距的情况吗?
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:29:00
我一直没懂在赛程前10格已经到达目标速度 这时开速度技是能吃到全部效益吗?还是也会受前半段速限影响?
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:30:00
基本上我看自家逃马 中盘还是甩不开
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:30:00
根本没有速限这种东西吧 速度技能效益吃满的
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:30:00
我没记错的话 21中盘开应该是没用的吧 要27?
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:30:00
我的逃马只看观战动画的话跟Aki同感
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:31:00
开了并不会有明显领先 只是可以抢1
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:31:00
我在问的就是27就是了
作者: jamesgod (詹姆是神)   2021-05-08 13:31:00
有开就好啊,神鹰根本开不出来
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:32:00
总之我不喜欢中盘技的原因就是这样 开技能后相对位置变化并不大甚至完全没变 在先差马尤其明显
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:32:00
27是绝对有用
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:32:00
对 是这个意思
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:32:00
What 21 27?
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:33:00
讲中文不行ㄇ
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:33:00
都是速度怎么讲中文啦= =
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:33:00
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:33:00
21所以才能开2次吧 应该是故意这样设计?
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:34:00
就目标速度
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:34:00
31加速
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:34:00
好ㄅ 四个字太长
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:35:00
所以开21的话中盘是多少%效益能换算吗?还是已经当前速度=目标速度所以几乎等于效益0?
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:36:00
我感觉是这样 没有明显领先
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:36:00
可是存在加当前速度的技能吗
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:36:00
之前看折线图我觉得中盘是0... 不过也只看过那一两张而已
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:36:00
真的耶 当前速度感觉好多余喔XD
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:37:00
我一直想逃马是不是最需要贤 反而超车意识是最重要的
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:37:00
那不是给减速技用的吗
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:37:00
基本上 X距离直线弯道 跑法直线弯道 都是当前速度
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:38:00
欸不对 都是27欸 干记错= =我的问题ORZ
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:38:00
好 罚你抓三张飞鹰开大以后的速度变化图
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:38:00
我也想说弧线我记得是27 但我也没查XD
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:39:00
那这样问题就是...中盘搭配的加速不够ㄇ
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:39:00
但总之这样你跟我跟Aki对弧线开出来很没感应该是同边了
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:39:00
我刚跑这场明显开大拉开1马身 刚进中盘然后开弧线再1马身 要录影吗
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:39:00
不知道 冲刺前被压速是肯定的 是不是到一定速度就固定不用 这种情况我也看过 但发不发技能不太影响我跟不跟
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:40:00
反正不管动画如何表现 我想问的还是解包中对在中盘有目
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:40:00
冲刺前压速有这回事吗……
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:41:00
到底什么是速度限制啊 我不知道这东西啊
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:41:00
意思就是有超级超级烂的马在最后 你是不可能甩过他一定距离
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:41:00
他说的冲刺前压速就是受限目标速度啊
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:42:00
不是 Aki是在说被超级烂的马挡导致你目标速度上不去
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:42:00
明显不是吧
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:43:00
我用G马试过 他有办法跟就是系统送他的速跟耐?
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:43:00
我的理解是 巡航速度就是巡航速度 整个phase都一样
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:43:00
总而言之 目标速度就是速限啊 冲刺才是全力
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:44:00
如果后方骰到超车 是不是就跟上 不用技能
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:44:00
应该是吧
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:44:00
好 那问题还是回到跟观战动画体感不符上 很多技能开了
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:45:00
骰到超车会跟上对 骰到本身就算是一种速度技能
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:45:00
跟没开差不多 中盘基本上除非处在好位上不然没明显变化
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:45:00
那就回到一开始说的 开中盘技创造优势 但不能维持那效益就不高虽然不是没有
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:46:00
速度技能开了和没开一样两大原因就 第一根本还没到极速第二对方也开了
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:46:00
还有一个情况开了位置没变 是不是对方刚好同时骰到超车
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:47:00
中盘5/24~16/24 只有5~10有位置意识 2秒roll一次
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:47:00
不然就是演出动画都假的 被CY玩弄股间
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-05-08 13:47:00
中盘很难还没到极速耶==
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:48:00
这讨论很容易没交集 因为依据的是观战动画 但是很多人
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:48:00
智力800成功率38%左右 而且前马也可以roll提速模式
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:48:00
这就是铃鹿尴尬的原因 没有大逃意识 被超就完蛋
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:49:00
应该说逃马易养易用但是到一个门槛后就很难当主力15万分以前的队伍逃马很容易赢
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:50:00
其实我还是很看好差的爆发力 比起追 但就是容易被卡
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:50:00
短距还是不适合追的问题也存在差
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:50:00
那为什么不录影呢.jpg
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:51:00
录两三场开了没反应的看看发生什么事就好啊
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:51:00
但你们却觉得开技能还有感 那表示我们认为普遍存在的东
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:51:00
这样感觉问题是时间太短吧 开了目标速度 但加速没跟上
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:51:00
我是倾向中盘技早开意义不大拉
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:52:00
不过逃马天生能领先距离噢对了 主线波旁我很早以前就想问了 为啥他能领先那么多 比起自家马娘竞技场超高数值逃马也甩不开我这么多
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:53:00
逃马就拿来卡别人逃马用的
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:53:00
虽然最后能赢 但是他领先的距离太多了吧
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:53:00
原来我已经17万分了
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:54:00
教官耐高啊...
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 13:54:00
但是波旁在进冲刺前没有领先特别多啊
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 13:54:00
跟高耐没关系 他问的是前10格的距离差距
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:54:00
我拍一下
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 13:55:00
前面就力量吧
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 13:59:00
https://i.imgur.com/iC5RBfw.png先马不会 但是差马有落后这么多?这场我还反杀
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 14:00:00
这个就典型我们会感觉有"速限"的原因
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 14:01:00
你们是不是在讲“距离限制”逃马以外 和先头的距离有上下限 太远会加速 太近必减速https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 14:02:00
https://www.youtube.com/watch?v=7erTygSexP4刚好昨天有录这场相反 中间吃挂跑得跟先行一样 也是赢了一个冲刺前大差 一个普通 但都赢了都跑差马
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 14:04:00
这录影看起来和上面讲的完全一致啊你的疑问是什么
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 14:04:00
因为你的先马群太慢了....
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 14:05:00
就是我都赢了 但是进冲刺前主线波旁领先的马身差很多
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 14:05:00
差马加速前是不太可能比先马快的
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 14:05:00
不管原因是什么 它看起来就像速度被压制 中文太难了
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 14:06:00
一般来说她属性那么强悍 那个距离我怎样都不可能反杀
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 14:06:00
而逃马理想的状况就是像主线波旁一样 一路开技拉差距
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 14:07:00
因为过了10/24以后没有位置意识了啊 你看开始追不就是过了一半左右
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 14:07:00
噢 图片跟影片不是同一场你看图片那场 要进冲刺了 我被暴甩
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 14:09:00
我感觉这话有点矛盾了 既然前面拉这么多距离都没用 那
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 14:09:00
黑阿 我意思是2场比赛 我都赢了 但内容很有差距
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 14:10:00
都赢不大 但进冲刺前拉开的马身差很多
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 14:10:00
图片这场我觉得很明显你被6号挡住了吧
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-05-08 14:11:00
竞技场的集团跟集团之间不会差这么远
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 14:11:00
前面拉这么多距离不是没用 是拉的还不够多https://www.youtube.com/watch?v=bU1zZc4ekn4 1:08:55不就都这个距离
作者: MinaseAki (Aki)   2021-05-08 14:16:00
竞技场进终盘前还是那个差距的话就输了没事 我只是觉得暴冲得速度很诡异
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 14:21:00
因为A4区的逃马不是大招Lv1 没有尾盘技能 速1183力960啊冲刺逃马0.962 差马0.994 足足差了3.2% 目标速度23.5的话就是差了0.75的目标速度 折合两个全身全灵跑30秒追22.5m 折合8马身然后回到最一开始的逃马互尬 那就又是另一回事了
作者: to7934 (Husky)   2021-05-08 14:33:00
作者: HanadaIru (花田伊露)   2021-05-08 15:01:00
还是得靠赛
作者: to7934 (Husky)   2021-05-08 15:31:00
逃马目前游戏设计还不够体现真正的大逃跑法啊现实赛马真正的大逃从头到尾一直加速冲冲冲差距越拉越大直到终点
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-05-08 15:46:00
我也觉得逃马有限制器的感觉
作者: forever9801 (忆影)   2021-05-08 15:49:00
没速限限制器最强应该是1200速1200耐跑短程阿从开头直接1200速跑到底 怎么输1200m刚好就是3600m终盘冲刺距离呢 爆进爆进
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 15:59:00
没速限限制 可是序中盘目标速度和速度属性根本没有关系啊
作者: minuteC (FAbilita)   2021-05-08 16:52:00
大逃要做应该要独立做一个种类出来
作者: melzard (如理实见)   2021-05-08 16:55:00
大逃的问题是会让普通逃马边缘化的感觉等于变相弱化成先行 那我不就直接改练先行就好
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-08 16:57:00
其实做个开场发动的固有就跟大逃有87%像
作者: melzard (如理实见)   2021-05-08 16:57:00
要解这问题系统要作出只有史实大逃才能用大逃的玩法大逃和普通逃最大差异是在中盘啊你看你的逃马不管初盘冲多快 中盘他就是会配速故意煞车把体力算好到末盘用掉尤其在短距离超级明显
作者: abmsn12345 (Tofu)   2021-05-08 17:12:00
CY在藏啦 以后出一个限定大逃铃鹿还不薛死(ㄍ
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2021-05-08 17:14:00
竞技场就是靠赛啊 多比几场就上去了
作者: hdjj (hdjj)   2021-05-08 17:19:00
现实也是这样啊,实力强,不代表就一定会拿第一,总有意外因素
作者: caten (原PO不是人)   2021-05-08 17:24:00
尽人事听天命,福来理论(x)
作者: hdjj (hdjj)   2021-05-08 17:26:00
完全不配速冲到底,那就双涡轮师匠的战法啊.XD
作者: forever9801 (忆影)   2021-05-08 17:36:00
可是双涡轮赢的那场明明就有偷配速XDDD
作者: caten (原PO不是人)   2021-05-08 18:25:00
动画版本冲到底,SAFE!
作者: CYL009 (MK)   2021-05-08 18:38:00
https://youtu.be/JN9a_8XtJEU星云天空:我从头逃到尾还是被差马草女士追过去 恸!
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-05-08 19:23:00
看比赛场地选训练项目 这很训练员啊XD
作者: dieorrun (Tide)   2021-05-08 19:58:00
结论叫研究不完 光是赛道的弯道直线分布就会影响技能发动的时机点了
作者: grende (チャチャの主様)   2021-05-08 20:28:00
七夕赏师匠就冲到底了
作者: hdjj (hdjj)   2021-05-08 20:35:00
别忘了,最终阶段那种无上限的加速,是以体力消耗1.6倍换来的
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-08 21:06:00
在做了在做了 等师匠实装就是起跑开大 以进尾盘同时耐力耗光失速的目标速度跑序中盘的破灭大逃跑法(x)那你人事尽了吗.jpg无上限加速是啥 就加到目标速度啊 @@
作者: hdjj (hdjj)   2021-05-08 21:12:00
就全速冲刺啦,懂意思就好
作者: melzard (如理实见)   2021-05-08 21:15:00
智商0就可以全程挂がり 和大逃87%像
作者: LiNcUtT (典)   2021-05-08 22:41:00
全程目标速度30就大逃了
作者: to7934 (Husky)   2021-05-09 10:22:00
根性表示:我终于有表现机会了

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