Re: [攻略] 比赛模拟试算表与详计解说

楼主: greydust (灰)   2021-05-06 02:50:37
一样先附网址
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit?usp=sharing
缩网址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (请自行建立副本后再使用)
前篇说明请见 #1WSa7mqC
前阵子有点忙, 昨天有朋友提了一个全新的点子并且整合了一页竞技场的马娘比较
于是我就趁这个机会也把公式的最后一部份补足了
===
: 超过4/6后进入终盘, 多数马娘会在进入终盘时直接开始最后冲刺
: 但是有些马娘却不会, 这可能跟AI判断有关
: 目前还不知道是怎么判断的, 不过与剩余的体力和是否被阻挡应该没有绝对的关系
之前做试算表的时候还不知道冲刺是怎么判断的, 然后就立刻有了解包的消息
马娘会判断目前体力是否能冲刺到终点前60m, 可以的话就会立刻开始冲刺
但这边的计算有点复杂, 不过因为之前也有人问过其他东西的计算方式
想说可能还是会有人有兴趣, 我就把它附在文章的最后面
这次新增了一个竞技场马娘比较的页面
简单说就是输入各个马娘的属性, 然后会针对各个赛道去比较完赛时间和期望分数等等
https://i.imgur.com/I7qYBOg.png
比如说这两只樱花进王, 如果放一起跑的话上面那只会第一, 下面那只平均会差一个脖子
耐力第一只原则上跑的完, 但可能有时会不够(视场地和心情)
第二只在1400就跑不完
分数的话则是上面那只的期望技能分数比较高
注意这个期望技能分数并不含固有, 也不含各种加成
然后长距离因为2600以下和3000以上的距离跨度实在太大, 所以就直接分两区处理了
因为试算表并不能考虑到序中场时, AI在处理是否要加速的情况
不能考虑到是否会被卡住, 是否能突破, 也无法考虑各种技能开的时机的问题
而不幸的是, 这些东西的影响动辄就好几马身甚至大差以上
这也导致马娘的比赛随机性十分大
所以试算表只能算是最简单的能力值估算, 做为选角色以及要优先强化哪一只时的参考
===
最后是理论计算的部份
首先, 耗体的公式大约是这个形式: c(X - c2)^2, 其中X为速度, c, c2为常数
在速度没有变化时, 这个值可以很容易的求得并计算
但是当速度在变化的时候, 要求出总耗体只能对其进行积分
积分后该式会变成X的一个三次方程式
而在终盘的状况, 首先马娘无论如何都一定会先加速到终盘速度
接着视其体力决定是否要往上冲刺, 什么时候该往上冲刺. 此处分为四种情况
1. 马娘跑到终点都没有多余的体力
2. 马娘跑到快到终点才开始冲刺, 冲刺加速到一半便没体力了
3. 马娘跑了一阵子才开始冲刺, 加到顶速以后再跑一阵子后没体力
4. 马娘立刻开始冲刺, 冲刺到终点都还有体力
1, 3, 4都很简单, 只要套上面的积分式求出加速段的体力
就可以计算出马娘到底该在什么时候开始最后冲刺
2 的情况就很复杂, 因为她是加速到一半没体力, 所以具体要加速多久
则是要解一个三次方程式的根
算式如图
https://i.imgur.com/FT3CQnc.png
https://i.imgur.com/G4qDpv4.png
D, DF, DL代表总距离, 终盘跑的距离, 最后冲刺加速时跑的距离
S, SF, SL代表总体力, 终盘耗体, 最后冲刺加速时耗体
STF是终盘顶速每秒耗体, SPF是终盘顶速
C, C2代表前面耗体公式的c和(X - c2)的部份
a, t分别是加速度和加速时间
这里面只有加速时间t是变量, 其他都是已知常数
因此化简到最后会得到一个t的三次方程式
三次方程式要公式求解很麻烦, 幸好我们用的是试算表, 可以很方便的用牛顿法求解
设该方程式为at^3 + bt^2 + ct + d, 随便代入一个初始值然后迭代个六次就差不多了
https://i.imgur.com/M02NmGx.png
求出情况2里面究竟是会加速多久, 就可以计算出前面是先跑了多久才开始加速
===
试算表里面还有个连结是通向一个资讯整理文
https://hackmd.io/@ian110608/Hkrq85Dwd
里面的工具区有同一系列的其他试算表 (相性计算, 支援卡比较计算)
不过这几张的主要作者都不是我, 我只是会帮忙修改和提供技术或数学支援
有兴趣的话也可以去看看 我们的目标是构建一个科学养马帝国(x)
作者: gully (沟鼠)   2021-05-06 02:52:00
先说我看不懂,不过给推感谢
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-05-06 02:54:00
总之跪
作者: scarbywind (有事烧纸)   2021-05-06 03:01:00
边用边推
作者: gully (沟鼠)   2021-05-06 03:07:00
是说干扰技(红) 一样用白技跟金技下去计算吗?
楼主: greydust (灰)   2021-05-06 03:24:00
都一样 只分成白的(500分)和金的(1200分) 绿技也是 虽然绿技触发方式不一样但试算表也很难去看绿技的触发率索性全都用一样的算法
作者: cybermeow (我有一只猫)   2021-05-06 03:42:00
感谢大大
作者: gully (沟鼠)   2021-05-06 04:21:00
花了一小时整理马群 https://imgur.com/w4ZBzYC 太有用了原本A1跑 53万,整理之后降回A但是分数更高了
作者: space20021 (Jody)   2021-05-06 04:27:00
作者: qzmo5566 (台科冯迪索)   2021-05-06 04:33:00
先推
作者: fool5566 (愚者56)   2021-05-06 04:35:00
作者: mealoop (肉oop)   2021-05-06 04:50:00
酷欸
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-05-06 04:51:00
太强了
作者: holyvoice (霁)   2021-05-06 06:45:00
厉害
作者: corn25 (玉米)   2021-05-06 06:49:00
整理赞赞 非常实用
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2021-05-06 06:51:00
这太有用了
作者: hdjj (hdjj)   2021-05-06 07:19:00
总之跪着推
作者: tmpss93103 (大不正解)   2021-05-06 08:24:00
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2021-05-06 08:35:00
太棒了这个
作者: tfyzgmf   2021-05-06 08:47:00
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2021-05-06 08:48:00
作者: h886927 (枫岚)   2021-05-06 09:00:00
玩马娘还能学微积分,太赚了吧
作者: takumi412 (人参啊~)   2021-05-06 09:01:00
请收下我的膝盖
作者: Romulus (Säubern Mode)   2021-05-06 09:03:00
push
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-05-06 09:09:00
再贵一次,我的波旁问我跪在地上干嘛*跪
作者: snpred (RedC)   2021-05-06 09:12:00
感谢,有空来研究
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2021-05-06 09:17:00
这实在太专业了,请收下我的膝盖
作者: se2104 (empty)   2021-05-06 09:19:00
作者: q13461346 (jimmy39)   2021-05-06 09:25:00
实用推
作者: e8088692 (ChocolateAS)   2021-05-06 10:02:00
太神了
作者: rockyao   2021-05-06 10:11:00
这什么鬼 玩游戏要念到硕博484
作者: e8088692 (ChocolateAS)   2021-05-06 10:12:00
补推
作者: bigbear (夜露死苦)   2021-05-06 10:14:00
灰神 我们的英雄
作者: as518182011   2021-05-06 11:40:00
跟我想的差不多
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2021-05-06 11:52:00
赶快推免得被人发现我看不懂
作者: fipbw048522 (幻黑白)   2021-05-06 11:55:00
人类瑰宝
作者: andy1816 (修斯特)   2021-05-06 12:59:00
嗯我也是这么认为
作者: TaihouMoe (大凤萌萌哒)   2021-05-06 13:20:00
推 刚用一下发现这太好用了
作者: ninjavv (Vic)   2021-05-06 15:47:00
实用推
作者: crayon1988 (蜡笔)   2021-05-06 20:52:00
推整理
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2021-05-08 15:12:00
搞不懂那试算表要怎么用,不过总之推一个

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