[聊天] 简单介绍训练时能力增加的公式

楼主: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-04-14 15:19:19
以下内容均采自nanashi (@tako774)
部分内容有中文和日文混杂的情形,请先见谅
想看完整原文可以自行搜寻ウマ娘 トレーニング ステータス増加量
或是到
https://twitter.com/tako774/status/1370592421092847620
内有表单连结可以观看原文
首先要先懂得公式怎么计算的
ステータス増加量 =
(A:増加基础値) ×(B:友情ボーナス)×(C:トレーニング効果アップ)
×(D:调子効果)×(E:ウマ娘のステータス成长ボーナス)
小数点以下无条件舍去
名词解释
A.增加基础值
就是你每一等训练设施所给予的基础素质(废话

同时应注意支援卡上各项目的ボーナス是直接增加基础值
辅助卡的ボーナス无关于训练的种类
只要是有增加的项目去训练的话都适用
举例:力量训练时,耐力也会增加,此时的耐力ボーナス也适用
B.友情ボーナス
为出现友情训练/彩圈时才发生作用的加乘
此项目的效果为乘算
例如某两张卡友情ボーナス都是15%
则效果为1.15*1.15=1.3225
实际友情ボーナス%=卡片上记载的%+固有ボーナス10%
C.トレーニング効果アップ
中文翻译训练效果,毫无反应就是个训练效果
此项目的效果也是乘算
举例同B项就不重复举例了
实际トレーニング効果アップ=基础值5%+卡片上记载的%+固有ボーナス5%
D.调子効果
调子 = 绝好调:0.2、好调:0.1、普通:0、不调:-0.1、绝不调:-0.2
作者特别注明普通、不调、绝不调没有去验证
此项的效果为加算
例如某两张卡やる気效果アップ都是20%
此时马娘的状态为绝好调
那么公式应计算为1+0.2*(1+0.2+0.2)=1.28
实际やる気効果アップ%=卡片记载的%+固有ボーナス17~18%
E.ウマ娘のステータス成长ボーナス
就是马娘在状态字段显示的加成
20%就是1.2,10%就是1.1计算
例题演练(验证):
https://pbs.twimg.com/media/ExLbwamUUBMUPu8.jpg
补充一些作者的评论
A.
即使支援卡上没有任何トレーニング効果アップ
大概也有5%的基础值
B.トレーニング効果アップ >> やる気効果アップ
选卡时训练效果优先于干劲效果
理由有两个
1.假设为绝好调,干劲效果为50
则该项从1.2提升为1.3而已,提升效益为1.083倍
假设训练效果为10
则该项从1.05提升为1.15,提升效益为1.095倍
从效益角度上来看
应该选择トレーニング効果アップ高的比较好
2.因为并不会一直保持绝好调
所以作者认为同数值的训练效果和干劲效果比较
干劲效果的只有训练效果的1/6
此外,干劲效果为加算,基于这点也是比训练效果还弱
C.支援卡上各种基础值+1,粗略计算有7~10%的基础值成长率
此计算根据基础设施每项提供的基础值8~14计算出来的
其实就是1/8~1/14,表记转换成7~10%给大家理解
D.固有ボーナス是什么?
固有ボーナス指存在于部分支援卡上
于一定等级就能解放的Bonus,见下图红框处

以上内容就到这边
剩下简单讲一下支援卡上常看到的效果
初期スタミナ...等 增加初始素质
ファン数ボーナス 更多粉丝,怎么算我也不知道
レースボーナス 更多赛事后的加乘,个人推估是加算
注意此项若堆叠超过35%
平常比赛后+3的奖励会变成+4
同时也会影响取得的PT量
有兴趣验证的可以自己观察一下
作者: Woosix (汪六Wo'_'osix)   2021-04-14 15:23:00
赛马娘是一款真正的算术游戏
作者: aria0520 (紫)   2021-04-14 15:25:00
!!!原来是随时都可以享受那我要来重新思考一下配卡
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2021-04-14 15:29:00
Bonus不需要本人在场也可以加!?
作者: jackerxx (((o(#+>"<)==o)))   2021-04-14 15:29:00
是靠赛游戏
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-04-14 15:34:00
有gbf攻刃公式的味道了(?)然后+1应该是有理解错误 原推文的意思是力量+1出现在速力根这三个训练时都能作用
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-14 15:40:00
小栗帽的力量+2感觉蛮好用
作者: aria0520 (紫)   2021-04-14 15:41:00
本人不在也适用就很强了
作者: faratia (法拉帝亚)   2021-04-14 15:44:00
Bonus应该是说不论种类只要他在场就可以
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 15:46:00
+1一直都很强 因为是加在基础直+1只要他在场 那个训练有加那数值都会生效速+1 有三种训练都有用
作者: twosheep0603 (两羊)   2021-04-14 15:48:00
不过照这公式在高心情加成绝不调训练反而会吃惩罚w
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 15:49:00
对 那是真的所以完全无条件的训练加成真的很强(小北卡面就15%还有力+1
作者: faratia (法拉帝亚)   2021-04-14 15:52:00
所以如果是+1力就是他在场练速、力、根都可以加到1力
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 15:54:00
作者: RKain (No Game No Life)   2021-04-14 16:01:00
以小北举例就是小北只要在速力根的状况下,训练就会+1力吧应该说点小北存在的那个速力根训练还是不管小北所在位置,只要有用到小北卡,那三训练都+1后者强度就很高了,因为只要练到力量相关的都直接+1去练
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 16:03:00
有在才有啊我以为这已经大家都知道了XD
作者: RKain (No Game No Life)   2021-04-14 16:04:00
因为原本原PO说是只要放卡池里就有,想说应该没那么威XD后来原PO有补了实测我想确认一下...力量这属性存在在三个训练里,小北不用跟得话太威惹..
作者: saber154 (saber)   2021-04-14 16:05:00
打从一开始就觉得这部分可能跟GBF很像还真的..这样看来调子效果就是普通攻刃=边际效益很差www
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 16:06:00
跟的话还是很威啦 毕竟超高得意 出现在速的机率很高
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2021-04-14 16:08:00
所以说 训练+成的效果这么强 你各位应该知道要带哪张卡了吧? 没错 就是大家最爱的骏川たづなさん! 训练效果+10% 还能提升心情 第一年年底还免费送技能+补体力!! 更重要的是高达五次的约会事件能让你不用去点那个老是跑出睡眠不足的休息按钮 还没突满的人现在就去把绿色天使抽到突满吧! 个人认为比小北还强
作者: saber154 (saber)   2021-04-14 16:08:00
是说固有ボーナス不管稀有固定上面写的%数喔
作者: jimmy90946 (Laver_offscum)   2021-04-14 16:09:00
马娘小学堂开课啦
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 16:09:00
出现在固有的话就无关稀有 就是固定数值
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-14 16:10:00
所以在前几篇提到配卡 我有提到干劲加成的数值给很高只是虚胖 会被稀释
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 16:10:00
得意就是20% 训练就是5% 所以小北的实际得意率是100%训练是15%
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-14 16:11:00
额外+加属性的值累积起来很惊人另外额外给pt是最差的 属性比较好
作者: saber154 (saber)   2021-04-14 16:12:00
原来如此 感谢回答
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-14 16:15:00
还有我现在会凑比赛加成到35%以上 绿色恶魔没有所以我都没带 卡库可以凑的可以跑几场试试 多给的属性跟pt真的不少
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 16:18:00
这条公式上面少了一个重要的东西人数加成
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 16:19:00
哦 对 还有人数加成
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 16:19:00
每一人次(扣掉记者,理事长)可得0.05倍率这就是为何会有评论:没有任何训练效果也有5%的理由因为实际上,确实是这样的。理事长记者以外的人在公式上都有5%权重
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-14 16:51:00
干劲会是加算不是乘算我觉得一部分原因是他是双面刃,如果不调绝不调你还用乘算,这只马大概就废了
作者: black80731 (坏坏)   2021-04-14 17:28:00
所以比赛加成 35%以下的时候 除了pt其他被吃掉了?
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 17:30:00
就计算上被舍掉了 正确来说是34%就可以不过那只限目标赛 非目标赛加单一能力的会比较多 所以不到34%也有效果目标赛正常是3 34%的时候才会变成4
作者: black80731 (坏坏)   2021-04-14 17:34:00
感谢qq
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-14 17:34:00
主要是目标赛全能力加3会有影响,其他自己跑的都是单一数值不会影响那么大,不至于差1、2%就全能力减1
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 17:36:00
不过老实说那能力我觉得技能点影响比较大就是
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-14 17:37:00
目标赛如果有9场平均就差9了,总和45点等于两次左右训练,URA会加更多就另计技能点基数大反而不会计较一点之差了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 17:39:00
就是基数大 影响更多啊XD 叠起来可以差到1个技能以上
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:39:00
PT+1其实还蛮强大的,只是要凑一队都PT+1就不强惹
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:42:00
和属性+1相比,PT+1的加成超级巨大...现在可以说PT=PVP场实际强度的时代一属性强马带头争夺输赢,剩下2马划水入著拼技能
楼主: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-04-14 17:44:00
是啊 PT+1其实没那么不堪 以成长率来看是相当惊人的
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:45:00
一开始玩的时候以为PT+1没啥。C6的时候就觉得PT+1=神看能不能一队最少三个人有。能吃到40次加成就多了120点
楼主: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-04-14 17:48:00
主要是PT这个项目是必定会加的 不论你练啥都会加到有出场就是多赚一点 点越多越赚 要薛翻啦
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:48:00
对的。所以只要点到有PT+1的人就是稳定成长
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-14 17:49:00
你们是说练习的技能点加成?那个真的蛮强的,所以爱用内洽
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:49:00
以前我以为富士奇蹟是个没用的贤,现在才知道
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 17:50:00
东商也是技能+1
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:50:00
这可以让玩家多赚一个技能,就是了不起...
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-14 17:59:00
我倒是不怎爱PT+1 很简单的道理事件选项给你10力跟10PT你会选哪个?1属性值差不多值2PT我觉得应该是很基础的东西了 要赚PT还是叠比赛加成比较实际 然后比赛加成给的单项属性你每一场能多赚5点 跑20场就是100点的差距了
作者: js100 (js100)   2021-04-14 18:01:00
不好说 能力值边际效应 越上去越没用 技能倒是能开就是分数
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-14 18:01:00
SR速卡我觉得最强的是帝辉 原因就是她给1力而东商给PT
作者: MotoDawn (折)   2021-04-14 18:01:00
不是SR荣进闪耀吗?
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-14 18:02:00
我说的是面板能力 闪耀是强在事件跟技能组
作者: MotoDawn (折)   2021-04-14 18:04:00
喔喔想说之前荣进评价满高的
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-14 18:06:00
光辉神好用 虽然技能事件都还好
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 18:13:00
光辉+小北 不带力卡 力照样可以超高
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-14 18:33:00
只看帐面属性 荣进闪耀是不如光辉跟东商的 闪耀强在事件跟差马用神卡
作者: shlee (冷)   2021-04-14 19:38:00
我是来舔马娘看马娘赛跑 不是来算数学的(X
作者: evildark (时报鹰加油!)   2021-04-14 20:31:00
小奶湾跑完可以看一小时
作者: ggoohhppyy (Jose@Altuve)   2021-04-14 20:39:00
计算方式跟实况野球差不多
作者: guogu   2021-04-14 22:28:00
说到差不多 看nga讨论得意率似乎也是跟实况野球同算法初始值是150 5个设施跟不出现6个地方 得意率上升是去扣不出现的部分
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-14 22:33:00
那个是过时的情报了日本推特有人统计过800次的训练 北玄出现在速度训练上
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 23:55:00
问题是1100和1200,能力看似差100点 在PVP没有差别但换成100PT,可以多开一个绿色或红色。就是500分...能力达到A900以后其实都已经是浮云(耐力可能标准1000
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-15 03:23:00
技能点以分数角度来看蛮强的
作者: kiter1210 (kiter)   2021-04-15 08:00:00
我觉得可以赢的马跟会赚分的马是两件事

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