楼主:
apaapa (阿帕)
2021-04-07 19:04:47https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
作者为了检证速度越高耗体越凶的而做的实验
对照组:四只重砲,技能全都一招未点
A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456
B 草地S 速655 耐670 力618 根462 智450
C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448
D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403
跑主线的3000m练习赛,排除起跑慢、挂かり的纪录
结果不论是最好、最烂、平均成绩都是 D > C > A > B
也就是体力不够的话,就算速度较高
也会因为更快烧干体力而在途中开始被低速的屌打
加速技能反而会变成反效果
作者:
melzard (如理实见)
2021-04-07 19:07:00总之长距离就是耐爆 耐到爆
作者:
mealoop (肉oop)
2021-04-07 19:07:00你这个列的方式是说平均时间是D最长?
作者:
mealoop (肉oop)
2021-04-07 19:08:00你要不要把>换成<啊
作者:
mealoop (肉oop)
2021-04-07 19:15:00恩 这样不会混淆惹
你可以塞一只800体1金补的还有800体2金补的w
800体2金补在竞技场3200以上是基本喔3200以上体感是比谁补技多 800耐多1金可以赢1100
我是800体金补/ 另一个是二蓝补看这篇之后应该会再重新补育成吧 看其他位置的育成
长距建议直接讲距离来讨论 2500和3600是不同世界
作者:
Lia (如入无人之境)
2021-04-07 20:00:00这样又产生另一个问题了 速度技能是直接给速度还是增加速度上
作者:
hdjj (hdjj)
2021-04-07 20:00:00看起来非根干的比例总体来说比根干高,不过两者都很有价值
作者:
Lia (如入无人之境)
2021-04-07 20:01:00限? 如果是前者的话应该是不需要额外耗体去增速才对
增加速度上限 会需要时间加速上去也没有什么耗体增速的问题 体力消耗本来就是正比速度不然根本不符合物理法则
作者:
Lia (如入无人之境)
2021-04-07 20:03:00后者的话除了耗耐还要考虑力量不足要另外点"加速度"技能了
我记得的风向是绿技只要○就好 酜蠕q差然后我常常塞一匹狼 但其实我不知道团体赛的时候队友的一匹狼会不会互相影响 我也没特地编出来试
长距遇到3600真的是没到1000体都是散步过终点w
作者:
Lia (如入无人之境)
2021-04-07 20:08:00也许不符物理法则吧 但是这样符合设计游戏的逻辑
作者:
Feeng (Feng)
2021-04-07 20:08:00一定会影响吧 不然善信的シンパシー就不可能发动了
作者:
Lia (如入无人之境)
2021-04-07 20:09:00好不容易出了事件赢了比赛点了金技 结果却有害很不合理吧
作者:
hdjj (hdjj)
2021-04-07 20:11:00シンパシー看资料是要五个人以上才会发动,我觉得是最废技能
作者:
joe1211 (岛风我老婆)
2021-04-07 20:31:00那速智马呢
作者:
Feeng (Feng)
2021-04-07 20:32:00速智马别想了 打PVP就是等输
反正就选一种刷高分,比如锁定3600,对手又是低体就开觉好调下去比
作者:
joe1211 (岛风我老婆)
2021-04-07 20:34:00这篇不是以PVP来看吧?
不是以PVP来看难道是以主线来看吗w是我PVP就2500特化一只 3600特化一只这样平常拿箱比较有机会(?
作者:
fff417 (天璇)
2021-04-07 20:37:00这肥真D强
3600就挑固有回体的马+双金回耐1200 就很OK了(X
听起来大海湾很适合特化3600 自带两大补又耐加成
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-07 21:45:00如果要验证速度差别会影响体力消耗不是体力应该要差不多吗
作者:
fff417 (天璇)
2021-04-07 23:08:00原来PVP的NPC技能都这么潮的吗
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-07 23:36:00就马娘这游戏 所有马娘都有智能调配速度的机能当速度上去了,就会随着赛道徐徐消费耐力换的血
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-07 23:37:00马娘会按作战分配该区段可以使用的血量but就是说如果速度上去了血量也会耗的比较快,就会进入摸鱼状态速度高好处就是容易占领好位(因为比别人更快到前面但没有对应的耐力就会开始散步直到下一区同作者的最新PVP影片速B耐A力A的特别周吊打SS+AB的会长就能了解阿果然中盘速度冲的太快白白损失体力马娘这游戏一个不合现实但是符合游戏设计的点就是每个区块马娘有一个前进的界线,无形之壁像是一台火车,马娘就算一直加速也不能撞过这个墙可是要是加速了损失的血量照样算 从实况台词也可以发现如果马娘跑太快了,解说会说好像步调太快是否浪费体力呢
作者: YoshimuraEto 2021-04-08 00:17:00
我反而觉得最新影片没参考性 那影片是3600 特别周两金回一白回 皇帝只有一金回 而且看影片皇帝还吃到红技 就算那皇帝不是SS速的 照样没体飞出去吧 完全是预料之内吧
作者: Mayasama (摩耶大人) 2021-04-08 06:57:00
作者:
hdjj (hdjj)
2021-04-08 10:22:00在双方体力都未见底的情况下,600速输800速很正常
作者:
clou (清闲静)
2021-04-08 10:42:00跑法有提到吗
作者:
stkoso (Asperger)
2021-04-08 10:51:00这篇只验证了不靠技能要1000耐才够跑3000m没有400速600耐跟600速1000耐的对照组 不能说明速度跟耐力的关系
作者:
clou (清闲静)
2021-04-08 10:57:00跑法我看解包目前也是没差 但个人体感上 差马会比先行省体有一次先行体点不够失速都五六名,没被卡,但一换差就第一
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2021-04-08 12:22:00毕竟先行的定义就是黏住第一梯队不是吗
逃马顺利的话不用像先行争抢秏体啊不过逃马在终盘的加速力几乎是没有